[闲聊] 从动作手游 白猫project 看待动作游戏的

楼主: jamber (安博)   2025-09-11 12:23:40
最近看到芙莉莲动画的X上与白猫连动的消息,算起来也经营了11年了
想当初为了能顺畅的游玩也让我去换了手机,当时白猫也是能与其他手游前排并列的存在,
如今就算还在经营看起来也只是插著管等待哪天死去(白猫延伸作品,白猫网球、白猫高尔
夫都没更新只剩服务器开着),看着 转珠、打弹珠、指令卡游戏还活着,有过往成绩的白猫
如今也是不胜唏嘘
当然以现在手游的进步来看白猫,白猫也还是有可取之处,至少操作方式真的是为了手机平
台而生,比起一堆粗暴就安虚拟按钮就当手游的游戏来说,我还是很喜欢白猫这点
近期也有游戏是主打着动作游戏的长线营运游戏,由于被白猫摧残过,我就没有去碰,但似
乎也能预测到这些游戏未来会遇到的问题
长线营运中强度膨胀几乎是绕不开的传统
白猫就是膨胀最夸张的那一档,且他的强度膨胀是全面性的,无论伤害、攻击范围、技能回
收速度、生存力、辅助力全部都可以膨胀,导致现在玩家对强度的要求也是全面性的,你只
有一个地方突出也难以满足,起初靠着大量免费抽卡资源还能扛,随着抽卡资源给的变少,
也逐渐让玩家只能把资源留着给那些强度明显突出的角色,当因为这种规划导致营收下降,
让营运只能让强度突出的角色出现频率变得更加频繁,角色也变成一人成军
所以如果你现在玩的游戏能看见,官方出各种角色无敌帧、大范围攻击、高速能量回转、超
厚的盾、霸体…等等,那强度的膨胀会比单纯数字变大膨胀的还快,此时就能开始思考玩这
款游戏是为了什么
如果是为了角色外观、游戏剧情、爽快的解决关卡,那我觉得继续玩没有关系,毕竟白猫这
种膨胀法我当时靠这些东西都撑下来了,应该不会有其他动作手游能比白猫夸张,但你如果
是追求在,技术磨练、敌人交互…等等,那我觉得应该是没有体验到的可能了,就算你说高
难度关卡好了,也只会有刚开始几期确实会让你感受到还有挑战性,后面就会出现做球角色
让大部分人都能轻松打,主打着操作的动作游戏,终究会在长久营运下变成单纯的数值游戏
作者: s055117 (danny)   2025-09-11 12:28:00
还没倒?
作者: xsx759153 (犯人)   2025-09-11 12:28:00
当初也为了顺玩白猫,买了ipad
作者: hasroten (赋洛流)   2025-09-11 12:28:00
gc太白痴了 看他还能撑多久
楼主: jamber (安博)   2025-09-11 12:28:00
还没,就真的算吊著一口气
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-09-11 12:30:00
最近回去真的没什么好玩的,反正有新角技能有开就好,不用技术
作者: blue8520 (blue8520)   2025-09-11 12:30:00
通膨就算了 营运每次改版都能气走一堆人才是高手
楼主: jamber (安博)   2025-09-11 12:32:00
大改三次,每一次几乎都是其他游戏可能一改改死的程度,还能活着,不得不说白猫也是底子真好吧
作者: PPTmilktea (奶茶哥)   2025-09-11 12:35:00
就通膨的太恶心 为了卖角色杀鸡取卵 玩死自己刚刚好新角比旧角强正常 但差距大到没新角就玩不了真的低能
作者: HJC6666 (帕修)   2025-09-11 12:41:00
没体力限制要回归很容易
作者: Dirgo (静!)   2025-09-11 12:57:00
每次大改都气死人,每次都活得好好的.
