※ 引述 《HanadaIru》 之铭言:
: 据《Games Fray》报导,由前美国总统川普提名、今年九月才上任的美国专利暨商标局(
: USPTO)局长 约翰・A・斯奎尔斯(John A. Squires),已亲自下令对该项专利进行重新
: 审查。他表示,自己“认定该专利的部分权利主张出现了实质性的新可专利性问题(
: substantial new questions of patentability)”。
:
: 以下是斯奎尔斯(Squires)对该专利相关权利主张的说明:
:
:
: 397号专利 涉及以下内容:在虚拟空间的场景中控制玩家角色的移动;使次要角色(sub
: character)出现在场景中;当该次角色出现的位置存在敌方角色时,以手动模式控制战
: 斗;当该位置没有敌方角色时,则自动移动该次角色;而当敌方角色被配置在指定位置时
: ,则以自动模式控制战斗。
:
:
: 在他的指令中,斯奎尔斯指出了两份较早的美国专利申请作为“先前技术(prior art)
: ”的参考依据——其中一份是 科乐美(Konami)于2002年 提交的申请,另一份则是 任
: 天堂于2019年 提交的申请。
:
: 斯奎尔斯表示,这两份文件“对判断该专利的权利主张是否具可专利性具有重要意义”,
: 且“各自都提出了实质性的新可专利性问题”。
因为原文报导是来自Games Fray,所以就去看他们官方网站的内容
https://bit.ly/43V0LB9
关于商标局长提到的两个专利,Games Fray也有列出来
科乐美US2002-0119811A1 Konami
https://i.imgur.com/80r7XQS.jpeg
多玩家角色同时显示。每个角色都配有切换设置,切换至少包含一个方向输入装置。
多个玩家角色中至少有一个,具备两种模式:
>第一模式,玩家角色根据分配给该角色的切换输入进行操作
>第二模式,玩家角色根据预定的子程序进行操作。当分配给玩家角色的任何一个开关执行
输入操作时,即可在第一和第二模式之间切换。
顺带一提,这个专利是科乐美在PS2的Hunter x Hunter 授权游戏《龙脉的祭坛》
https://bit.ly/4nzLLjb
所以专利图上才会用小杰和奇犽当范例
至于实际感觉和宝可梦的差别,是可以去影片看看
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至于第二个是任天堂自己的NS专利
US2020-0254335A1 Nintendo
https://i.imgur.com/EH0dfAx.jpeg
一种包含主机在内,非限制性范例资讯处理系统游戏系统,该主机设有可拆卸的左控制器和
右控制器。
左控制器和右控制器均包含多个操作按钮和一个类比摇杆。
>在第一操作模式下,玩家角色的行动由玩家的操作所控制。
>在第二个操作模式下,出现一个辅助角色,除按下ZL键辅助角色攻击敌方角色情况外,
辅助角色的行动由玩家自动控制。
>在第三操作模式下,玩家角色和辅助角色的移动分别由玩家的操作控制。
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我是不太清楚实务上专利的判断和细节
但是科乐美那个20几年前的机制,会和宝可梦现在有重复到吗?
就任天堂那份397专利被认是反制帕鲁的用意而局长提出这专利有部分子项目,过去已经有其他申请
作者: poeoe 2025-11-05 15:38:00
如果真的要比 要拿这两篇前案所有的内容去和那篇专利比那两张图只是那两篇前案的第一页而已
作者:
badruid (Gryphon)
2025-11-05 15:41:00确实看来老任这专利要成立有点牵强了
作者: DemonBaby 2025-11-05 15:49:00
2002的恶魔城跟2020任天堂都有,子体战斗自动跟手动相关专利,相关性重叠性很高,美国局长提出此次专利重审是否具备“创新”
就是基本的专利有了,但是你想加细节进去美国不想给了?
如果可以一直加细节还得了不就找个人排队占位子之后快轮到他了全家老小才出门过去插队都没差?
作者:
HellLex (雷克斯(Lex))
2025-11-05 16:57:00少见的局长申请提出单方复审耶主要应该是怀疑审查委员对于证据不具组合动机的判断?