楼主:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2025-09-30 06:58:05爆击
是游戏中常见的术语
通过爆击给予对手致命性的伤害
早期大多游戏的爆击伤害定为200%
也就是爆击能造成两倍伤害
相当于打怪多了一倍伤害,减少打王的一半时间
而现在随着游戏变多,每个游戏的爆击伤害也会有所不同
现在常见的爆击伤害是200%和150%
但爆击伤害150%,相比200%,额外增加的伤害少了一半
去特别设计爆击伤害150%,而非传统大多人认为的200%,是否有哪些设计上的用意存在?
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-30 07:01:00没有,他爽就好
作者:
raider01 (raider)
2025-09-30 07:02:00没看过125%的吗?设计者爽就好
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-09-30 07:04:00这有啥,什么时候有爆击等于两倍的说法,想填多少就填多少
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2025-09-30 07:04:00早期的爆击应该是无视防御跟回避
作者: pal1231 (御龟神) 2025-09-30 07:05:00
看怪的血量吧 没人规定说一定就1倍啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-30 07:06:00一点都不重要,你甚至没说爆击机率是多少
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-09-30 07:06:00你都说致命了,那也能是必杀啊
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-09-30 07:09:00不就数字平衡而已哪有差
你是不是在寻找...GBF 还有一堆技能的1.1 1.2倍爆
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2025-09-30 07:11:00都有1120%的了,这也没什么w
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-09-30 07:13:00谁跟你传统200%
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-30 07:22:00盟夯的暴击125%
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-09-30 07:23:00宝可梦啊 但还是很强 因为无视防御
作者:
johnli (囧李)
2025-09-30 07:25:002倍的我反而觉得比较少
这年纪开始连爆击是1.5倍还是2倍都会开始感叹了吗哭R
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-09-30 07:27:00这东西最后还是看期望值跟设计目标
作者:
Lia (如入无人之境)
2025-09-30 07:28:00为了平衡啊 撑爆击效益太高每个人都在玩敏角
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2025-09-30 07:30:00200%的例子有哪些?那种爆率通常很难给太高
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-30 07:31:00除非是实体桌游当下没机器辅助,需要人脑计算
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-09-30 07:32:00不然现在想怎么设定就怎么设定,当然如果怕溢位出状况那还是调简单一点
作者:
wugigi (粒粒分明有个性)
2025-09-30 07:33:00更多的是爆击伤害不是固定值,而是能增加的吧
作者:
druu (圣菜>///<)
2025-09-30 07:38:00普攻伤害就不一定是固定的了 爆级伤害多少都没差吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-30 07:39:00这就像防御是用加减的还是算%的一样没啥为什么作者爽
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-09-30 07:47:00宝可梦有时候150% 有时候200% 想不到吧而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代后又改回来喔
其实不是爆击,而是critical hit,针对关键弱点有加成
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-30 07:53:00以前有到200%的反而少吧?
作者: y89456852 2025-09-30 08:18:00
黑闪是几趴
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-09-30 08:19:00trpg时期就已经是多丢伤害骰了,反而不是直接两倍
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-09-30 08:25:001.25,1.5,2,3,5什么加成都有啊
作者: mike2004911 2025-09-30 08:27:00
大成功骰20可没说两倍
要看buff的机制吧,有些游戏buff可以叠,甚至还能叠爆击,不减少倍率太恐怖了
早期简单算法都是2倍伤害,后面算式变多,倍率就越来越低了
作者: holybless (D.) 2025-09-30 08:48:00
会心一击 无视防御力 必中 伤害二倍
作者: tim111444 2025-09-30 08:56:00
不就平衡收益
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2025-09-30 08:57:00D&D爆击是丢2倍骰
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-09-30 09:01:00就200%太多了啊 不然勒== 反正一切都是数值设计
作者:
sukicolo (云端的白日梦)
2025-09-30 09:06:00200%是哪里来的传统,古早的dota就有不同了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-09-30 09:22:00爆伤给多少没有传统吧更别说爆率不一定有100%,可能更低(有绝对上限无法必爆)或更高(存在抵销爆率的防御性参数)
问就是平衡,爆击也有分假随机和真随机的,怎么不说为什么不做真随机