[日经]游戏开发者九成在利用生成式AI

楼主: s50189 (咕噜米)   2026-09-17 12:25:00
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB171B50X10C26A9000000/
要会员才能看
不过有网友提供资料
东京游戏展(TGS)的主办方一般社团法人电脑娱乐协会(CESA、东京・新宿)17日公布调
查结果,显示9成游戏开发者在工作中使用生成式AI(人工智能)。相关内容收录于“CESA
游戏产业报告2026预览版”。
在工作中使用生成式AI的情况方面,“日常使用”占整体的63%。“偶尔使用”占23%,合计
则占整体的...
https://x.com/mnishi41/status/2100391590590394851?s=61
八成 少一割
https://i.imgur.com/RDj0BRV.jpeg
致各媒体单位
2026年9月17日
一般社团法人电脑娱乐协会 (CESA)
游戏开发者中,超过 8 成将生成式 AI 用于业务
期待提升效率与生产力,针对开发者与会员企业进行首次独立调查
以数据解读国内游戏产业,发布 2026 年版报告预览版
一般社团法人电脑娱乐协会(简称:CESA,总部:东京都新宿区,会长:辻本春弘)
已于 2026 年 9 月 17 日(周四)发布了《CESA 游戏产业报告 2026 预览版》
该报告对日本游戏产业的现状与市场动向进行了多角度的分析与整理
本报告刊载了 CESA 于 2026 年针对业界生成式 AI 应用状况
对游戏开发者及 CESA 会员企业进行的首次独立调查结果
调查显示,有 85.8% 的游戏开发者将生成式 AI 用于业务中
且会员企业最期待的效果为“提升效率与生产力”
此外,在生成式 AI 的管理与运用措施方面,回答“进行确认、修正与监修”的比例最高
其次是“指定或限制使用工具”以及“不直接使用输出内容”等
从这些回答可以看出,游戏产业正以“人为监修”为核心
建立安全的运用体制 同时致力于提升生产力
此外,报告还刊载了游戏市场概况及就业状况等数据
旨在透过数据快速解读在维持全球市场竞争力的同时
强力引领内容产业海外发展的日本游戏产业之“现状”
报告完整版预计于 12 月上旬发售
■ 关于生成式 AI 的独立调查
关于生成式 AI,本报告摘录并刊载了 CESA 实施的“2026 CESA 会员企业调查”及“游戏
开发者的就业与职涯发展 2026”两项调查结果
“2026 CESA 会员企业调查”
对象:截至 2026 年 6 月的 CESA 会员企业 220 家 / 本题有效回答数:48 家
生成式 AI 的应用预期效果
(单位:家数,可复选)
最大的期待是提升生产力
“业务效率化与生产力提升”最多,其次是“缩短开发周期”与“削减开发及营运成本”
此外,在多语言对应及创造新表现与创意等方面,也展现了对新价值的期待
——
毫无意外?
ˊ_>ˋ
以前也常常在抱怨做单机游戏太久
炸掉一次就死
AI可以缩短开发周期太棒了
作者: guogu   2026-09-17 12:26:00
9成游戏失去灵魂
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:26:00
其实这样就可以知道到底瓶颈在哪里了
作者: StarTouching (抚星)   2026-09-17 12:26:00
废话 这年头完全不用AI的人几乎是0
作者: as3366700 (Evan)   2026-09-17 12:27:00
除了写代码,现在很多大概也是用AI把想法具体化 满意了
作者: pokemon (缺工作)   2026-09-17 12:27:00
太可恶了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:27:00
有时候感觉游戏做得久问题好像是卡在开发以外的地方
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-09-17 12:27:00
又要砸蒸汽机了吗
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 12:28:00
以后九成都是AI生成了啦 人类就是画个示意图我是觉得这几年在恐惧AI生成很无所谓 这就潮流 无法抵抗的
作者: sezna (sezna)   2026-09-17 12:29:00
码农早就全面AI化了,不然GPT那些哪会卖到算力不够说NOAI的可以啥电子产品都不用碰
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 12:30:00
爆文预定
作者: SkyPlus (Sky)   2026-09-17 12:32:00
很正常吧,买了GPT和claude后,都没自己写程式码了
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 12:32:00
可能日本比较多艺术创作者 所以恐惧更深吧
作者: lazioliz   2026-09-17 12:32:00
游戏九成九卖不出去
作者: BOARAY (RAY)   2026-09-17 12:33:00
现在还有AI警察吗…?
