楼主:
baelrog (贝尔罗格)
2025-10-03 13:01:42开场先来个约书亚公主
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约书亚女仆
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全通空轨1st第一轮,想起十几年前为什么被这款游戏吸引
然后想想闪轨开始的鸟样子,实在不胜唏嘘......
是有听说空轨原本的剧本是社长负责,
但也有听说他只提供大架构,细节不是他执行。
重新体验空轨1st,现在更能肯定,
空轨当年的成功,最大的功臣是执行细节的写手。
至少我不能相信,如果社长能这么成熟掌握角色、情绪、节奏,
有这种在作家之中都算优秀的说故事能力,会拉出后面这么多坨答辩。
不会搞到现在连好好说完一个故事都做不到。
我想我有资格自称是小说家。
从写一部作品的角度出发,社长完全搞错重点。
后面的作品一直想复制贴上空轨最后的转折,
完全没有理解那个转折为什么能成功。
空轨的成功不是它最后的转折,
而是玩家陪着约艾两人一路酝酿的感情,在最后一口气爆发。
两人的感情铺陈很早就埋下伏笔,
从序章洛连特就可以看到约书亚很用力在撩小艾,然后小艾完全无感。
再来是第二章小艾查觉到自己的恋心,但换成约书亚没察觉。
就在这样一路让玩家大喊“给你钱,快点给我在一起啊!”的时候......
就在本来该是约艾互相告白的时候......
就在这该要功德圆满的时候......
把转折放在这,完美的时间点,才收割了这一波情绪。
当然,要成功酝酿到情绪,把每个角色写得鲜明讨喜也是必要的。
这点当年文本的写手也做得十分优秀。
但社长学到的,大概就是那个转折,真正该学的成功经验都没学到。
结果就是闪三的那个“咚”。
一个剧本的好坏,只要剧情不要鬼扯(但闪轨之后都有够鬼扯),
演出的细节掌握远比剧情的曲折离奇来得重要。
后面的轨言轨语、见面互吹,都是写作细节的错误示范。
而且都是新手错误。
见面互吹,本质上和常见的新手开场塞设定是异曲同工。
一股脑的想介绍这个人是谁,干了什么,但观众完全没耐心看。
就变成过分囉嗦的互吹对话。
轨言轨语“那个人”、“那组织”,我能理解是想埋伏笔,
但这种埋法不自然到了一个极致,而且有话不好好说清楚,最让人烦躁。
总体来说。
空轨1st让我觉得社长对于过去的成功搞错重点。
后面的重制,空轨2nd和3rd都很期待,
也希望能有零和碧的重制,但零碧开始,剧情就有点需要微幅修改。
例如零的幕后黑手医生该让他早点出场刷存在感。
闪轨的话,真的需要砍掉重练。没救了。
黎轨的话第一部还行,第二部也该砍掉重练。
反正界轨都说了这世界被时之至宝重开机了上万次,
原版就当成是某次重开机的黑历史吧......
这版的乔斯特好正
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阵的这个体格和肌肉量才真的有“不动”的感觉啊
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作者:
Owada (大和田)
2025-10-03 13:04:00闪轨都可以任选攻略对象了怎么可能还写得出约艾那种等级的感情描写我一直觉得闪的很多问题是零碧就埋下的祸根只是闪轨爆发得非常严重而已
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-10-03 13:06:00社长上下限很迷 也可以写出ys8这种等级
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-10-03 13:06:00闪有些问题零碧是也有没错,但零碧本身精彩到可以无视这
作者:
Owada (大和田)
2025-10-03 13:08:00我觉得是零碧的主线剧情写太好了 让社长高估了自己的实力XD所以才会放弃空轨那种自己擅长而且也更加稳妥的叙事模式转而去写一堆无聊得要死的严肃主线正剧
零就没有咚 还是能埋下吸引人去玩碧的伏笔为什么到闪后 就只会咚
作者:
Annulene (tokser)
2025-10-03 13:11:00感谢各位的支持 后面又可以再战20年重制 (x
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-10-03 13:16:00闪必需要整个重新规划剧情安排才有救
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-10-03 13:17:00空轨剧本主要负责人还真的是社长 反而后面写手换成竹入&其他就那个样子 其实大家很爱吐槽社长中二剧本 但他本人负责的几作(空轨 ys8 ys10)剧情评价都不错
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-10-03 13:24:00最大战犯 问就是闪2
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-10-03 13:24:00就这么刚好重制版出之前界轨搞一个回朔当结局闪2的份量差不多等于碧轨终章而已就很像终章切出来再灌水当新的一作卖
作者:
johnli (囧李)
2025-10-03 13:25:00就人太多 加上碧轨开始galgame化 男主跟女角注定是蜻蜓点水 没办法在主线写的多深入
作者: sniperex168 2025-10-03 13:25:00
不就为了做成多部游戏,才灌水拉长时间,然后加一堆奇怪的剧情跟轨言轨语,要我说就是本末倒置
作者:
avans (阿纬)
2025-10-03 13:41:00推推心得!
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2025-10-03 13:43:00这就是抓着过去的成功不放却又搞不清楚哪成功的大叔
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2025-10-03 13:53:00阵在黎轨变瘦狼2号,还是比较怀念胖胖的阵
楼主:
baelrog (贝尔罗格)
2025-10-03 14:15:00阵:我是壮不是胖。
闪轨模仿P系列走恋爱养成,结果就是角色间的反应,还不及跟宿敌的互动
正常的rpg你可以想像配角之间的互动 闪轨之后离开黎恩 我看搞不好跟路人差不多了
其实闪最大问题就是拖 不然以主线剧情来说并不差 创跟界的黎恩线也写的满好
空轨剧本不是社长负责的啦 社长是说他有参与后面就都给竹入写了零碧给当新人去玩 闪轨开始社长那批老社员主导创轨开始社长就说他负责审核社员交上来的剧本了
闪轨就…你一二合并、三四合并,两部接创,那就还可以中间太多没意义的东西硬要拖时间,砍一砍整合一下,虽然整体故事就是儿戏战争,但至少不会被嘴成这样