※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盘子)》之铭言:
: : 赶在时间到前把鸣潮塔防打掉了
: : 老实说做这些垃圾小游戏
: : 怎么不把产能拿去修1.0
: : 每次新人入坑第一件事
: : 把1.0跳掉
: : 不如把1.0主线改一改,然后把一些五星伴星补一补
: : 今汐虽然治理今州无能,又在那当谜语人==
: : 好歹是1.0主推的岁主共鸣者,现在不补后面就越来越影薄了
: 以下废文,不喜误入:
: 类原神的游戏本质还是手游,手游跟单机差异最大在哪?
: 手游在关服前会不停更新,更新是常态
: 单机不一定是常态,而且一班可能只会修正一些问题,但不会
: 定期给新内容。
: 这是营运策略不同造成的,手游的原罪与宿命,为了持续获利,几乎所
: 有标榜F2P的手游都必须定期更新内容,而且几乎都是免费的更新。
: 依附在这个就单机来看根本不合理的设计,衍伸出来的就是万恶的
: 转蛋与商城模式,结果就是每次版本更新就是一次获利的狂欢盛宴
: 不获利,就得死。
: 谁是因谁是果可能不太好分清楚,但这个机制就是手游去核心化的主要推力
: 什么是去核心化?就是手机游戏的核心玩法到营运后期不再是真正的重点,
: 我们都知道一个好的游戏核心玩法设计要成熟要有足够的广度,可以让玩家
: 直到游戏破关都可以觉得好玩的核心玩法才是好游戏的基本条件。
: 如果核心玩法很无聊,玩家可能玩不到破关就弃坑了。
: 问题来了,手游有破关这概念吗?没有,大部分手游大概就是看营运觉得
: 该倒了就倒了,有点良心的会给你个结局有始有终。
: 结果就是不管多好玩的核心玩法,在经过长期的营运后,都会变得很无聊。
: 没错,所有手游的核心玩法到最后对老玩家来说都是鸡肋,因为玩太多次了
: 再好的核心玩法在你重复千百次重复几百个小时,都会变得无聊。
: 但营运要留下人,不能靠核心玩法要靠啥?
: 除了简化核心玩法比方说给扫荡模式外,嗯,就是发展小游戏。
: 用小游戏做活动,维持玩家的留存率,这样才能让玩家再转蛋推出他们想抽的
: 角色时,可以准备好掏钱。
: 不要觉得转蛋只要推出新角色就无敌了,看看原神多少次版本预告的,就是
: 怕被网络的浪潮给刷掉,必须要让玩家留存在游戏,关心游戏,这样版本预告
: 推新角才会有玩家讨论,有玩家准备钱包掏钱。
: 如果留存率低会怎样?玩家不开游戏了,也不关注游戏了,久了就不在意了
: 有新角也懒得抽,甚至会觉得版本更新好慢好烦,或者帐号密码忘了就不开了。
: 搞活动做小游戏,就是为了让老玩家能持续上限,至于主线修改,一来老玩家
: 破过就不会想回顾也没办法回顾,二来新玩家一开始玩新鲜感很强也不会太在意
: 就没有什么改的必要。
: 尤其类原神的游戏大多有版本更新压力,要再抽人力去做那些最佳化其实不划算
: 还不如全力放在新活动跟新角色,玩家掏钱也会痛快点。
目前类原游戏就玩过鸣潮而已
因此用鸣潮来说明
认同原Po 说的‘’所有手游的核心玩法到最后对老玩家来说都是鸡肋,因为玩太多次了‘’
这游戏对我来说现在玩起来很像在工作..
小游戏就是化身成无情的拿石机器
深塔海墟扁扁扁
每日扁扁扁
主线反正就看是谁进卡池就是卖谁的剧情
没有例外
作业感很重
要不是还有朋友在玩..还真的懒得开
作者: luleen (lululeen) 2025-10-08 15:26:00
贡献清零了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-08 15:27:00平常都在玩steam,是真的有人把小游戏当正餐?
作者:
jamber (安博)
2025-10-08 15:27:00只是很多长线营运游戏还能继续营运,手游是被抽卡限制导致无聊吗?