作者: SkyPlus (Sky)   2026-09-17 12:33:00
不过主机SDK公开资料不多,不知道用AI开发能做到什么程度
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:34:00
也不用公开的SDK吧 除非是他们自己有不同程式语言,不然如果都是主流程式语言 C++/Python之类的其实用起来差不多
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:36:00
AI生成的重点在如何让输出可预期 只要你能够控制产出和你自己写出来的东西一样甚至更好 那有啥理由不用AI
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:37:00
废话 我现在不想用都不行 同事主管都会问你有问AI了吗除了公司提供的 自己还订了两家 哭阿
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:37:00
除非省的时间和花的钱不符比例
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-09-17 12:37:00
大专案是提高开发周期吧
楼主: s50189 (咕噜米)   2026-09-17 12:37:00
还是看用在哪方面(
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:37:00
一般程式开发,boiler plate 其实相当多,所以也挺适合
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:38:00
现在AI utilization都是每个工程师的KPI了吧...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:38:00
使用AI的。这样子其实工程师也比较容易减少花在那些
作者: attacksoil (击壤)   2026-09-17 12:38:00
不意外吧 写代码都8成以上了
作者: xga00mex (七祈绮契)   2026-09-17 12:38:00
还有14.2%没用 认真的吗
作者: raincole (冷鱼)   2026-09-17 12:39:00
有14.2%没用(X) 有14.2%还吝啬到不帮员工买只好自费用(O
作者: KyHZ56   2026-09-17 12:41:00
又不是直出纯生成 总是会有信者混在一起谈
作者: SkyPlus (Sky)   2026-09-17 12:42:00
上次遇到客户的难题,问了一圈同事都说很难做。结果fable-5跑了20分钟就解决,有够可怕的技术
作者: spring60551   2026-09-17 12:43:00
有新工具当然要想办法善加利用,不然要抱着算盘说你们这些用计算机算出来的数字没灵魂?
作者: er2324 (er2324)   2026-09-17 12:43:00
你的CODE...没有灵魂!!
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:43:00
恩...其实我觉得没人反对用AI写程式就是了
作者: lyricslee (奕)   2026-09-17 12:43:00
笑死,每次都有人活在自己的世界里仇视ai
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:43:00
Fable5最大的难题是钱包
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:44:00
应该说大家看到“游戏业使用生成式AI”直觉不会先想到他们
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:44:00
但其实就没人反对这个 只是乐子人会坚持说大家是反这个
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-09-17 12:44:00
别说视觉了我光是命令出篇PM贴贴色文才几百字后就卡循环甚至还会长出鸡鸡变扶他文
作者: attacksoil (击壤)   2026-09-17 12:45:00
那不是更好吗
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:45:00
我已经算非常不爱用AI了 甚至coding也是 而且维护老专案 但
作者: sv00206 (巨O什么的最讨厌了)   2026-09-17 12:45:00
才9成吗 剩下1成有产能吗
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 12:45:00
不会吧,你是接了什么烂ai
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:46:00
同事每次都问 你有很屌吗 你写的会比Fable Astra好吗 阿?
