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gino0717 (gino0717)
2025-12-16 16:54:25南无阿弥陀佛
大AI时代我想做个类spine2d的工具程式
因为大家做色色游戏都很喜欢用spine
既然用的很多
自己做一个应该也是挺有趣的
研究spine2d的汇出结构
发现他原本的设计是
一个骨架绑一个图层
然后我们所知道那些多骨架变形会弹弹的功能几乎是很后来才加上去的
就觉得啊
骨架动画这种东西
当初发明就只是为了要做南方公园那种更重视内涵而非表现的简单动画
飘洋过海来到神秘的东方后
就被拿来做色色小动图
所以明明是低成本动画工具
却有着
抖奶~~
的需求
就像洪兰最喜欢说的爱斯基摩理论啊
爱斯基摩文化里面对雪有很多种描述
外人看到说,啊就雪啊
爱斯基摩人说 不一样! 这是那个啥,不是单纯的雪而已
外人看到说,啊就雪啊,差在哪
就像toon shader
洋人眼中的toon shader就是很简单的
2层阴影加一点highlight spot 的shader
没想到到了神秘的东方
东方人在toon shader中试图重现手绘厚涂的感觉
把toon shader变成那么复杂的东西
复杂到可以写论文的
所以说
不是他们不喜欢
而是他们概念中的二次元风格大概跟我们概念的二次元风格3d不一样
最接近洋人眼中二次元风格3d的
应该是
魔兽争霸三
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 这边不限定手游、单机、2A、3A
: 可能是我游戏玩得少,但印象中日系二次元风格的游戏好像只有中日韩在做
: 欧美厂几乎都是写实风格,像是巫师3、地平线、最后生还者、对马战鬼
: 即使是最喜欢jrpg的33号远征队也是走写实风格
: 再不然就是欧美审美观的动画风格,像是拉捷特与克拉克、杯子头、星之海、小小梦魇
: 也没听说过欧美人讨厌二次元风格吧,倒不如说一堆日本动漫他们那边也很红吧
: 怎么欧美厂好像没人在做日系二次元风格的游戏