Fw: [SVWB] “苍空六龙”目前的问题

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2025-10-22 10:16:44
※ [本文转录自 Shadowverse 看板 #1e-3vzR8 ]
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫) 看板: Shadowverse
标题: [闲聊] “苍空六龙”目前的问题
时间: Wed Oct 22 10:16:27 2025
1. 明明有纹章这个主战者效果专用区了,
为什么还要推一个不是纹章的主战者效果?
不仅游戏搞得越来越复杂,而且也让纹章这个设计失去意义
2. 奥义跟解放奥义的设计会让进化从者的需求大幅增高
因此可以想见这一包一定会有不少额外进化的手段
自动进化跟自动超进化当作比较特别的突进就算了
回复EP其实会让游戏的设计变得很奇怪,需要谨慎设计
希望是不要像旧作一样EP变得太廉价而失去意义比较好
3. 承上,有玩过旧作的就知道,解放奥义的15真的很慢很慢
因此如果想要速解放奥义,那就要整个牌组都是进化相关的效果
实际上会变成类似旧作的进化皇的牌组
但如果每个职业都是进化皇,那就没有职业特色了
因此势必会有职业进化轴的能力没那么强
那要怎么在解放奥义为主题的环境下,
做出每个职业不同的职业特色就会变成影响游戏体验很重要的议题
事实上旧作奥义登场的卡包“十天觉醒”的环境
实际上善用奥义、解放奥义的牌组我记得也就只有皇家而已
当时的十天众的奥义、解放奥义很多被嘲笑没有用
反而比较有影响力的卡牌是像987大拳豪刚特克泽、坏天灾哈勒婕娜这种强力单卡
4. 巴哈姆特
从旧作以来,碧蓝幻想连动每次都有一张巴哈姆特
第一次是原初的巴哈姆特,最弱的巴哈姆特
第二次是原始之龙巴哈姆特,又称打头12点的巴哈姆特
虽然这两张都相对没有破坏环境,但在闇影诗章凌越世界,巴哈姆特很可能在这包初次登场
而初次登场的巴哈姆特我觉得cy很可能会想要做成很破格的性能
因此会不会又被巴哈姆特玩坏就很难说
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-22 10:17:00
燕归人 你为何还不死
作者: asleep82 (asleep)   2025-10-22 10:30:00
1应该是纹章教的锅 自己先塞满就不会被上debuff会太强
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-22 10:34:00
0.爱玩SV 受着
作者: FoxWu930065 (莫非狐)   2025-10-22 10:36:00
那就加个拆纹章效果啊不然改成给自己纹章也行特地做了个纹章区 结果还是走主战者效果的回头路
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-10-22 10:40:00
都有护符为什么要有纹章(x
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-22 10:58:00
蛋仇:对啊 为什么我的蛋要占格子还会被消
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-10-22 11:02:00
除了纹章教以外写成这样你才可以叠,纹章就不能叠了
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2025-10-22 11:04:00
靠北看成六祸苍龙
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-10-22 11:05:00
至于巴哈你会不会想太多...
作者: LemonadeLin (LemonadeLin)   2025-10-22 11:13:00
第一点绝对是打脸自己的设计,至于巴哈你真的想太多
作者: drakon (南宫熿)   2025-10-22 12:58:00
第一点 在对方头上挂一个所有伤害+1也没有意义*对手的纹章区你也看不到复仇的手牌 下一回合能触发几次蛋当初说纹章只是便捷直观 但是不设定纹章上限 就不能玩出纹章教这种 但是有上限也有缺点纹章可以叠拉 信仰就是的加1选项就是叠在文章上面做成纹章的缺点是 对手满纹章你就挂不上去

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