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 12:46:00
搞本地也很难几百字就循环思考混乱
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-17 12:47:00
2026谁还在手写程式
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 12:47:00
所以你们现在会去读AI写的程式码吗
作者: xga00mex (七祈绮契)   2026-09-17 12:47:00
fable还是太伤钱包了 除非要大改不然都用opus
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:47:00
会去读AI写的程式码吗 <---- 这问题就奇怪了
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:47:00
一开始会 后面直接叫AI自己检查自己的程式码就好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:48:00
程式码有分是不是AI写的吗?
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:48:00
现在更多是在研究如何防止AI作弊
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-17 12:48:00
说的是review吧,现在也都是ci+ai自己reciew了
作者: jeffreyseh (jeffreyseh)   2026-09-17 12:49:00
现在不用的话还会被公司盯
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:49:00
GPT6就定义了一堆常数 只看效率硬干出来 不是人能读的
作者: qscgg (QSC)   2026-09-17 12:49:00
不用ai根本没有竞争力...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:49:00
我的意思是,除非是开发完全不打算经过人维护,不然PR要写得人看得懂吧?
作者: attacksoil (击壤)   2026-09-17 12:50:00
还是会看一下schema定义吧 方法就很懒的看了 但可能是因为我的任务速度不太重要
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:50:00
而且你如果是 owner 你自己也要知道code长啥样吧
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:51:00
正常 后来都用design document driven, test driven
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:51:00
走正规开发流程当然是要写得让人看得懂 例如CLAUDE.md里会
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:51:00
不然人家真的还跟你讨论结构要怎么改正 难道你要说“啊我问一下AI”
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2026-09-17 12:52:00
AI黑粉要崩溃了吗?
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:52:00
但是听说clean code发明者前阵子才被AI教训 这又是另一回事
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-17 12:52:00
就算退一步说 test driven 你也要确定test跟你的目标一致
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 12:52:00
现在这批被gpt6吸进来的独游开发者8成看不懂程式码吧
作者: Cishang (辞..)   2026-09-17 12:53:00
有够无聊 就是一个工具而已,不然的话所有游戏开发都要自
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:53:00
就你越会写程式 知识越多 越可以叫AI帮你做啊
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-09-17 12:53:00
我用本地Qwen如上面说的前面跑几百字后就开始循环输出同一段话必须手动停止我也研究不出个所以然来
作者: theeHee (古趴)   2026-09-17 12:53:00
挺好的不是吗?可以节省需要复制贴上浪费的时间
作者: CPULE (温眠)   2026-09-17 12:54:00
用AI协助写code就现在主流 硬要黑的根本搞不懂吧
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:54:00
基本的3D引擎AI 可以做 而且还是DX12/Vulkan的只是GPU memory allocation我是用AMD的套件
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-09-17 12:55:00
现在AI写程式最困难的地方在于它写出来的东西你能看不看得懂到底是三小以至于去画边界
作者: DVDFAB (DVDFAB)   2026-09-17 12:55:00
AI警察现在还是超多啊,你看L5一讲说有用AI就被喷到烂掉
作者: inte629l   2026-09-17 12:55:00
结构还是要规范一下 用聊天室agent还是会爆冲长出奇怪的写法之前拿我的codebase请AI分析直接被呛呜呜呜现在以前想做的或是逆向的都超快
作者: sezna (sezna)   2026-09-17 12:56:00
L5是用得很粗糙吧
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-09-17 12:56:00
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 12:56:00
本地有问题研究不出来,我是开gpt截图给他看,请他教我,如果看不懂就转给他操作设定
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:57:00
就一开始会乱生成 你多玩几次就知道怎么用了 碰过大型系统就比较容易订出软件架构
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-09-17 12:57:00
该用就用 重点是成品不是过程古法手搓也不会让一坨变香的
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-09-17 12:58:00
大部分反AI的是在反丑AI 跟诈欺,避开这两点,反AI众会直接少九成(西方那种AI导致水枯竭和全球暖化的说法,这种论点笑笑就好
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:58:00
黑也要看情况 我也不喜欢画图不标ai 但自己急用也会comfyui
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-09-17 12:58:00
harness有做好当然用AI啊
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:58:00
美术素材也可以透过MCP 生出基本再在微调
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 12:59:00
然后本地写文我一律推荐gemma,其他家破限后还是很有道德,不像g家天生淫荡
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:59:00
去itch.io下载免钱的素材也可以 先做出vertical slice
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 13:00:00
天生淫荡 XDDDD
作者: z635066 (洋葱)   2026-09-17 13:00:00
ほうれんそう大国怎么避?
