[蔚蓝] 访谈节目:创造角色的幕后

楼主: BAKU1 (...)   2025-12-05 20:22:23
https://www.youtube.com/watch?v=y33Hes3k-Rw
大致上就是关于学生塑造的幕后流程和一些人员管理
综合同频道之前的访谈比较有意思的是
虽然在日本早就已经发展得很成熟了
但BA刚推出的时点
韩国游戏界基本上似乎是没有什么游戏周边 线下活动之类的概念
在金用河坚持要搞周边商品或是配合日方做宣发提供资料
诸如这商品要找谁做 数量要做多少之类
对团队来说都是第一次
还蛮意外的
仔细想想那时候的确也没有什么成功打进日本的韩国游戏就是
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-12-05 20:37:00
应该说金桑把日本的ip异业合作文化整个带进韩国尤其是cy的合作商法,只要学一半就能靠线下躺者赚
作者: braveshine (哈哈)   2025-12-05 20:43:00
还以为是开发人员激烈的讨论性癖纪录
作者: bautz (The end)   2025-12-05 20:47:00
原来这块在韩国是蓝海喔
作者: h3971692 (Hank)   2025-12-05 21:04:00
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-05 21:47:00
然后现在这块做最强的在我个人看就是BA...真的强
作者: linearppt (lin)   2025-12-05 21:54:00
做一款很红的游戏然后靠周边来赚钱...其实想来还是蛮离奇的,你怎么知道你的游戏能红?
作者: fishenos (一陣風)   2025-12-06 00:23:00
不过这种方式并不是没有前例,有个大前辈叫舰C

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