楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-12-16 16:38:21虽然武器平衡、装备平衡、剧情、美术设计、优化等地方大家都颇有微词
但导致荒野变成荒凉的主要原因,还是更新频率和内容极少吧?
到最后一次更新为止,只有34只怪,而且有部分还是历战王、护龙这种约等于新怪的怪
好出的调查任务、怨念物救济、低毕业门槛等“福利”更是加速消耗了游戏内容
但为什么怪这么少呢?
就算不说古龙,劳模警察金狮子、黄瓜、爆鳞龙等等都没出现
符合生态,适合出现,而且已经复刻多次的高人气雷狼龙、迅龙、冰牙龙也没有
护龙这个当初大家都猜会和傀异一样狂出换皮怪的分类,竟然到终盘也没补新的,自始至终
都是小动物
荒野的黑蚀龙甚至没有长大成人的机会
很明显,荒野的产能有哪里除了严重问题
各位觉得主因究竟是?
1.新引擎不会用,移植困难
2.高要求,达不到要求就不如不出
3.看风评已经不行了,决定梭哈DLC
4.被其他组(不知道,萝莉组之类的)借走人手
5.懒或其他
作者:
lf2kate (Oscar)
2025-12-16 16:39:00把死忠的当盘子
1.引擎自己开发的,说不会用说不过去2.我看那个松果球要求也挺低的,应该不是
看不懂为啥,光护龙这东东,不是史上更新怪最多的也该是前三多,才对的起这个设定的扩展性吧
3.有没有风评都不影响开发进程,一只怪开发12-14个月4.不知道,但敢跟三太子成王之作借人也是蛮猛的
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-12-16 16:41:00而且一濑组其实已经将魔物搬进RE引擎的准备都帮你做好了
作者:
dynamis (おれわGUNDAMだ!)
2025-12-16 16:41:00一大堆同模换色在那充人头数
设备高要求,结果高了还弄不好,有看到日币卖990的,真的把冲首发的当盘子杀
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:42:00
花太多时间陪德田打手枪了
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-12-16 16:42:00千刃我觉得是最夸张的 怎么会做得比破晓还糊
之前有游戏开发者分析过这个RE引擎,他们想在RE复现UE5的效果,结果全部调用到CPU运算,导致直接炸了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-16 16:43:00德田眼高过顶
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-16 16:43:00德田不屑使用崛起的骨架跟建模,也不屑接受一濑组re引擎的经验,全部重新自己从旧引擎搬代码来re引擎搞
这点其实DD2就发生了,每次加载都要整个地区的物件一起载,这也导致当时把NPC杀光就流畅的笑话
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-12-16 16:44:00
RE引擎不知道有什么难处吧,例如在原本就很烂的优化上面再加新图新怪会不会垮掉
作者: syuan0808 2025-12-16 16:44:00
花一堆力气在刻那些玩家根本不在意的东西
DD2跟MHWS开发的周期重叠很多,发现这个问题的时候已经晚了现在最大的问题是,UE5开发者的过渡期已经快过了
不过也是现在逆风啦,不然当初说千仞糊,板上还一堆人说是你电脑烂
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-12-16 16:46:00我觉得RE就做像崛起那样就可以了
楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-12-16 16:46:00护龙作为人造动物,甚至不用做生态编个理由(白痴龙暴动)让他们在地图上乱跑就行了,然后多找一些旧怪贴个白色皮就差不多了,但就连这么敷衍的方式他们也没有做
崛起还有一个NS当作画面的理由阿,现在都全平台一起上首发就崛起那个画面,我怕玩家不会买帐
感觉是开发方向的重大失误影响了全部的项目管理最可怕的是现在社内其他游戏说不定也都在烧
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:48:00
怪少就是从发售前就订好了 真觉得只是花太多资源在雕
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:49:00
玩家不想要的东西 就单纯3A病啊 开始雕大世界 但这东西大部分玩家只在论坛上采捧时重视 实际上看过一眼就没了
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2025-12-16 16:50:00
问就是德田有职人精神 不引许画质不高的魔物出在荒野
作者: sustto (sustto) 2025-12-16 16:51:00
3.拼dlc惹 6.蛋雕拼萌夯新作动作游戏惹
作者: MaxMillian 2025-12-16 16:51:00
这引擎只能放弃开放世界这选项吧 现在这种大箱庭连移
作者: gx9926 (杂文) 2025-12-16 16:51:00
在那边雕生态然后还输旧作的世界才好笑
看起来是市场调查完全水准吧,本来卡普空大概的算盘是游戏最大部分的玩家买的是ps5版而没多少人买pc版所以pc跟世界一样放给他烂之后再慢慢修
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-16 16:52:00然后骂了10个月,骂的点有改吗
作者: m2fmm5ld (骑你撞老师) 2025-12-16 16:52:00
全都藏在DLC里了,快去找到那个大秘宝!