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 13:02:00
另外要开发主机SDK 你要先有钱$去跟主机厂拿SDK要不然就是用UE5 或是Unity这种跨平台的UE5是纯C++ 跨平台支援比较好 Unity会把C#转成C++ 再套进主机的SDK上面
作者: raincole (冷鱼)   2026-09-17 13:05:00
本地 qwen 这种参数数量的东西有什么好进入讨论吗...
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-09-17 13:05:00
我改天再研究研究会用Qwan也是听人说适合写中文长篇
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-09-17 13:09:00
怎么用结果差很多 是辅助实现创意还是都靠AI直出最终都是靠人来检收成品的品质 那呈现出来就是游戏公司负全责
作者: jiko5566 (云落炩)   2026-09-17 13:10:00
这么好用的东西怎么可能都不用
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-09-17 13:12:00
gemma4用社群版的真的不错,12b的回复速度也快多了,反正也就日常使用。其他27b以上的模型反而越来越少用。
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-17 13:15:00
就真的好用吧反正最后市场会检验
作者: aoka (斯巴达)   2026-09-17 13:17:00
c洽抵制九成
作者: healworld (忏悔明天)   2026-09-17 13:22:00
程式部分用AI很正常啊
作者: laeva75 (laeva75)   2026-09-17 13:22:00
同一个模型不同的量化版本、设定、harness表现完全不同
作者: guogu   2026-09-17 13:25:00
本地真的没法跟线上比 大小差距在那
作者: laeva75 (laeva75)   2026-09-17 13:25:00
Qwen3.6 35B A3B我之前简单用时是蛮容易发生循环出不去,要有其他方式去控制。Qwen3.6 27B就稳定很多不过也慢了很多
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-09-17 13:29:00
同人色色游戏很明显了吧...这样以前没AI的山本大妈厉害
作者: guogu   2026-09-17 13:29:00
写文gemini自己就很松了XD 它家出的一样松感觉正常
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-09-17 13:29:00
L5 那个被嘴我觉得刚好而已,跟这讨论完全是不同情况
作者: shiftsmart (居家物)   2026-09-17 13:29:00
程式要有灵魂是要看他心情运作喔w
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 13:31:00
以前的程式都有灵魂 所以才要放乖乖镇魂呀
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-09-17 13:32:00
这么厉害、电脑配备周期可以缩短了吧?让大家每年看到200趴Cp值
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-09-17 13:34:00
本地qwen3.8 27b会loop死循环几乎都是低精度量化(Q4)导致,不要看跑分Q4跟Q8差不多,你要真的做事就是Q8唯一解,本地qwen3.8 27b Q8量化完全是能当生产力的工具
作者: Gouda (gouda)   2026-09-17 13:36:00
不用在那酸言酸语 是真的可以加速的 大多是今年开始大量用就还没到收成期而已 这业界比起廉价工程师 还比较相信AI写的
作者: WLR (WLR™)   2026-09-17 13:36:00
日经:AI时代,任天堂落后于九成开发人员
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 13:38:00
电脑配备汰旧率实际上已经比以前高了,你现在差个一两年设备等级都会大跃进,跟十几二十几年前比差超多的
作者: asmiocv   2026-09-17 13:38:00
以前程式码也是到处抄的,AI怎么了妈
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-17 13:39:00
现在还坚持不用ai的人就会慢慢被淘汰而已,而且是被同行愿意拥抱ai的人都淘汰
作者: BDroach   2026-09-17 13:39:00
一个坚持手工杆面的状态,ai写的程式没有温度QQ
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-09-17 13:42:00
谁用的慢谁就落后 当然全面拥抱
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 13:43:00
你都不会去看你同事写的code了 还不是抓下来用有人有闲时间把每个open source拿来看一遍吗用linux要把linux程式码全部看完? libc 全部看完?
