楼主:
ex990000 (Seymour)
2025-10-06 22:00:55就鬼点子很多 有趣又实用 但完全不会写程式
公司采用他的企划 只要负责想点子
背后程式由其他人写
有这种游戏设计师吗?
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-10-06 22:01:00他爸是金主的那种
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-10-06 22:01:00CY高层
作者: FCPo011674 (文) 2025-10-06 22:02:00
会设计跟会开发本来就是两回事了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-06 22:02:00有啊塔克夫的尼基塔啊 更新那个什么小
作者:
Zein (Zein)
2025-10-06 22:03:00德田
作者:
chiawww (大维尼)
2025-10-06 22:04:00这不就叫企划??
程式设计师是设计师没错啊,设计程式架构有一种东西叫Design Pattern
欧美超多这种人存在,你听过的什么D什么E什么I的就是这个领域的代表
作者:
WLR (WLR™)
2025-10-06 22:13:00现在的宫本茂吧,指导其他人做游戏,但不需要自己coding
楼主:
ex990000 (Seymour)
2025-10-06 22:15:00感觉分开比较好吧?要是两个同一人 可能就会觉得这个效果很难写 自己舍弃有趣的点子所以现在出idea让编程人员头大算是业界常态吗?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-10-06 22:17:00桌游 trpg 密室逃脱 做这些也叫游戏设计师啊
作者:
hsiehfat (Okami)
2025-10-06 22:17:00这不就叫企划吗!?企划和程式设计师本来就是不同的职位
提案不是随便说你想干啥,而是还要详细说明你怎么办到的
问你公司那些企划案是不是都在挑战底下执行的人的底线不就知道了?有的还是老板亲信策划的,相当于丢一个执行不了的屎缺给你去做
作者:
spfy (spfy)
2025-10-06 22:20:00很多人觉得这种职位很好很想做 出张嘴就好
作者:
tindy (tindy)
2025-10-06 22:20:00分开才是常态吧...人很少的独立游戏才会自己全包
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-06 22:21:00觉得好搞那简单,自己来就好
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-10-06 22:22:00写程式的人叫软件工程师 设计师如果能设计好不用coding也算合理吧 前提是他能做好本职工作
楼主:
ex990000 (Seymour)
2025-10-06 22:23:00其实我讲的不是只丢企划 而是他能设定效果 数字 画迷宫技能 人设 唯独不会写程式
作者:
hsiehfat (Okami)
2025-10-06 22:25:00你讲的那些刚好就是企划的工作...
作者:
fff417 (天璇)
2025-10-06 22:25:00听起来很普通 我想像中写程式的大多不会负责你说的那些吧
作者:
tindy (tindy)
2025-10-06 22:25:00都几年老帐号了还问这种菜问题...
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-06 22:26:00关卡机制地图设计之类的有没有可能
不会写程式的可以学企划,但他不可能去写程式,程式出身的可以转企划,甚至直接负责一个案子带一个团队,这就是差别
问一堆结果都是企划的工作...甚至很多企划需要用到的工具都是程式负责开发的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-10-06 22:30:00是这里理组比较多吗,为啥都会觉得程式是游戏最重要的部分==
就跟设计师不会去案场做工,但做工的可以搞定设计师,甚至带工班都没问题
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-06 22:31:00企划有能学程式 也有不能的负责程式的也有能学企划的 也有不能的吧
游戏设计师是设计游戏,不必要会写程式。魔法风云会的创造者Richard Garfield也是游戏设计师(但不确定他是不是不会写程式啦,不过初版MTG他没有写
作者:
JaccWu (初心)
2025-10-06 22:37:00而且其实也不是所有游戏都需要会写程式像用RPG maker做游戏的人 一定需要会写程式吗?
作者:
WLR (WLR™)
2025-10-06 22:41:00一个游戏在立项之初,绝对不是靠写程式的,而是图像或剧本,像高桥哲哉在做异度神剑时,直接捏了巨神与机神两个模型,来说明他想做什么游戏
作者:
spy19 (spy.)
2025-10-06 22:45:00光荣创始人 他最早一款游戏是自己写的写完以后发现还是找专业的人来写比较好 就没在继续写了
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-10-06 22:50:00室内设计师也不会自己去装潢吧
作者: k798976869 (kk) 2025-10-06 22:53:00
大部分都不会
游戏企划不是天马行空喔 你说的都是游戏企划该做的事情
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-10-06 23:05:00就跟黑丝PM会天马行空乱唬烂 然后被工程师打枪而已不用会写 但是懂一点逻辑在干嘛 会好很多
作者:
holebro (穴弟弟)
2025-10-06 23:16:00老实讲 unreal unity节点拉一拉 那也不叫写程式如果只是游戏企划 那不会写程式很正常吧
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2025-10-06 23:22:00
一堆,设计师跟码农不一样
有基本的概念会比较好 不然写程式跟你说这不可能做3D也跟你说这不可能 其实挺难做的
作者: StSoSnE 2025-10-07 00:01:00
你可以先上网查游戏企划的工作内容
作者: Dongba (要喝果汁吗!?) 2025-10-07 00:41:00
你推文讲的那些都是企划啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-10-07 01:52:00一样叫游戏企划,或著说程式.美术之外无法明确区别的后面都会挂企划,关卡企划.数值企划之类的
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-10-07 03:20:00写程式这个行为就像是用各种厨具来帮助你把原料打磨成指定的样子 但你要“设计料理”并不一定需要真的碰刀,你理解食物的本质跟化学作用就可以“设计”了但问题在如果你完全不知道厨具的用法跟基本流程,你也许可以设计绝对好吃的料理,但你很可能弄出一个加工困难或逻辑上根本做不到的事。而现在有 Vibe coding 以及更早之前的各种图像化的 diagram tools,你只是要设计的话还真的不用从厨具开始摸熟
作者:
u4vm0 (心草)
2025-10-07 03:42:00企划负责画饼,程式负责把饼做出来,企划不先画好程式怎知要做什么饼
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2025-10-07 07:35:00每个游戏都有这样的职位好吗
作者: hongsiangfu (不可亵玩焉) 2025-10-07 09:39:00
两边专业不同
作者:
usoko (time to face reality)
2025-10-07 11:38:00你搞不懂游戏设计跟程式设计的差别吧vibe coding只能做出POC 千万别把这当成正规的开发工具....就算是专业的developer也只是把vibe coding当成节省复制贴上时间的工具而已 也有人会花时间去把prompt写得超详尽但最终你还是要做code review 作为KPI来说是不错的东西但对实际开发造成的长远效益 仍然有不确定性
作者:
babyIam (鱼儿水中油)
2025-10-07 11:42:00桌游、卡牌的设计师不需要会写程式吧 程式也只是游戏呈现的一种手法而已