[问题] 有些游戏爆击伤害不是200%而是150%?

楼主: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2025-09-30 06:58:05
爆击
是游戏中常见的术语
通过爆击给予对手致命性的伤害
早期大多游戏的爆击伤害定为200%
也就是爆击能造成两倍伤害
相当于打怪多了一倍伤害,减少打王的一半时间
而现在随着游戏变多,每个游戏的爆击伤害也会有所不同
现在常见的爆击伤害是200%和150%
但爆击伤害150%,相比200%,额外增加的伤害少了一半
去特别设计爆击伤害150%,而非传统大多人认为的200%,是否有哪些设计上的用意存在?
作者: syldsk (Iluvia)   2025-09-30 07:01:00
没有,他爽就好
作者: raider01 (raider)   2025-09-30 07:02:00
没看过125%的吗?设计者爽就好
作者: dolphintail (呆豚)   2025-09-30 07:04:00
有早期都是200%的例子吗
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-09-30 07:04:00
这有啥,什么时候有爆击等于两倍的说法,想填多少就填多少
作者: robo3456 (冽影)   2025-09-30 07:04:00
爽就好 爆击100倍也是他爽就好
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2025-09-30 07:04:00
早期的爆击应该是无视防御跟回避
作者: pal1231 (御龟神)   2025-09-30 07:05:00
看怪的血量吧 没人规定说一定就1倍啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-09-30 07:06:00
一点都不重要,你甚至没说爆击机率是多少
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-09-30 07:06:00
你都说致命了,那也能是必杀啊
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-09-30 07:09:00
不就数字平衡而已哪有差
作者: iwtwhf3330 (kagerou)   2025-09-30 07:10:00
你是不是在寻找...GBF 还有一堆技能的1.1 1.2倍爆
作者: dearjohn (山本龙之介)   2025-09-30 07:11:00
都有1120%的了,这也没什么w
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-09-30 07:13:00
谁跟你传统200%
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-09-30 07:22:00
盟夯的暴击125%
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-09-30 07:23:00
宝可梦啊 但还是很强 因为无视防御
作者: Hsuaaaanlala (玹喔喔喔喔喔喔喔)   2025-09-30 07:24:00
https://i.imgur.com/xho1wJs.jpeg想几%就几% 一个不够叠三次怎么样
作者: johnli (囧李)   2025-09-30 07:25:00
2倍的我反而觉得比较少
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-09-30 07:26:00
这年纪开始连爆击是1.5倍还是2倍都会开始感叹了吗哭R
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-09-30 07:27:00
这东西最后还是看期望值跟设计目标
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-09-30 07:28:00
还有110%的
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-09-30 07:28:00
让人想到红楼梦的葬花词
作者: Lia (如入无人之境)   2025-09-30 07:28:00
为了平衡啊 撑爆击效益太高每个人都在玩敏角
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-09-30 07:28:00
魔力宝贝:我连倍数都不是
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2025-09-30 07:30:00
200%的例子有哪些?那种爆率通常很难给太高
作者: syldsk (Iluvia)   2025-09-30 07:31:00
除非是实体桌游当下没机器辅助,需要人脑计算
作者: minagoroshi   2025-09-30 07:32:00
早期是哪时的早期?也没规定是200%
作者: syldsk (Iluvia)   2025-09-30 07:32:00
不然现在想怎么设定就怎么设定,当然如果怕溢位出状况那还是调简单一点
作者: wugigi (粒粒分明有个性)   2025-09-30 07:33:00
更多的是爆击伤害不是固定值,而是能增加的吧
作者: druu (圣菜>///<)   2025-09-30 07:38:00
普攻伤害就不一定是固定的了 爆级伤害多少都没差吧
作者: skyofme (天空人)   2025-09-30 07:39:00
这就像防御是用加减的还是算%的一样没啥为什么作者爽
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-09-30 07:47:00
宝可梦有时候150% 有时候200% 想不到吧而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代后又改回来喔
作者: NotOtaku (闲~~)   2025-09-30 07:52:00
其实不是爆击,而是critical hit,针对关键弱点有加成
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-30 07:53:00
以前有到200%的反而少吧?
作者: kasumi999 (San)   2025-09-30 08:09:00
少女前线2的爆击就不怎样吧,我看大家都撑大攻击%
作者: y89456852   2025-09-30 08:18:00
黑闪是几趴
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-09-30 08:19:00
trpg时期就已经是多丢伤害骰了,反而不是直接两倍
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2025-09-30 08:25:00
1.25,1.5,2,3,5什么加成都有啊
作者: mike2004911   2025-09-30 08:27:00
大成功骰20可没说两倍
作者: tabris0122   2025-09-30 08:28:00
要看有没有其他机制 必中还是无视防御等
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-09-30 08:31:00
什么150 200 都太嫩了Lol是175%
作者: A29586380 (武田)   2025-09-30 08:45:00
要看buff的机制吧,有些游戏buff可以叠,甚至还能叠爆击,不减少倍率太恐怖了
作者: catmeat777 (多萝喵)   2025-09-30 08:47:00
早期简单算法都是2倍伤害,后面算式变多,倍率就越来越低了
作者: holybless (D.)   2025-09-30 08:48:00
会心一击 无视防御力 必中 伤害二倍
作者: asgardgogo (asgard)   2025-09-30 08:53:00
mh:
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2025-09-30 08:54:00
我都撑到500%以上
作者: tim111444   2025-09-30 08:56:00
不就平衡收益
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2025-09-30 08:57:00
D&D爆击是丢2倍骰
作者: qd6590 (说好吃)   2025-09-30 09:01:00
就200%太多了啊 不然勒== 反正一切都是数值设计
作者: sukicolo (云端的白日梦)   2025-09-30 09:06:00
200%是哪里来的传统,古早的dota就有不同了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-09-30 09:22:00
爆伤给多少没有传统吧更别说爆率不一定有100%,可能更低(有绝对上限无法必爆)或更高(存在抵销爆率的防御性参数)
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2025-09-30 09:40:00
负会心
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-09-30 09:53:00
爆击就是坏文明 搞得大家都在爆爆爆
作者: carllace (柚子)   2025-09-30 10:14:00
机战早期1.5后面改成1.2
作者: jeff666   2025-09-30 10:14:00
妮姬的爆击也不怎么样 还是看公式怎么写
作者: ezellohar (疯猫)   2025-09-30 10:37:00
wow是都有,平常200%然后pvp150%
作者: ptrs810812 (珩)   2025-09-30 10:47:00
还有爆击加成 爆击抵抗
作者: chualex66 (右键)   2025-09-30 12:40:00
问就是平衡,爆击也有分假随机和真随机的,怎么不说为什么不做真随机

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