作者: KOKEY (KOKE?)   2026-09-17 13:44:00
本文也许是Ai生成
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 13:44:00
用gcc/clang 编译器前跑去看gcc/clang程式码?你不用懂ieee802.3协议 还不是上网上的很开心所以 边界在哪里? AI写的不可信? 人就可以?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2026-09-17 13:51:00
现在没有不用AI的码农
作者: raincole (冷鱼)   2026-09-17 13:52:00
嘴巴上当然是要讲我们都有人类 review 啊 甚至 policy白纸黑字写着一个 PR 至少要两人 review 呢 实际上大家
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-09-17 13:53:00
不意外吧 开发期间有经过2025年基本上等于100%会用
作者: n555123   2026-09-17 13:54:00
欧美还是很多AI警察啊,但每次技术革新都一样,习惯就好了,现在讲一堆,以前V家刚出来的时候被歌手砲轰没有灵魂的年代你看过吗?结果那个歌手不知道死到哪去了,歌手这个职业既没有衰亡,V家作为独立作曲作词家的优秀工具也没有消失,这种人你问他为什么不喜欢,他的回答只有两种大方向,1.完全就在讲屁话。2.身边统计学的以偏概全。
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 13:55:00
(′・ω・`)这样七濑葵至少还可以淘汰不用AI的绘师
作者: raincole (冷鱼)   2026-09-17 13:55:00
心知肚明就是随便看看而已 反正AI出错机率比人低多了真的遇到AI改不动的情况就留给后人的智慧 反正又不会马上就发生... XD
作者: ChikuwaM (翻译竹轮)   2026-09-17 13:55:00
“大多用于监修,不会用于直接生成内容”
作者: rex7788 (胖东)   2026-09-17 13:57:00
没有灵魂
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-17 13:58:00
对啊,而且前面有人说开发者自己要懂code,其实是看你是哪一种,如果你是给人顾的那当然要懂,人家没理由顾一个写程式全靠ai的人。但如果你是个人开发者根本没差
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-17 13:59:00
qwen27b只是知识量少,做事可不差,无论是跑分还是claw的成功率都在前沿。gemini就是反例,知识量超多但是做事一坨。
作者: laeva75 (laeva75)   2026-09-17 14:00:00
Qwen3.8 27B我用Q4_K_XL觉得还蛮稳定的没有什么问题,但再下到Q3就一团乱了
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-17 14:02:00
如果常遇到循环可以检查presence_penalty参数有没有设定,通常是漏了这个。
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-17 14:04:00
Q3感觉就是分水岭了,我好像没印象有哪个模型量化到q3还称得上能用的
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 14:12:00
反正就游戏来说 AI用的好的你根本不会感受到他有用AI开发非工程师不用管这块
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-09-17 14:17:00
Qwen3.8直接问容易卡 但是觉得上Agent后不错
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-09-17 14:18:00
现在工作没用AI辅助的 差不多等于2000年出头不用电脑也不需要用在生成终端内容 日常行政事务就很好用了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-09-17 14:21:00
除非是最新技术,不然code大多有标准答案只是以前你是用google或问前辈,现在问AI而已比起创作,code这部分是相对没啥好吵的当然AI用的烂的同事跟主管就挺烦的哩收不完的烂摊子,干
作者: syk1104 (ONENO)   2026-09-17 14:23:00
创作部分其实也会询问AI在不错的点上做发想
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-09-17 14:24:00
创作的源头大多是其他人的心血所以才有争议但要说这样不对就...很难说
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-17 14:31:00
有稍微接触业界或从业的人应该都知道现在游戏公司用AI是基本,大一点的几乎都有自己的AI部门负责开发或研究使用模型
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-09-17 14:41:00
赞赞
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-09-17 14:51:00
不过也有些公司的主管是不用AI工作,自己用AI就是自己扛责任。还不如自己不用但叫下属多用,犯错就让下属扛责任。
作者: wen880225 (Sucker)   2026-09-17 14:56:00
