[闲聊] 为何游戏都不爱增加难度时给玩家平等条件

楼主: jsefk0819 (武裝賤兔)   2025-10-03 13:10:41
如题
之前就很好奇这点
这两天玩羊蹄战鬼又有感了一次
目前羊蹄战鬼玩的是最难难度的即死
基本上就有点像电影或现实状况 被砍到一刀就几乎快死了
但我原本的预期是
你写即死 那应该是我跟对方都是即死
双方对等条件 大家容错率都很低 一刀下去不死就是我活 玩起来超刺激
结果玩了发现砍对手一样好几下 只有自己是即死 等于就是电脑强我不强
以前玩NBA的时候也是一样
调到了名人堂难度 照道理应该是你电脑是名人堂 我电脑队友也是名人堂
所以两边命中率啥的都往上提高 朝NBA真实状况去模拟
你说战术跑动或防守难度变难了完全能接受
但每次都变成战术跑动跟防守难度增加了
结果电脑随便丢随便进 我队友大空档永远不进 变成调高难度就只是单纯被虐
所以为什么游戏都很爱在高难度模式时去动玩家能力或者单纯让电脑用数值辗压
大家选高难度不为了就是想要有来有往 你一拳我一拳互尻的巅峰对决吗?
结果每次都是你打我半残 我打你抓痒
这样到底还有啥好玩???
题外话 羊蹄战鬼真的赞 大推
作者: hduek153 (专业打酱油)   2025-10-03 13:11:00
因为这就是降低难度了
作者: eva05s (◎)   2025-10-03 13:11:00
打怪物BOSS这样我还可以说服自己人家怪物血多皮厚,打人还这样抓痒就真的很干
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 13:12:00
你在说啥 都说要提高难度了 哪来的对等
作者: serding (累紧地们)   2025-10-03 13:12:00
敌人也应该被砍一下就回一管血
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-10-03 13:12:00
如果电脑也能无限复活的试错的话 才称的上平等
作者: kuromai (暮)   2025-10-03 13:13:00
因为难度是即死不是现实(X
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-10-03 13:13:00
你那应该叫换个模式 而不是提高难度
作者: gm3252 (阿纶)   2025-10-03 13:13:00
敌人应该也要打输我可以重开
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 13:13:00
你跟对面都即死但你输了可以立刻重来那哪里有提高难度 那是降低难度吧
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-10-03 13:13:00
DMC的HOH是两边都秒杀啊 你有觉得是增加难度吗
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-10-03 13:13:00
侍道就有双方都一击死的模式 基本上就是不同体验而已
作者: nahsnib (悟)   2025-10-03 13:14:00
作者: as3366700 (Evan)   2025-10-03 13:14:00
其实对于操作熟练的人来说你这种模式反而是降低难度
作者: Owada (大和田)   2025-10-03 13:14:00
我也很好奇 为什么RPG里玩家的血量都是几百几千
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 13:14:00
改现实模式 大家都即死 而你死了就砍存盘才对等啊
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-10-03 13:14:00
应该要敌人打输也能重来,这种特殊机制会摆在尾王吧
作者: th123 (米菇)   2025-10-03 13:15:00
这样就没有变难啊 怎么会是高难度
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-10-03 13:15:00
你要的不是困难模式,而是写实模式吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-10-03 13:15:00
反正搞清楚 提高难度本身就是增加不平等或者你可以换个想法 原本难度都是电脑放水调高难度不是砍你的数值 而是电脑不放水了你有没有觉得听起来感觉比较好
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-03 13:18:00
懂你说ㄉ 这种只有纯动作游戏才可能有 像忍外 DMC
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-10-03 13:18:00
电脑:我没那么笨
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-10-03 13:19:00
理想:增加更多的立回和互动机制 现实:数值调一下就完事看看隔壁的荒野猎人(
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-03 13:19:00
不如把怪数值调一调简单多了
作者: ririkasos (哎唷)   2025-10-03 13:19:00
致命是真的挺难的XD 有点想降难度
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-03 13:20:00
而且说真的 他可以一刀你你也能一刀他 难在哪XD我都先手不就随便打 不就简单模式
作者: dodonko (冬冬菇)   2025-10-03 13:20:00
