楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-10-08 15:34:54※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: ※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: : 反而是未来的绘师可能需要懂得运用AI来协助创作
: : 那结果就是绘师不会消失只是会转型
: : 如果还是不懂,可以参考简报设计
: : 有了PowerPoint之后简报做起来很简单
: : 但是就是有人的简报很丑有人的很漂亮
: : 因此工具本身不决定最终成果,最终还是人在决定
: 到那时我们就能看到一个星期内同时发布小说动画漫画游戏甚至广播剧的怪物出
: 场了。
嗯,有点心虚,可能有人觉得我上篇发的不是废文,我稍微认真点
发个不是废文的东西。
商业创作跟艺术创作分开看是应该的喔,所以推文有人提到绘师跟
搞艺术不一样这点,认真地说我是完全赞同的。
不过商业创作跟艺术创作的创作其实是很类似的,只是目的不同。
商业创作的目的就是为了赚钱,不是为了艺术
艺术创作有其理念与想法,没办法跟商业创作放在一起看
虽然我对艺术创作理解其实也不深,但至少分得清楚一点就是
商业创作的第一优先要求就是赚钱,其他不重要。
有点离题了,我要说的类似是什么?只要是创作是透过人来做
就会有不确定性。
说穿了,人的状况决定创作品质跟完成度。所以当创作者本身
状态不好的时候,这两项就会变得很难预估。
你可以想像一下市面上多数的绘师跟小说创作者的问题在哪?
几乎所有人都曾遇到因为各种原因而无法在时限内完成。
可能是身体出问题
可能家人出问题
可能心理状态不好
可能喜欢的球队输球
可能只是单纯的电脑坏掉
大部分的工作都有可以让其他人接手的可能性,但创作不是喔
创作工作很少能假手他人的,意味着只要创作者状态不好,可
能整个计划就得延期甚至失败。
这也就造成了商业创作出现纷争的机率非常高,比那些生产商
品的或做服务的不确定性高很多,因为你很容易遇到做不完或
做不好的情况。
牵涉到越多创作者的计画就越容易遇到这种状况,比方说游戏
制作,没有成熟的管理制度跟备援方案资源来支援,组队开发
游戏根本就是地狱副本。
(题外话,游戏的程式码开发我也认为是一种创作,但不同的是
专案管理相关的做得好,要换人接手也不是很难,没有那种一定
要谁做的必要性。)
(跟要换画师画同样画风的素材情况相比单纯很多。)
要知道商业创作这件事扯到商业的时候,每分每秒的拖延不只
是沉重的开发成本剧增问题,也关乎到一些流行与行销推广的
时效性。
这个问题就导致了很多成熟的文创公司是需要好几年试错跟调
整才能推出成熟商品,甚至有时候延期半年一年很正常。
现在呢,AI可能可以解决大部分这类的问题,AI沟通二十四小
时,AI不会跟你闹脾气,AI没有爷爷奶奶的问题,AI也不会生
病。
在维护做得相对完整的情况下,商业文创的公司可以省下大量
的沟通与管理成本,减少创作者状况不好带来的不确定性。这
从以赚钱为主的商业观点来看,两者的竞争力根本没得比。
所以我才会说,AI占领商业创作是必然的趋势,因为太好用了
,这个便宜不是指委托费用那么简单的东西,而是方方面面从
管理到开发的稳定带来的便宜。
就算法规规定一定要付给创作者使用费,我相信那些商业创作
公司也会毫不犹豫地付钱,因为请一个不稳定的创作者,还不
如拿他的作品去给AI学习,让AI稳定产出。
就像机器人自动化工厂终将取代工人一样的道理,AI在商业
创作取代创作者也是必然的。
但庆幸的是,如果智财权的观念仍然有正常发挥,至少未来
创作者可能还可以靠领版权费过日子。
跟那些自动化后就失业的工人相比,还是幸运很多。
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-08 15:40:00那个侵权数字大概买下整个美国都没问题吧
之后可能会类似YT Shadow Ban的机制,有违反把版权图送去学习生成的图一起下架这样
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-10-08 15:45:00看近几年ai的发展绘图根本不是最需要担心的会最被冲击的还是广告 设计 电影业那块因为绘图相关很多都是自营业者,有金主赏识就活得下去
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-10-08 15:50:00翻译:有钱到可疑的兽控自己就能用AI生 导致失业
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-10-08 15:57:00另外c洽这边也很有趣每次讨论一长串都没真的从业者出来也没人真的去委托平台看现在委托平台也都还是活得好好的,那边也是有稳定的商业模式
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-10-08 16:04:00没人在问ai从业者啦
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-10-08 18:38:00一个一个告反而会赔钱吧?
作者: Inelegant 2025-10-08 20:29:00
其实商业创作本来就不是不能够分工化品质管理 举个大家最熟悉的例子就是动画你不会说底下动画师爆肝倒地就不能够外包出去给其他人画 实际上动画游戏甚至连载漫画(韩漫美漫)等多人分工都可以靠事先人物整体美术设定去做控制达到工业化 顶多再找个监督做品质控制只是插画这部分还维持在个人能完成或是主打个人风格的部分所以不用分工或分工不值得而已但若是未来AI发展也确实可能达成跟AI"分工"人类就负责做规格风格设定跟品质检验就好