Re: [闲聊] 战旗手游是不是很难做?

楼主: andy7799 (andy7799)   2025-11-05 15:04:55
战棋算是最不适合做手游的类型
手游讲求快速,下棋则需要思考(AUTO不算)
复杂的战役一场好几个小时都有可能
这同时也是战棋的醍醐味
做成手游肯定会变这样
缩小战场规模与回合数
减少双方单位数
任务目标简化(不再有变更任务目标
但是你问战棋玩家最喜欢做的事情是什么
绝对避不开以下七点
1.我方无撤退(人数减少成就感下降
2.友军全存活(可能根本没有友军
3.地图全道具取得(没宝箱踩,变关卡掉落报酬
4.击破强敌(难度直接用等级区分,想打难请抽角
5.触发特殊对话、单挑、事件(改为主接口或房间对话
6.战场经验or升级点数 效益最大化(吃素材升级 升级曲线固定
7.不使用道具(基本只剩课金道具
你说乐趣都被剥夺了,战棋玩家怎么还会想玩手游
作者: smik (xx)   2025-11-05 15:08:00
嗄?不是有个SD Gundam放在那
作者: u950027 (u950027)   2025-11-05 15:10:00
以前玩单机的曹操传可以沉浸一整天 为了支线还重打1小时转移到手游就没这耐心了 也可能是老了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-05 15:11:00
G世代基本上也不能做单机规模的地图跟物件目标 顶多要你用纯无课去打高难
作者: u950027 (u950027)   2025-11-05 15:12:00
不然推紫龙三种风格 日系梦战 仙侠天地劫 机甲钢岚
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-05 15:12:00
你用手机萤幕只有5吋大打一小时对眼睛负担很大阿 当然没办
作者: Dirgo (静!)   2025-11-05 15:12:00
战棋可以啊,自走战棋.
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2025-11-05 15:13:00
自走棋跟传统SRPG差得远了
作者: Dirgo (静!)   2025-11-05 15:14:00
最近在玩our adventure guild,堪称近年两大战棋神作.自走棋经营加布阵有用就会让我想玩了,只是还没遇到高度够的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-11-05 15:16:00
这个感觉就是没在玩圣火手游的天空城 或梦战的pvp
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2025-11-05 15:19:00
不用安排关卡谁先练等了 也没有单机经济分配需求
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-11-05 15:28:00
同意硬核战棋跟手游天生性质差异 但其实两边是可以有机会兼顾的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-11-05 15:29:00
梦战 铃兰 圣火 其实都做的不错 少前2卖色色不做评论
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-11-05 15:30:00
平常农资源无脑放置然后高难挑战关再给大佬秀操作未尝不可
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-11-05 15:33:00
其实玩家能抛出的问题 经营手游 给新挑战 游戏性 这些从梦战关卡到方舟的例如危机合约 都给过解答的了
作者: mofassfox (狐狸)   2025-11-05 15:33:00
想当年梦战手游的霸者线活动挑战五无光的挽歌,没买悔旗的我整整打了14个小时才过……
作者: chen2625 (巴迪尔)   2025-11-05 15:48:00
梦战M的巅峰我一定要用电脑玩,用手机真的受不了
作者: exile9340 (exile)   2025-11-05 17:35:00
梦战真滴神

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