楼主:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2025-12-21 14:21:26※ 引述《KAKU29 (会怕就好郭勇志)》之铭言:
: 今天Google推荐才看到这篇
: 做游戏简直在赌博?EA 前制作人:3A 大作成本一亿美元起跳,没卖出 600 万套就是赔
: https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions
: 简单归纳:
: 1. 游戏开发商拿到的钱不到销售总金额的一半
: 2. 一亿元只是低标,大IP如2077(4.4亿) 蜘蛛人2(3亿)
: 3. 为了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取游戏的剩余价值
: 虽然这篇是老生常谈了 但我还是忍不住想问
: 到底是什么原因导致开发成本这么高的?
: 今年的年度大作33成本不到一千万 天国2成本3-4千万
: 重点是某些3A成本如此之高 但是完成品往往却乏善可陈
: 资本市场跑来干涉游戏领域 就是会有一堆恶心的操作
: 只想从消费者手上薛钱 但早已忘记游戏的初衷
因为3A赚啊,而且要600万套才回本是只有少数或夸张化的说法。
3A要开发6年成本大约
6年间员工薪水+广告费
改成2A的话
就变成6年间2款游戏
用3年间开发一款游戏,再用3年
开下一款。
成本6年间员工薪水+广告费*2
这还不算上配音费等费用
总结下来不是更高成本就是要省广告费
最重要的是假如3A没赚的话,厂商早就放弃,看到有批判3A转2A非常多年,真的赚厂商早
就照网友的话去做了。
你可以说3A不如以前赚,但就更日本acg一样,日本acg产业不像以前一样百花齐放(虽然
全球化有更赚),但不代表中韩acg超越日本。
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 14:26:00日本起码一半是靠老IP续命 不然只比新游戏新ip 日本没赢
说一亿但没考虑开发时长 开发效率跟品质 按近年很多3A表现比较像开发效率不行 老板坐不住要把作品赶上桌就炸了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 14:52:00不好笑 卡普空下个新ip pragmata 对比下个中韩大作 就不觉得任何一方有优势 看了pragmata的demo 觉得普
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-21 15:04:00觉得那算解谜的是幼稚园吗,那就跟QTE差不多而已吧==
pragmata的demo就挺好玩了,不过用看的人应该是感受不到啦
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-21 15:53:00可是有的3A是年获那种怎么办
3A比较好拉投资吧 亏钱也是股东在亏 制作团队钱照领啊