楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-01 03:20:50※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之铭言
: 丝之歌已经跌上神坛了,从一开始的难度过高
: 到现在的过了第三章一切就豁然开朗
: 玩家越是探索越是挖掘出TC埋了多少惊喜给玩家
: 现在已经变成极度好评了
: 反观这两天才刚更新与FF14联动的魔物猎人荒凉
: 二月到现在已经快要八个月了
: 目前steam上繁体中文玩家的评价是褒贬不一
: 简体中文跟日文的玩家都是大多负评
: 加上卡普空宣布不再支援Win 10,还有一群老外说要要求steam退款
: 从开局的一千万,到后面六月还卖输魔物猎人崛起破晓
: 最新的合作更新还让某些玩家笑称可以改叫这游戏魔物猎人:大剑了
: 虫棍一个蓄力会莫名其妙消失的bug,二月到现在都还没修好
: 看看德田组做出来的这些,褒贬不一都还算是给了这游戏太高的评价
丝之歌我还没买,不过看讨论其实大家不满的比较偏向与前作不同的下砍
过多的空中战斗与围殴战、还有死要钱(念珠)
不过下砍动作不同可以练习熟悉,空中战斗跟围殴这个也是靠练习就能熟练
毕竟我也不只一次看到讨论说大黄蜂的机体性能比小骑士强太多
而且还有各种风格跟道具能用的样子
另外一个评价逆转的黑夜君临,要说数值堆叠这款更是数值堆到爆(深夜模式)
只是本身内容丰富配合遗物,能玩得东西多到爆
敌人堆叠数值,可是我方也能堆叠数值到爆,还有各式各样手段应对状况
而魔物猎人荒野呢?最早被人抱怨战斗无聊,是因为伤口机制太强
配合原本既有的麻痺、部位破坏、晕厥等等机制,可以让一般魔物几乎没法动
结果九星就是把前述的机制都改成发生次数大降,伤口晕厥麻痺都打不出来
另外再把魔物动作调快,快到被玩家抱怨了才说是bug
说是猎人,结果陷阱一堆不能用、闪光音爆不是无效就是用多无效
连大炸桶现在都是个没存在意义的道具了
能玩得手段还要被营运各种限制,再不然就是限制时间
现在就是猎人动作慢、机体差、硬直还比魔物大
玩到后来都不觉得是自己判断差,是你他妈的我都已经抓到敌方破绽了
结果对方硬直比我短、发招比我快、还都不用停的
这种先天差异要怎么打?当人人都能预判吗?
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-10-01 03:30:00下砍不舒服的话 其实前期就能换个动作模组了 那个没差而且其实斜下劈 习惯了很舒服
作者:
fman (fman)
2025-10-01 04:03:00我就是不习惯斜劈方式,但可以透过徽章改变动作就还好,念珠部分很多地方需求都有下修,部分地型伤害也有减少,就多少还是有受上市恶评影响,但当初的恶评大都没有玩到第二甚至第三幕,评价能反转主要还是玩到二三幕觉得内容真的很多很不错
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-10-01 04:48:00就这游戏他ㄇ的难 他ㄇ的搞 但也他ㄇ的做得有够好
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-10-01 07:29:00荒野筛老粉留不住跟风粉 至少有了钱 不用你帮忙难过
老卡财报上自己说荒野不如预期还好有崛起救,还在有钱就好是多鸵鸟
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-10-01 08:01:00还没买就不要硬凑过来讨论了
作者: cleverjung 2025-10-01 08:11:00
丝歌不会闪退卡顿就赢了
作者: mooda18 (mooda) 2025-10-01 08:16:00
内容诚意满满 就是头铁莽不过的时候很气
作者: tmit35p (35P) 2025-10-01 09:25:00
丝之歌下砍又不是只有斜下劈 没买没玩就闭嘴吧
作者:
safy (Ty)
2025-10-01 09:34:00这就单纯玩的人没看攻略不一定知道, 但是大家都想要拼时间分享自己的心得,变成一堆初见玩几下下就开始大肆评论的状态就跟某些媒体也是没玩几下就发心得然后被乡民念而已
作者:
aeoleron (拿出骨气来w)
2025-10-01 09:49:00严格来说 那两个下砍纹章都很难错过不看攻略又不探索 那就真的没办法最怕又头铁硬要撞蚂蚁窝 那初见体验绝对是被电到飞起来
羊大 虽然你日常黑荒野 大家都尊重但不要云丝之歌来批评吧 丝之歌不是你的枪使
老实说黑夜君临的深夜问题也很大就是了,大半的流派都因为跟不上数值废了我其实觉得深夜没被干翻只是因为老不死人们比腊入还M而已