楼主:
andy7799 (andy7799)
2025-11-05 15:04:55战棋算是最不适合做手游的类型
手游讲求快速,下棋则需要思考(AUTO不算)
复杂的战役一场好几个小时都有可能
这同时也是战棋的醍醐味
做成手游肯定会变这样
缩小战场规模与回合数
减少双方单位数
任务目标简化(不再有变更任务目标
但是你问战棋玩家最喜欢做的事情是什么
绝对避不开以下七点
1.我方无撤退(人数减少成就感下降
2.友军全存活(可能根本没有友军
3.地图全道具取得(没宝箱踩,变关卡掉落报酬
4.击破强敌(难度直接用等级区分,想打难请抽角
5.触发特殊对话、单挑、事件(改为主接口或房间对话
6.战场经验or升级点数 效益最大化(吃素材升级 升级曲线固定
7.不使用道具(基本只剩课金道具
你说乐趣都被剥夺了,战棋玩家怎么还会想玩手游
作者:
smik (xx)
2025-11-05 15:08:00嗄?不是有个SD Gundam放在那
作者: u950027 (u950027) 2025-11-05 15:10:00
以前玩单机的曹操传可以沉浸一整天 为了支线还重打1小时转移到手游就没这耐心了 也可能是老了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-05 15:11:00G世代基本上也不能做单机规模的地图跟物件目标 顶多要你用纯无课去打高难
作者: u950027 (u950027) 2025-11-05 15:12:00
不然推紫龙三种风格 日系梦战 仙侠天地劫 机甲钢岚
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-05 15:12:00你用手机萤幕只有5吋大打一小时对眼睛负担很大阿 当然没办
作者:
Dirgo (静!)
2025-11-05 15:12:00战棋可以啊,自走战棋.
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-11-05 15:13:00自走棋跟传统SRPG差得远了
作者:
Dirgo (静!)
2025-11-05 15:14:00最近在玩our adventure guild,堪称近年两大战棋神作.自走棋经营加布阵有用就会让我想玩了,只是还没遇到高度够的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-11-05 15:16:00这个感觉就是没在玩圣火手游的天空城 或梦战的pvp
同意硬核战棋跟手游天生性质差异 但其实两边是可以有机会兼顾的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-11-05 15:29:00梦战 铃兰 圣火 其实都做的不错 少前2卖色色不做评论
平常农资源无脑放置然后高难挑战关再给大佬秀操作未尝不可
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-11-05 15:33:00其实玩家能抛出的问题 经营手游 给新挑战 游戏性 这些从梦战关卡到方舟的例如危机合约 都给过解答的了
想当年梦战手游的霸者线活动挑战五无光的挽歌,没买悔旗的我整整打了14个小时才过……