要高难度又要平等 你要不要听听看你在说啥
作者: th123 (米菇)   2025-10-03 13:21:00
我想了一下 如果你是指像下棋可以调整电脑给出的应对不同应该能算提高难度 但一刀毙命比较像模式调整 而不是难度增加
作者: FLAS (君が望む永远)   2025-10-03 13:22:00
reTOD 调高难度同时提升爆击伤害
作者: tim111444   2025-10-03 13:25:00
像天国降临 你头上插一根箭会死 对手头上插一根也会死然后后期对手全部铁罐头疯狂大师反
作者: aa9012 (依君)   2025-10-03 13:26:00
逻辑死去
作者: s12108478 (anthonysu)   2025-10-03 13:27:00
蜘蛛人有个一拳模式,就像你说的所有人都是被摸就死
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-03 13:29:00
你砍别人马上挂那去玩简单呀= =
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-10-03 13:29:00
楼上那不就是dmc天堂地狱模式?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-03 13:30:00
这跟真正的难本意就不相同了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-10-03 13:30:00
还有地狱地狱模式 但丁被摸到就是死但敌人血量照常喔~
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-10-03 13:31:00
因为是打电脑,数值完全一样的话可能变成简单模式不然就是单纯增加动作重复次数让玩家削减HP你提出的数值现象是pve提高难度应有的手段不然建议找pvp,大多数pvp游戏有齐头式平等
作者: DendiQ (貔貅)   2025-10-03 13:32:00
如果90%的能玩正常难度,不大可能为了你这10%另外做复杂设计
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-10-03 13:32:00
旷野大师模式,怪会快速回血逼玩家要打得更快
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2025-10-03 13:33:00
路边野狗到最终王都是一刀的事情还能算难吗
作者: DendiQ (貔貅)   2025-10-03 13:33:00
90%的都*
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-10-03 13:34:00
也许以后ai 记录玩家本身的各项反应数值与状况判断当你提高难度时游戏会采用相同、更高、或克制的参数设定敌人
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2025-10-03 13:35:00
也不用AI,动态难度不是新东西了
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:35:00
又要增加难度 又要减少难度 你不觉得很矛盾吗
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-10-03 13:35:00
但我说的是记录该玩家欸
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:36:00
开最难会被虐 表示你不够强啊…
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-10-03 13:36:00
你可以去玩Katana Zero 敌我都是一刀秒 你可以去感受一下那边的高难度是怎么搞你的
作者: sustto (sustto)   2025-10-03 13:37:00
尼可以玩格斗游戏
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-10-03 13:37:00
假设观测敌人到爆头的时间平均0.5秒最快0.3秒做高难度就让所有敌人出现在萤幕之后0.4秒对玩家头部精准射击类似这样的设定
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-10-03 13:38:00
*最高难度对啊最简单还是去找各种pvp游戏疴 抱歉 这纯数值可能不用ai根据状况出什么招的判定可能才会用到ai 不是很清楚
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:40:00
如果我希望NBA球队打NBA球队 我会选普通难度…
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-10-03 13:40:00
有的 比方说跟完全不放水的电脑下围棋
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-10-03 13:40:00
工三小
作者: tiger870316 (Chien)   2025-10-03 13:40:00
这不就宝可梦吗
作者: qwe78971 (小信)   2025-10-03 13:40:00
变成要做两倍工作 哪那么闲 数值调一调轻松简单 测试人员当下调整直观 做两套逻辑 疯了
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:41:00
这就像玩三国志或信长 有些人为了难度会去玩些超冷门大名一样