作者: sustto (sustto) 2025-12-16 16:52:00
下次还是上ns2+pc吧 真滴不需要高画质桶子惹
但真得得说,RE在小厂景的表现很赞,新的萝莉优化就很好
作者: sd2567 (starseed) 2025-12-16 16:52:00
世界那时也差不多 还是很多人护航 所以继续
作者: MaxMillian 2025-12-16 16:52:00
把景观扩大了以为可以四处滑翔了 然后空气墙空气墙
世界吃了次世代红利阿,包容度是最高的时候那时候大家都觉得这游戏只会越来越好
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-12-16 16:53:00要么放弃这作,连大型DLC都不出,下一作再整个大翻新才有救
连卡普空都跳出来靠北ps5主机的定价导致装机量影响到玩家数就知道本来卡普空默认大家都是买ps5版的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-12-16 16:54:00要不然很多东西是改不掉的,一开始就错了
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:54:00
虽然现在也觉得卡普空对MH思维就是本篇随意 DLC再补救好反正本篇就真的丢出来换钱的 完整版商法从DLC开始
主要还是跑不动吧,设备要求高但性能表现依然差,电脑旧一点的玩不了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 16:55:00花一堆时间在不相关的东西上,像是起司烤饼和舔吉田
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-12-16 16:56:00系统需求高,但画面看起来也没比世界漂亮多少,美术风格完全失败
然后DLC的总监临危受命拯救MH惨被CAPCOM逼走太惨ㄌ
实际上看看崛起开始卡普空就打定真正的毒点dlc再来救
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-12-16 16:56:00因为要把食物跟生态做好
更别提让人不爽的武器系统,例如双刀砍废属性可能等DL
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 16:56:00被一濑借走人手是更不可能的事情,反而可能反过来
作者: syuan0808 2025-12-16 16:57:00
搞不懂他们家资源怎么重复利用的,仿佛魔物每换一代那些老朋友都要从零开始建模一样,更新一只龙都又臭又长
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:57:00
自从世界开始 就是本篇被骂 DLC抢救 下一篇出开始神话上代
反正魔物这ip跟宝可梦一样大家骂完接着预购人就是这么贱
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-12-16 16:57:003d太复杂产能低
不至于像宝可梦啦,这次本体这销量就代表大家还没这么瞎
作者:
ztO (不正常武士)
2025-12-16 16:58:00等魔物猎人荒野DLC发布一切就会好转的(此句用德语发音)
作者: sd2567 (starseed) 2025-12-16 16:58:00
是德田不喜欢回收啊 他主导的都喜欢重做
作者: sustto (sustto) 2025-12-16 16:58:00
世界系统比冰原好玩多惹
作者: Tsozuo 2025-12-16 16:58:00
只是现在开始会多一个神话上个制作人+总监
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 16:58:00新引擎更不用说了,有一濑示范过了,也有龙族教义2的教训了还是没学乖
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-12-16 16:58:00又不能再磨5年一起放出就变这样
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-12-16 16:59:00找理由公费旅游而已吧
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-12-16 16:59:00可以考察地形啊
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 17:00:00资源重复利用就更好笑了,一濑在崛起的时候也帮忙多做一些模组希望对未来的其他作品也能用到,藤德坚持不用
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-12-16 17:00:00做个荒野没看过荒野对吗
老卡靠北ps5主机 并不会改善PC优化烂的问题啊 而且更新排程跟这也无关
作者: ms0302610 2025-12-16 17:02:00
你几面
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-16 17:02:00PC优化速度这么慢是谁的问题
最好笑的是优化还要分段,真的气笑了春天就在说冬天要优化,现在拖到明年
