[闲聊] 铁道3.6感想“每版都像要打最终BOSS了”

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2025-10-03 09:39:09
如题
前几天打完3.6剧情
可能是因为我3.5跟3.6破主线的时间非常近
所以感想是“怎么每版都像是要打最终BOSS了啊?”
其实整个3.0都有这种问题
前面是打泰坦 每版都要来点打BOSS的壮阔感就算了
但后面揭露来古士才是BOSS后
每版都铺陈一堆情绪 搞得好像要来大的了
然后一下被来古士关1000年 一下被长夜月挟持
整个被吋止玩法的概念
然后这版更是超越极限 每个小段落都在吋止
剧情上来说
基本上就开拓三人组的故事
前面其实还行 透过老日跟长夜月的对手戏 建立一下长夜月的形象
但丹恒大型同行开始后
我是跑得满赌烂的
就像上面说的 我3.5刚破完 抱着终于要最后一轮了的情绪等著
结果就被长夜月挟持了??? 接着看丹恒视角的故事???
开拓者在翁法罗斯的角色根本只是迷迷的电池跟两位天才的入场券吧?
然后上一秒白厄豪爽地帮丹恒开路 以为要来大的了
结果下一秒变成丹枫的回忆小剧场?
接着变腾荒 以为终于要跟长夜月对峙了
结果下一秒开始万里寻妻 一堆丹恒X开拓者的粉丝服务
好 这次总该跟长夜月对峙了吧?
还是没有 开始解无聊又烦躁的地图机关跟超长剧情
解完才终于跟长夜月对峙....
这到底三小节奏...
最后每个黄金裔走过的桥段
理论上我是该很感动
客观上我也觉得安排不差
但感情上 这种桥段整个3.0已经玩了N次了 我真的已经完全没感觉了....
剧情其实揭露了很多没揭露的东西
小三月跟昔涟在翁法的定位 记忆阵营的想法 荒吹的去向
都是很必要的
但...节奏真的非常烂
不过我一时也想不到更好的安排了 感觉是整个故事结构的问题
话说整个3.6我最满意的是来古士的脑内彼女纳刻夏
可以多来一点吗?
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-10-03 09:40:00
铁道风格就这样啊,中二,史诗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-03 09:44:00
其实挺有闪轨叙事的感觉
作者: lsd25968 (cookie)   2025-10-03 09:44:00
米家问题,倒不如说剧情向手游应该都有类似问题。确实我屯了3.0到3.6一次看完就觉得这表现很舒服
作者: chocobell (ootori)   2025-10-03 09:44:00
分段更新就是每篇都要留个高潮点 如果是跟改版不是连续玩 感觉倒是还好
作者: cppleger (Cipher)   2025-10-03 09:46:00
工具人纳克夏,哪里需要往哪搬,三千万次轮回都没用过这招
作者: ken30130 (KEN)   2025-10-03 09:47:00
因为铁道现在为数不多的优点就是boss战大场面跟过场动画了,每个版本不放点这些东西全是历史课跟站桩对话能看吗
作者: X18999 (X18999)   2025-10-03 09:50:00
米哈游自己的问题别扯到其他游戏
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-10-03 09:55:00
黄金裔排队出来念台词这桥段用太多次了+1
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2025-10-03 09:56:00
不给你新BOSS又说剧情没高潮
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-03 09:56:00
其实这次3.6最后就连续黄金裔出来显灵三次 过头了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-03 09:57:00
这次告别最齐气氛也到位 但真的太多次了
作者: abkobe (我无能为力)   2025-10-03 10:00:00
正常抽卡游戏有主线吗
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-03 10:02:00
正常都有主线吧,写的好的就大家很熟的几个
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-03 10:07:00
3.4后就要大结局啦 结果塞两版推进一点点 但整体偏水的但这两段要带剩下两位黄金裔出来 还要带记忆跟37仔出来就变成进度99% 结果这两版卡角色剧情只各推进了0.1%==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-03 10:09:00
黑37和大地青龙我觉得还可以 海瑟音和凯萨比较灾难
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2025-10-03 10:10:00
我停在3.0拿完记忆主 什么寸止都不知道XD
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2025-10-03 10:11:00