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-08 15:28:00任何服务型游戏 包括mmo 手游 都同个问题 你玩150小时后该游戏什么能玩的玩法都玩过了 但游戏要求你每天登入
鸣和舟都打到没东西打了 我回去打LOL 超级可悲战女赶快出啊啊啊啊啊
作者:
long9487 (长就是霸气)
2025-10-08 15:28:00照你这么讲很多手游不都这样 只有竞技游戏跟真人对战变化性才大吧
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-08 15:29:00我想过了 为何人龙塞小游戏不被骂?因为它没每日任务啊
没有一款游戏是能让人玩一辈子的,腻了就换游戏没毛病
MMO能用公会、线上聊天来拉住玩家增加游玩(挂网)时数
MMO的玩家交流功能换成手游就变成论坛PVP,整天泡论坛
作者:
long9487 (长就是霸气)
2025-10-08 15:30:00MMO就用社交元素留住人 不然很多副本和练等也是作业感
所以一堆auto扫荡放置 看重游戏性还是去找单机玩
所以手游才要一直抽新角 至少玩法会有一点变化 不然本
作者:
jamber (安博)
2025-10-08 15:31:00就算不是连线游戏有人讨论也比较有动力玩,社交属性跟PVP都是比较能长线的类型
本质就是等主线而已,战斗深度和难度没有好玩到可以一直扁全息爽下去
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-08 15:32:00没有任何游戏经的起200 300小时以上的内容消耗的 强如
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-10-08 15:32:00麻将就有人一直打到老(ry
作者:
jamber (安博)
2025-10-08 15:32:00我现在的手游大部分玩不下去真的是池子隔太久,没有新角摸真的很容易无聊到弃坑
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-08 15:32:00第一篇原PO的要求就比较合理,有一堆游戏山积真的很烦来拖时间的
现在觉得像是环游世界开后宫很爽 但不知道是不是这样
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-10-08 15:33:00
PVP才能长线营运 PVE长草是迟早的事
作者:
fff417 (天璇)
2025-10-08 15:34:00主线都觉得有作业感了 那还能说啥 差不多了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-08 15:35:00对成年人来说长草又不是坏事,跑地图刷声骇才麻烦
鸣潮相对来说一个版本已经不太花时间了 我比较好奇很多人都拖到最后一刻才来解版本初就开的活动 然后抱怨压缩到他玩其他游戏的时间 明明可以早一点就解的
作者:
jamber (安博)
2025-10-08 15:38:00单机游戏有时我玩到后面的推进动力都是靠剧情,我认为剧情写的好对玩家的游玩动力还是有很大的影响
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-10-08 15:39:00
第一天嫌长草 最后一天嫌太忙 什么人都有
作者:
like6610 (fiycity)
2025-10-08 15:40:00鸣潮都嫌日课太长,那除了不玩应该没其他选择了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-08 15:42:00每日不是无音区打完3分钟下线吗
作者:
justsay (说说而已)
2025-10-08 15:43:00入坑两个月了,我连塔都没打完,反正就每天登入5分钟解每日清体力、活动看心情,重点摆在体验主线,多的时间拿去玩PC或NS不好吗?
作者:
naideath (棄å難安)
2025-10-08 15:43:00角色塑造好我还能课金周边商品回家摆着 ==
若真的很纠结主线之外的活动或小游戏,又很执著在“我不想玩小游戏,又对冲不完成就或奖励不满意”,那到头来退坑还真的几乎是唯一的选项了这种不满会普遍性的出现在大多数的手游上
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2025-10-08 15:45:00没有新鲜感跟期待真的可以退坑了 妥妥的坐牢==
除非哪一天各家手游厂都改变想法,主动减少玩家的黏着度,直接让玩家什么都不用做,一键领取所有奖励
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-08 15:54:00不可能改,因为PTT都老人你才会觉得大家讨厌小游戏
我讨厌ㄧ把要花较长时间的小游戏,所以鸣潮举例的话我很讨厌他的塔防跟之前那个抢旗子的战斗活动,卡牌还可以但我觉得战斗不能skip偏燥,这次那个排阵的之前那个弗洛洛的还行
作者:
mainsa (科科)
2025-10-08 16:05:00主要还是因为你们都只玩粪游才会玩腻核心玩法吧
作者:
isaka (101%)
2025-10-08 16:06:00非PVP手游就是没做完的单机游戏,没有破关的一天还要你天天玩,不会腻才有鬼所有的手游除了刚入坑的甜蜜期以外都只能当副游,与其找一款玩不腻的手游,不如找富游以外的兴趣来共存吧
作者:
mainsa (科科)
2025-10-08 16:10:00我玩音game就从来没有玩腻过 然后扣掉手游 魔术方块我转超过20年惹 到现在还是没有腻过
作者:
isaka (101%)
2025-10-08 16:14:00确实还有音game这种类型,刚刚讲得不太准确
作者:
Ipluck (luckycoffe)
2025-10-08 19:36:00可是音game那个太考验手指跟反应能力了