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-16 17:02:00现在有重做建模的就MH3、MHW、MHWs,喔对都是藤德
我宁愿你TU4第一个就搞优化,还能相信这游戏有未来现在这样搞傻子都看出来搞不好啦,出大事啦
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 17:03:00前阵子xbox那边提出效能问题给藤德他们还说不想处理
作者: haseyo25 2025-12-16 17:05:00
6.员工太多冗员
我是希望像什么腾讯阿网易阿,多收几个卡普空弃将争取做一个全面辗压的竞品出来不然现在这样就是没救
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 17:06:00藤德就打算给一濑抗玩家怒火了吧扛
作者: MaxMillian 2025-12-16 17:07:00
竞品还是太难了 剩下被光荣收回去自己来的狂野吧
20周年大作 史上卖最好的世界的续作 要说没资金 人手会被借走应该没人会相信
作者: Tsozuo 2025-12-16 17:08:00
回收很难啦 这个系列就不是一作起飞的 都是靠历代慢慢敲敲
作者: MaxMillian 2025-12-16 17:09:00
之前折回去找一个号称欧美MH的游戏 但看来已入坟
作者: Tsozuo 2025-12-16 17:09:00
补补一砖一瓦盖起来的 你要回收几个人没问题 但要慢慢累积出可以跟MH打的资源还是难度高 除非不在意营利
作者: Tsozuo 2025-12-16 17:11:00
他现在就跟PM一样啊 从最便宜的时代建立起来的经验
为了生态 做新的环境互动 雕一堆细节 所以即使是旧魔物
作者: Tsozuo 2025-12-16 17:12:00
现在做一款3A贵得要死 做赢比长线不见得有资源烧
作者:
Adlem (王告海龙神)
2025-12-16 17:12:00问就是海龙的锅
作者: MaxMillian 2025-12-16 17:12:00
瘦死的骆驼比马大 其他厂初做的竞品可能都还没荒凉好
首先我觉得应该是画面跟引擎提升,然后一些底层玩法又翻新很多地方,加上“开放世界”导致制作时间增加,但游戏上市状态已经到压线的状态,就想打算用分段更新慢慢增加。
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 17:15:00但魔物网络游戏也被卡普空收掉了
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 17:15:00探索感比世界还烂 到底花这些成本搞开放世界意义在哪 笑死
摆明隔一年就进DLC 两年换下一代的单机游戏 又这么耗工
赶着出最明显应该就千刃龙,感觉就是因为内容不足,被玩家骂爆,急着出一只,结果瑕疵一堆
作者: tiaushiwan 2025-12-16 17:18:00
搞自慰艺术啊 真以为大家什么屎都吃 像是想证明自己一样 把以前一堆被骂爆的东西高清重制 智障
作者: acs81046 (Banana King) 2025-12-16 17:18:00
桶子
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 17:20:00开放世界核心就是大量探索要素 什么题材都一样 强如法环DLC就是探索要素塞太少 从神作跌回佳作
作者:
kuromai (暮)
2025-12-16 17:22:00高层的薪水阿
作者: aboutak47 (登登) 2025-12-16 17:22:00
每一代不都这样吗
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 17:24:00以前产能可没那么低
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-12-16 17:24:00把心力都放在公司内部斗争上 谁跟你做游戏
作者: sd2567 (starseed) 2025-12-16 17:25:00
以前可没这么低 合作少了超多以前被嘴像素猎人 但东西可没这么少
作者: syuan0808 2025-12-16 17:26:00
下一代出又从零开始捏老朋友捏桶子,难怪工作做不完
搞一堆玩家根本不在乎的东西 然后绑住自己手脚 现在DLC做也不是不做也不是
没含G的每代都被嫌怪少阿 哪没有他们这套加了dlc才完整的玩法就没有停过
作者:
bill3 (低调的人)
2025-12-16 17:29:00这次做成开放世界蛮没必要的,都切地图快速移动谁会从天堑沙原慢慢走到冰雾断崖
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-12-16 17:29:00产能拿去做合作项目啦,反正不是做魔物
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 17:29:00世界探索最有趣的那个奇面族部落 荒野完全没有 探索奖励就是矿多多 草多多 点数多多
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-16 17:30:00MHX:我有被靠北过魔物少吗?
