结果这篇居然大部分是在讨论黑帝斯是不是动作游戏吗?XD
先说结论,我个人觉得算arpg
所以这又回到了何谓动作游戏的定义
(有包含arpg 或是带动作要素的其他类型吗? 还是单指hack and slash?)
后来问了一下ai
“《黑帝斯》(Hades)是一款结合了动作(Action)、角色扮演(RPG)和 Roguelike(肉
鸽) 元素的游戏,核心玩法是“动作砍杀”与“迷宫探索”,特色是每次死亡后都能永久
强化角色,并推进剧情,让重复游玩不枯燥。 ”
“Hades is primarily a roguelike action RPG (Role-Playing Game), known for its f
ast-paced combat, dungeon crawling, and permadeath mechanics, but with persisten
t upgrades that make it more accessible, often calling it a roguelite, all wrapp
ed in rich, character-driven storytelling and Greek mythology. ”
https://i.imgur.com/LAIXtdY.jpeg
可能是因为有卡牌、祝福等养成或构筑要素的原因,所以ai把他算在了“有不少动作要素的
rpg”
接着再问动作游戏(act)是什么?
(a开头的游戏个人觉得目前市面上最多最主要的应该有三大类act、arpg、avg吧)
而也不是我要把act定义的很狭隘,而是后来a开头越来越大以后,分了很多类型出去包含tp
s、fps,最后反而自己又重新再发生了定义的转变(感觉有点古典哲学跟现代哲学之间差异
的味道XDD 大概就这种感觉)
有一些人观点认为,act目前的定义仅包含狭义的hack and slash
https://i.meee.com.tw/wKi0Wfb.png
(不过有趣的是,叫ai给实际例子,它实际给的却是最广义的动作游戏定义,所以平台跳跃
、冒险类、射击类都被归进去了)
https://i.meee.com.tw/5bKEzuk.jpg
有趣的地方在于亚洲人,或者说日本人(?)对于Action game有一个默认的定义指的反而
指的是,如恶魔猎人、忍者外传这样的游戏,也就是几乎没有数值成长,看重操作的即时互
动游戏。而只要有一些数值要素,这些游戏就会被他们归到arpg里面去。平常看日本厂商的
制作人访谈,感觉他们大部分人偏向这种定义。
而这种游戏英文其实特别有一个词,叫角色动作游戏 (Character Action Game)
https://i.imgur.com/UbQUI3X.jpeg
前几年欧美那边就争论过一次
“到底新战神比较偏向act还是arpg?”
有些人认为新战神虽然比起老战神有一些成长跟数值要素,但是其战斗系统比起老战神更加
深化,更加不是纯粹的演出,应该放在act里。
https://youtu.be/dQoLeqjcg1U?si=7k1zj1z0RYcuJ8hz
但tga一直没有最佳arpg奖的情况下,就会让分类显得很模糊。新战神如果硬要在既有的最
佳动作 和 最佳动作冒险分的话,我可能会把他分到最佳动作里(因为其动作要素比探险要
素更像核心玩法),不过tga最后还是把他分到最佳动作冒险XDD
所以何谓act,这个定义本来就够乱的情况下
tga也没有依照玩家通常的分类act、arpg、avg去分奖(最佳动作冒险我以前一直以为是avg
,但是看了好多年以后,发现没有一个稳定的标准,我觉得应该是一个比较模糊然后可以跟
最佳动作分猪肉的奖项XD 而且更妙的是格斗游戏却可以分出来一个奖XD 如果嫌狭义的act
因为市场式微每年新作很少,所以选择把arpg跟avg分进去充实入围名单,那ftg现在也没有
以前那么多啊,结果还被拆出来,而且还不拆射击游戏真的是……)
反正,还是那句话,帮忍外跟doom QQ