[问题] 现实真能打出一击必杀和纸断招技吗?

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2025-10-01 04:47:02
讲到一击必杀
最有印象的就是97、98和99的坂崎良大招
虽然攻击距离短,打到却是真的很爽扣血又大
类似格斗天王一击必杀的打法
虽然在其他游戏和动画不常见
但各种格斗游戏和动画都有打出中断别人攻击的断招技
通常这种技能的特效也都做得很有力量感
无论是游戏或动画都能让对打的玩家和观看动画动画的人,充分感受到断技时的冲击力
然后制造出反杀的时间
只是应该都是游戏和动漫带给玩家和观看者视觉欣赏和爽感而已
就像日本最爱玩的奥义:空手入白刃
以及类似日本居合和世界最强居合的落差
近战内日本居合既快又准,你躲不掉
对标美国居合确实近距离既快又准,远程既准又快
实际和游戏、动画落差是真的有够大
想必动画和游戏会有的视觉冲击力强的一击必杀和断招技
真实的王八架和格斗应该没人真有办法打出来吧!
那种力量的冲击应该是做不到的吧!
光是要打出一击必杀的效果,那得多大的出拳速度和力量,核心得多强
至于断招技应该就像武术一样,
看似很帅的招数,但实战就是大家都在打王八拳吧!
作者: j147589 ((joyisbitch))   2025-10-01 05:33:00
看成招妓
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-10-01 07:10:00
尻对地方对方就直接下辈子了 所以看人家打架都尽量不打要害 只是争个面子没必要做那么绝
作者: billy791122 (jj)   2025-10-01 07:12:00
真的打死人要被关耶
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-10-01 07:29:00
九阴白骨爪被断招
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2025-10-01 07:40:00
现实弓箭手,近战也是强到靠北,又没游戏那样近战弱爆来平衡游戏
作者: raider01 (raider)   2025-10-01 07:47:00
弓箭手你力量强战斗技巧不一定好就是了
作者: qaz911420 (Fan)   2025-10-01 07:58:00
多的是 看ufc铁血vs锤子,技术前十打击精准率前三的锤子打十拳没比铁血一拳高https://b23.tv/FaHVwbr中国,东南亚更多这种数值怪,训练条件比不上欧美日韩,被选拔上ufc、职业赛的拳手,多半都是技术糙哥,凭著铁下巴(血条)和一手重拳打出来的现在女子冠军张伟丽你看他刚开始的比赛风格,也是直接突进内围跟人拼刺刀硬换,排名高了当上冠军,收入来了之后才有条件改善训练环境,打法完全成型的
作者: ineis (花盆里的小小世界)   2025-10-01 08:10:00
现实中弓箭手至少也是堪用的步兵(枪兵或剑兵)没弱到哪去
作者: sustto (sustto)   2025-10-01 10:05:00
不就KO吗
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-10-01 12:08:00
弓手近战没你想的好, 就算体格够但缺最重要的武装一样会被打烂, 人家拿长枪远远戳, 你光臂力大也没屁用现实军队没无限背包, 弓手扛两代箭就饱了顶多再配个短斧小刀而已

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