作者: GeeBen (鄙人不才在下剧本哥)   2025-10-03 13:41:00
难度变高就是你变弱
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 13:43:00
讲难听点啦 就连格game或魂系PVP都没有什么平等可言了
作者: infoman (路哲)   2025-10-03 13:50:00
你希望的那个东西不叫调难度...厂商做的是调难度 但你说的不是 是不一样的东西改数值让你变难打当然是调难度 连电脑行为都重写已经是
作者: as3366700 (Evan)   2025-10-03 13:51:00
其实照你说的提高难度是让ai变聪明 那通常会反过来变成
作者: thonsha66 (圣侠)   2025-10-03 13:51:00
你可以试试 titan souls 敌我都是一刀秒 纯考验机制理
作者: infoman (路哲)   2025-10-03 13:51:00
另外一回事了 可以包含调难度 但是就是不一样的东西
作者: infoman (路哲)   2025-10-03 13:52:00
因为他们做不到啊 作得到的话早就做了
作者: max83111 (攻击态度)   2025-10-03 13:59:00
把电脑的反应能力调高老实说要克服还更难 实际会出现的大概是读指令反制和各种人类做不到的极限操作 真出这种东西会不会让你觉得更好玩 真不好说
作者: shifa (西法)   2025-10-03 13:59:00
PS 妖刀传 应该就能符合你的期望
作者: nama53 (nama53)   2025-10-03 14:02:00
不能改难度,但敌我双方标准差不多就AC6
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-03 14:06:00
黑夜君临你可以多装三个深夜专用遗物 多九个更强力词条 不过相对的敌人也强化到你会摔手把的地步
作者: max005 (max005)   2025-10-03 14:08:00
2k的话可以调参数做到差不多的效果吧 只是这样又会变回阿嬷难度
作者: zakokun (杂鱼君)   2025-10-03 14:09:00
怪变好打那不是反而降难度吗?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-03 14:14:00
你死了能无限重来 王可以吗
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2025-10-03 14:18:00
请正名你玩的是Normal/Easy/Tutorial
作者: abd86731 (HSEric)   2025-10-03 14:23:00
你说的已经是特殊模式 而不是单纯调整难度了至于特殊模式比单纯调数值麻烦很多 其他机制也要跟着改
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-03 14:36:00
这跟做的更好玩无关啊 不然格斗游戏或下棋就会是主流了绝大多数的单机游戏 都是在玩那个困难之下找出方法过关的感觉 而不是什么平等机体下谁先砍到那刀就赢不然大家都去玩卡比小游戏就好了 最公平
作者: Fate1095 (菲特)   2025-10-03 14:59:00
因为你可以复活,怪物不行 如果是专家模式你被砍死存盘归0,那怪物也一刀死就合理了
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-10-03 15:07:00
因为电脑的对手不会学习 你会等以后AI够强的时候就该是你被虐菜的时候了
作者: su4vu6   2025-10-03 15:23:00
你要的是 真实模式 互砍都是被秒 而不是 困难模式需求与要求 对不上就变这篇文了
作者: pponywong (pony)   2025-10-03 15:24:00
玩家可以读档 你还跟电脑要求平等?那电脑NPC被砍死 每次都强制读档让你回朔好吗?
作者: jamber (安博)   2025-10-03 15:29:00
提高难度可以不用涨数值啊,直接读你指令恶心你就好
作者: st2k8 (K街)   2025-10-03 15:57:00
高风险高报酬也是有但即死通常就是挑战用而已,像泰拉那样我反而想问为什么低难度要阉割游戏内容
作者: dennisN (dennisNism)   2025-10-03 15:58:00
因为这样等于重做战斗系统我觉得类魂已经给蛮好的答案了敌人就是这么强难度自己决定不然就是玩PVP游戏
作者: kaj1983   2025-10-03 16:14:00
7楼中肯,你要公平就不是高难度了看一下肤色你就懂了吧或是看看自己的长相、存款、工作、家庭、国籍
作者: LittleJade (TKDS)   2025-10-03 16:19:00
也有游戏的高难度是hardcore,死了删存盘啊,你比较喜欢这种?
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2025-10-03 16:23:00
的确 凭什么boss死了不能复活你可以 应该死一次就要删存盘
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-03 16:29:00
你这说法就是难度下降而已
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉)   2025-10-03 16:33:00
我想原Po想要的是提高强度类型的吧像是特定代数的三国无双,即使是修罗士气打好队友还是跟鬼一样

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