楼主:
n99lu (大家都有病)
2025-12-15 11:38:57https://x.com/i/status/2000400458431746109
明日12/16に、舞・エレナ・サガットを対象としたバトルバランス调整を予定しておりま
す。
バトル调整コンセプト及び调整个所は、こちらの“バトル変更リスト”をご覧ください。
沙卡特微加强
舞微削弱
隆和ED没有任何变动
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-12-15 11:40:00ED能砍的都砍完了 再砍要玩啥
作者:
Rocal (Rocal)
2025-12-15 11:40:00毫无意义的调整 打法完全没变
作者:
ALEX492 (ALEX)
2025-12-15 11:41:00火舞死好
作者:
jamber (安博)
2025-12-15 11:44:00ED真的挺神奇的,一直挨刀,但靠着高手展现角色优势,一
作者:
guogu 2025-12-15 11:44:00就小版本微调吧
作者:
aonaito (青夜)
2025-12-15 11:44:00有动跟没动一样,舞根本不算砍,增加完美Parry的动力条要干嘛,变相告诉你扇子只有完美Parry才能处理的招...
楼主:
n99lu (大家都有病)
2025-12-15 11:46:00感觉到卡杯过后才会大砍
官方:扇子可以用拳脚点掉啊 你看Blaz就可以点(?
楼主:
n99lu (大家都有病)
2025-12-15 11:47:00选择舞 选择成功中国也是一堆舞拿上位
作者:
sezna (sezna)
2025-12-15 11:47:00ED就上下落差很大吧
作者:
zmcef 2025-12-15 11:48:00普通P也有增加啊
作者:
mod980 (玖八灵)
2025-12-15 11:48:00玩家要的是3.5版本不是这种小调整
作者:
aonaito (青夜)
2025-12-15 11:52:00一般蓝防增加没有用啊,还是舞先动啊
之前在鲁比那边是有听石头在讲 6代平衡组的想法很怪一般来说有些白烂招玩家期望的改法是让对手能弃用或少用 但平衡组的改动常常是"鼓励"玩家去处理他 比如增加受击判定之类的 问题这样改就只是比较容易制造相杀局面而已 大家还是一样好用一直用
我知道了,这次改版就是官方要叫Bonchan回去玩Sagat(X
作者:
guogu 2025-12-15 12:02:00不怪啊 就鼓励猜鼓励赌 这样新手更有成就感
作者:
kimcl (炸裂BOY)
2025-12-15 12:04:00胎割逆会变成升阶利器吗?
这个小改版最有感的应该是Sagat的强化了吧期待卡杯时Blaz的Sagat
我不觉得一个新手被将军一直用现在比较好打掉的恶魔倒转会比较有成就感就是XD
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-12-15 12:12:00大赛前改真的摆明就是来操作的 去年直接改出一个冠军
作者: dieorrun (Tide) 2025-12-15 12:20:00
不觉得怪阿 什么强就砍到你不想用反而是烂平衡法吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-15 12:22:00但我真心希望JP对空的手被砍断原本断手了,后来又接回去,干
ED问题在哪,真这么强为什么除了日韩以外没人用要照比赛成绩砍,那一般玩家还能玩被砍成残废的ED吗
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2025-12-15 12:38:00小舞感觉没差
JP去年比较显著的改动也就把2HP还回来而已 受击判定还没有改烂前优秀 这样也能说是改出一个冠军喔?
作者:
tinghsi (识时务者)
2025-12-15 12:41:00官方觉得舞指甲长了 帮她修修指甲
算啊 他那对空手最差也是相杀 这么没差Kakeru怎么没趁手没接回去多拿几个冠军
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-12-15 13:10:00芭乐籽的舞攻略法=是这样,但不是这样Ed就那种上手门槛一定高度的类型,所谓车凶但高手人比车凶的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-15 13:24:00芭乐子用沙卡特打舞不代表你可以用沙卡特打舞
有Blaz那种机体玩什么都很猛 他只是沙加特顺手而已
作者:
yokan (微不足道)
2025-12-15 14:33:00舞砍还不算多 但比较不会挡到burn out差不少吧
作者:
shifa (西法)
2025-12-15 14:55:00沙卡特这种手长脚长 打法有古风的角色 对芭乐籽来说相性不错吧推文提到平衡的方向 我会偏向该改的平衡是那种风险跟回馈不成正比的那种事情 舞的扇子PP增加动力条我觉得是合理的方向 但要PP还是稍嫌硬了一点 甚至可能为了PP结果行动反而受限也是有可能最万恶的开始普通蓄力扇弹起来被打到不会消失这种事情 要玩牺牲打应该要给超大补正
作者:
yokan (微不足道)
2025-12-15 15:10:00不用PP啊一般P也回动力条也有上升 加上5HP扣动力条NERF动力条控制差蛮多的 不会不小心挡了一下就被消2格动力觉得方向是好的+1
作者:
shifa (西法)
2025-12-15 15:19:00喔喔 没限定PP的话感觉就好很多
老沙那下中脚终于改合理了 不然远一点摸到都不知道能接什么