※ 引述《aa851202 (郭嘉门前有萧何)》之铭言:
: 爆击
: 是游戏中常见的术语
: 通过爆击给予对手致命性的伤害
: 早期大多游戏的爆击伤害定为200%
: 也就是爆击能造成两倍伤害
: 相当于打怪多了一倍伤害,减少打王的一半时间
: 而现在随着游戏变多,每个游戏的爆击伤害也会有所不同
: 现在常见的爆击伤害是200%和150%
: 但爆击伤害150%,相比200%,额外增加的伤害少了一半
: 去特别设计爆击伤害150%,而非传统大多人认为的200%,是否有哪些设计上的用意存在?
这要看伤害的计算方式
如果是
1.(攻击-防御)*爆伤
这样的情况下,爆伤设计成200%的时候
期望值 1%攻击=1%爆率=2%爆伤
如果是
2.攻击*爆伤-防御
这样爆击率的期望值就会比1的方式高
毕竟爆击时的伤害可以增加破防程度
(如果攻击300,目标防御100,爆伤150%
没爆击打200,爆击时伤害为450)
但2.5次元的诱惑设计是1,然后爆伤给110%
(也就是没爆击打100,爆击打110)
就导致攻击的效益最高,属性洗爆率效益远低于攻击
补充第三种
3.攻击/防御*爆伤