作者:
bc0121 2025-12-16 17:32:00除了4.之外都有可能,毕竟荒野号称是赌上社运之作,甚至不惜把DD2当弃子换取多一年的开发时间(结果还是来不及做完,只好以免费更新为名再拖一年),实在想不到谁敢从三太子爱将手上抽人走
卡普空看起来确实有压缩工期啊看看这次更新和分批优化全部挤在明年二月前完成是为了什么?我看是为了给re9让路啊
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-12-16 17:36:00桶子2万面起司馕捏2年
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 17:37:00要做开放世界 请弄一堆小规模但频率高的战斗 然后在地图很难到达的地方塞宝箱让你抽珠或武器扭蛋啥的
作者: frogwally (冗蛙) 2025-12-16 17:37:00
我觉得底层逻辑应该问题很大,就像之前说做一只怪要很久,他们搞了一个这么复杂的地图跟生态系统,变成拖累他们的产能,甚至这个生态问题一堆,他们花太多力气在做错误的方向了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-16 17:38:00产能差到整天要抓疫情时期开发的崛起出来比数量
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-16 17:39:00他们发售前就澄清不是开放世界很久了…
作者: ChrisWine 2025-12-16 17:41:00
制作人就是废物+很会舔LP才能搞烂这么多代
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 17:43:00起司烤饼是三年,三年
作者:
bc0121 2025-12-16 17:45:00@dos32408 荒野唯一的限制就是要在MH系列20周年结束前上市,好让藤德继续沾伟大年份纪念作的光啊,老卡甚至还技术性的把它算进2024"财报年",尽可能放宽期限了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 17:47:00MH2 MH3 MH4(G) MHWI,藤德搞烂至少四次
作者: MaxMillian 2025-12-16 17:47:00
20周年的好彩头变成好踩头了
作者: WangHabi (sosobe) 2025-12-16 17:47:00
每代都在摸玩家底线
大概就边修改引擎边做游戏,这次引擎引进meshlet功能才会搞出两万面爆桶。边弄引擎边弄游戏爆炸的前例就是FF15
作者: Hifumi1023 (Hifumi1023) 2025-12-16 17:57:00
优化烂,魔物少
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-12-16 17:58:00不怕 现在是因为主要宣传已经3片了 DLC还不说 明年上半年就会公开给大家归位了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-12-16 18:01:00两万面爆桶只是藤德的“讲究”而已
作者: VTPaimon (VTPaimon) 2025-12-16 18:08:00
吹得太严重了,了无新意
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-12-16 18:14:00玩家不盲目才惨,每次都光头救场然后德藤两个北七再把口碑砸掉,销量永远都是光头下一做的德藤在赚欸嘿
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-16 18:16:00
这赛道有人做过了,最后结局都是被魔物碾烂==魔物就和宝可梦一样,都是这种游戏类型里最强的,而且强到打不赢==
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-16 18:21:00除了世界销量一直是光头做比较高不是吗?
作者:
hiraoni (哥)
2025-12-16 18:23:00辗烂? 黑夜君临表示:
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-12-16 18:25:00黑夜算狩猎共斗吗 但共斗上确实屌打荒野
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-16 18:46:00不算,黑夜没有资源累积要农,核心体验有点差
索尼新推那款狩猎共斗是找韩厂合作弄的,说实在不看好
作者:
ekalashi (没有暱称ㄎㄎ)
2025-12-16 19:51:00有黑蚀没天回也是很怪
作者:
jasop (PapayA!)
2025-12-16 21:36:00你说的应该都在DLC里 掏钱吧