作者: jiko5566 (云落炩)   2025-09-11 13:01:00
基底太好才活到现在,那营运换别的游戏早掰了
楼主: jamber (安博)   2025-09-11 13:02:00
有一种可能也是白猫玩家就是扛着这种膨胀一路过来的,都被恶心习惯了
作者: ssarc (ftb)   2025-09-11 13:22:00
改完骂完继续玩
作者: SuGar4535   2025-09-11 13:25:00
出redive再回去玩
作者: Xincha (岩盐)   2025-09-11 13:35:00
不如说白猫搞那么多破事还能活着才是神奇其他不看 单单当年白鹅就已经是够搞死一款游戏的大事 这破游戏没倒就算了还可以在几年后再玩一次 然后到现在也还残喘撑著只是玩的人已经少了烧的不够大 不然我觉得GC的白痴度真的不下当年白鹅==而且还可以整天不知道哪来的钱去做运动游戏 做完一年不到死了也不收就放著==
作者: pals5568   2025-09-11 13:40:00
去年GC是我玩快9年觉得最扯的一次,白鹅是做球做太过那活动只有她能顺打,其他角都比她累很多甚至过不了(但能打次级难度多刷几场),GC是直接用火力和设定把全游戏非辅助角退环境,原本还独自T0的白银团长火力比不过送的GC爱丽丝剑,但GC当下四个角色都是超级无聊手感超级差生存也超级差,以前的神武也因为GC角没BUFF纯靠白值和倍率基本没有办法救生存(除了那些简单条件回3~5%HP的以外)GC角技能不痛又不爽消耗超级大也几乎没有盾,只能靠普攻输出,但GC职的普攻都是段数差又卡只有火力可取的类型当下四个角色毫无特色,已经可以预见再出一个一样职业的角色就会被彻底淘汰(因为只靠普攻输出&都是同一套普攻)改版后到十周年角真的都是烂到不想多玩的角色就不退坑了现在偶尔喜欢的角色出新的回来抽,根本就又回到GC之前的夸张程度,除了还是盾少&普攻回收慢,技能又回到GC前那又广又痛的程度,也跟CC时期一样除了极少数角色外很难靠普攻输出,所以一年过后那GC就真的是淘汰玩家所有旧角旧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-11 13:49:00
抽抽游戏就很难避免通膨,毕竟靠人物不靠强度不好卖
作者: pals5568   2025-09-11 13:50:00
武才出的,期间几次旧角GC化火力都远不如当期,回收能力爆降不少角色当初设计的循环都整个毁掉了(像马骑瑟蕾那)
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-09-11 13:51:00
只是每间公司通膨的速度有点不同而已
作者: aerysky   2025-09-11 13:51:00
几次改动都把玩家当智障
作者: pals5568   2025-09-11 13:52:00
然后去年GC改版还顺便把原本推关拿钻改成推关拿点集点得钻,推图的回馈感大爆降,每个月送的钻彻底固定,除了月底你有乖乖打完几乎所有当月活动就送1个月底池的角色外几乎没有任何好处,像是用1000~1500钻换个你不一定想抽的池的角色(N抽1),整个GC改版除了倒地能自己快速爬起来以外我想不到有任何一点对玩家说得上是好处的地方...另外还有会心&爆率公式大改,我原本能爽刷特定关的角色因为爆率从80%降到10%导致从能稳定放置爽刷变成会翻车..
楼主: jamber (安博)   2025-09-11 14:03:00
通膨是每个游戏都会面对的,主要是白猫膨胀速度快到你玩过一次就能拿来当其他游戏的参考对象了,你可以透过白猫的经验去预判部分游戏的未来了
作者: kevin6677 (小K)   2025-09-11 14:32:00
白猫曾经也有些技术关卡,但数值膨胀显然比较好卖脚色
作者: rronbang (Ron1)   2025-09-11 14:46:00
为了白猫买ipad +1安卓 优化超烂,也可能是台版问题
楼主: jamber (安博)   2025-09-11 14:57:00
白猫出过勇者2的挑战关,强制只能使用活动给的勇者然后自己选职业,由于角色指定造成技术落差有些玩家觉得有趣,有些玩家打的要死要活,结果评价普遍不好,就知道玩家其实愿意用技术打的不多
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2025-09-11 16:11:00
太晚转型卖角色了 应该要走卖香香的产废靠信仰买单才能长久靠强度膨胀只是饮鸩止渴不过我是真的玩过白猫后再也不想碰其它ARPG 原神摸一摸就弃 真的没爱
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-09-11 16:29:00
白猫早从好几年前就变成数值游戏了吧 也就是福利很不错才玩的下去 所以在他开始削减福利之后一堆人都受不了出逃了
作者: a1106abc (HP都陷入内战中)   2025-09-11 17:26:00
妹妹很弱我还是照抽就是了
楼主: jamber (安博)   2025-09-11 17:36:00
白猫的基底一直都是卖强度上来的,要直接转成卖角色好像也没什么办法,而是现在看来白猫的主角已经是有自己的生活,角色大部分都是走卖CP的类型,也算是现在偏少的角色卖法了白猫确实尝试过几次不同卖法,如SH1强度不高,但第一次skin亮相,或是做出更多角色间模组差异化(普攻强化、FC),也有经历过倍率抑制时代,会好几期技能倍率都是同样的,然后之后微微涨1.2倍这样,当时确实是火力膨胀最慢的时期,但最终仍是走上卖强度的老路只能说他们尝试过,最终还是强度膨胀好卖又不用花太多心思,尤其可乐噗真的营收降都是先选省成本的路线,而不是先想如何增加角色价值

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