Re: [闲聊] 3A大作成本一亿 没卖出600万套就是赔

楼主: s9810456 (miner Steve)   2025-12-21 14:12:14
画质这东西一直都只是加分向
一个世界要吸引人要嘛靠故事、要吗靠美术
要嘛靠玩法
你要先有基底才能靠画质发挥加倍的效果
有些3A游戏连自己的核心理念都不清楚
要玩家沉浸在故事中的同时又要插入对现实说教
(特别是DEI肆虐的游戏都有此症状)
完全破坏带入感
然后他们所谓的画质也只是花大钱去建模
但不考虑这对整个故事有什么帮助
花一堆资源去做高清贴图的丑女、木桶
请问这是对玩家的游戏体验有啥帮助吗?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-12-21 14:13:00
还有一直把核心觉的是DEI的不知道在想什么
作者: Hazelburn (廉价酒)   2025-12-21 14:15:00
你故事要是写不好 谁管你马蛋蛋会不会缩
作者: ssarc (ftb)   2025-12-21 14:20:00
如果高清真的是万灵丹那就不会有人做点阵和日式Q版风格了玩个游戏还要看类似现实的高清高画质,敬谢不敏
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2025-12-21 14:22:00
因为画面就是最直观第一眼能让人感觉到的东西
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-12-21 14:24:00
画质也有极限的 第一个真次世代画质游戏 例如是2077 黑神话悟空那批游戏 那2025要2026了 也还没看到画质超越悟空的东西
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2025-12-21 14:25:00
就有一群人是把画面当选择第一考量点啊,画面弱一点还
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 14:25:00
因为主要是被引擎的能力绑住
作者: coollee (EloC)   2025-12-21 14:30:00
到RDR2>2077左右就差不多了 剩下看GTA6把人群NPC AI写好
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-12-21 14:40:00
对 gta6真看影片我也看不太出有赢2077或rdr2多少 感觉就是同世代游戏 我们好像到极限了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 14:41:00
也要考虑PS5能跑 大概就那样了吧所以主机真的也是防止通膨的一个条件
作者: Schilling (c0)   2025-12-21 14:58:00
就连2077 也只有少数玩家玩得起效能全开 现在制作游戏却还把经费砸在少数人才玩得起的极限高画面精细度 不免让人觉得方向错误
楼主: s9810456 (miner Steve)   2025-12-21 15:06:00
这部分倒是因为电脑硬件厂商会赞助使用该厂牌的架构制作游戏 所以算是收赞助业配
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-21 15:07:00
画质就是最简单给投资人看得
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-12-21 15:20:00
画质是最容易证明作了很多工作的,比较好请款,一颗树上一片叶子,跟上千片叶子肉眼就能分辩哪边做的事比较多
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-21 15:26:00
造景现在都有造景工具就是了所以卡普空在萌夯才会吹多边形数==

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