我觉得崩铁不像在做游戏,比较像在教市场行销
作者: holiybo (米罗)   2025-10-03 10:12:00
这次剧情只有觉得刻律德拉和海瑟音刻画很少 来的很突然结束也很突然
作者: danielshat (轻松过日子)   2025-10-03 10:12:00
某种意义上跟卖卡周期妥协就容易变这样
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-03 10:13:00
这种卡池设计主推角色难免啦只有抽皮肤的游戏才能跳出边铺陈新角色边写
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2025-10-03 10:16:00
平常能省则省,各种站桩、米式摊手,但是需要热血高光时,火力全开
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-10-03 10:21:00
希望平常对话能不能改进一下啦 空轨重置也没那么懒
作者: cppleger (Cipher)   2025-10-03 10:34:00
更好的人.jpg
作者: LemonUrsus (柠)   2025-10-03 10:39:00
我跳过了 看别人剧情解析 等下个星球看会不会好一点打王感觉要高潮了 结果给你断法 给你一堆剧情 又要高潮 继续断 这时候真的很想拿ac dc 的一首歌来放就是啦
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-10-03 10:50:00
所以才说崩铁跟崩3很像,看整理剧情好看,但实际体验差剧情节奏超差
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2025-10-03 10:53:00
卖角色+分节叙事无法避免的问题
作者: danielshat (轻松过日子)   2025-10-03 10:55:00
其实站桩对话也可以说是崩三老传统
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2025-10-03 10:55:00
天空泰坦战也很热血阿 BGM一插入都HIGH起来了
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-10-03 10:55:00
我觉得挺好笑的是已经连续两个版本被关了 主角什么都没做事情自己解决了w
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-10-03 11:00:00
咦 现在不是可以skip了吗 没兴趣就跳过啦从3.3到3.4开始大家都知道最终结局会是怎样了剧情是做给对中间的铺陈有兴趣的玩家看 没感觉skip就好
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2025-10-03 11:05:00
玩下来 3.5/3.6 的叙事结构非常怪,我觉得是写手的锅给人不像在看故事看剧情的感觉
作者: RandyOrlando (兰迪)   2025-10-03 11:13:00
还真的像闪轨 就是打魔王以前要做一大堆无意义的事情
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2025-10-03 11:27:00
海跟凯算不算一种空降呢
作者: schiffer (Schiffer)   2025-10-03 11:28:00
大概在3.3铺那么多就知道37仔要出来了,大家都在这里啊是谁来救 就外面那位啊 就是在等米能不能写好这段整个一次跑下来落差感不会太糟 但一版本一次很多细节大家会忘记只记得大纲,就会有种 这桥段上一次也是啊?怎么又来
作者: exyu (yue)   2025-10-03 11:30:00
其实就追剧情体感不好,一口气从头看到尾会好很多
作者: buddy821212 (艾力克斯)   2025-10-03 12:26:00
久一点再玩应该就没这问题
作者: ReinerBraun (帅之巨人)   2025-10-03 13:14:00
刻和蝶的剧情最烂 完全没记忆点
作者: zeal63966   2025-10-03 13:46:00
刻律德菈原本出场/抽卡顺序是最后,结果就是变弃子一开始的黄金裔12人,其他没黑影都照顺序出卡
作者: Tuna01069   2025-10-03 14:34:00
我也一直觉得这故事写法比较像单机游戏多周目的写法 一周目打赢卡厄斯完成再创世 发现另有黑手 二周目打赢来古士 但没有大家都幸福的结局 三周目这次把问题都解决了 就是最终真结局了
作者: tn1983   2025-10-03 14:48:00
从头看到尾更不好 3.5 3.6连着看很怪
作者: rubp113   2025-10-03 15:45:00
主题就是重新来过,一直看到相同剧情正常

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com