所以我才不懂谁在那边反对AI游戏
作者: dreamyello (昔时)   2026-09-17 14:57:00
会嫌弃AI只是因为你还看得出来AI感 再过两年 你想嫌也要先能分辨
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 14:58:00
(′・ω・`)两年前就分不出来的人活得多轻松
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-09-17 15:00:00
code是不是AI风格就随便吧,可以跑,责任主管愿意扛就好哩,喔还有TOKEN费用不要叫我自己出
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-09-17 15:03:00
用就用啊,但你不要给我说什么,因为用AI所以产品人物物件会随机变形前后形象不一致,因为用AI所以跟其他版权所有物形象有点撞车无法避嫌,因为用了AI所以原本该有的功能做不出来,因为用了AI所以旧版的功能整合不进来,因为用了AI后续出bug修不了之类的屁话
作者: jeremylouee   2026-09-17 15:06:00
重点一直都不是用AI,是用的人的quality
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2026-09-17 15:08:00
路人小孩老人也在用 这回答比例还好吧
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 15:08:00
现在的扛法其实是AI画错了就发声明说是人画的(
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 15:09:00
楼上上上的那些提问我觉得不是ai的问题,是用的人的问题
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-17 15:11:00
其实那些旧位图游戏用AI精细化重制也很好啊
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 15:12:00
不过ai图精修确实比一般绘师好麻烦,你一个ai自创角想要生图时配件特征不跑掉要修很久
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-17 15:12:00
那些不符成本的事 人不会干 但便宜AI以后合乎经济模型复活
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-09-17 15:12:00
你从程式码看得出来有没有灵魂?为啥用AI就是没有灵魂
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-17 15:13:00
这种时候你还会坚持完全不准用到AI吗?
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 15:14:00
就坚持开车很危险 说油门跟刹车会踩错 要用走路的
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-09-17 15:14:00
楼上那个位图精细化反而跟现在市场相反,现在ai游戏都是把图点阵化,掩盖图片的不合理处
作者: raincole (冷鱼)   2026-09-17 15:15:00
所以是有哪家公司说自己用了AI以后bug修不了的吗反而是一堆古法人工做的自家引擎用不下去换商业引擎的
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 15:18:00
大厂转去 用商业引擎考量很多 主要是移植性问题都花大钱开发了 当然要主机/PC/MAC 都吃自家研发很难每个平台都顾到 2077就是这样总不可能PC都出一两年了 才出主机版本吧你用UE 最起码可以保证在PC/主机上可以跑 性能可以
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 15:22:00
(′・ω・`)应该是坚持AI自驾很危险要亲手开吧
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-09-17 15:26:00
问题电脑已经失去价格优势,没CP,而且周期到了今年没出新显卡 再那借尸还魂 旧物翻新还价格上扬。
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-09-17 15:42:00
坚持手写code是想去宜兰传艺中心卡位吗
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 15:55:00
本来就没人在乎code怎么写吧
作者: manilo (manilo)   2026-09-17 15:57:00
然后一成的难产,最后根本无法推出,现在谁还不用阿
作者: aegius1r (SC)   2026-09-17 16:00:00
以前在乎的什么程式码风格 对齐 越来越少听到了反正九成都不用自己review了 有问题也是先叫AI查
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-09-17 16:17:00
剩的一成多是在工作中大量使用吧
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-09-17 16:23:00
写code有问题你问前辈卡他时间还会被写进日报听不懂有疑问又高机率被摆脸色 问AI不好吗

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