Re: [闲聊] 法环才是开放世界的模范生吧

楼主: xul4rmpcl4 (Roney)   2025-09-10 10:21:06
我觉得对定义的理解不同 想法喜好就会不同
维基的开放世界定义是:
“电子游戏关卡设计的一种,玩家可以自由地在虚拟世界漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式”
当然要多自由想干嘛就干,几乎没有游戏做到,连旷野开头你还是得拿披风才能下初始台地。
但旷野让我震惊的是那个跟其他同期开放世界比的自由度,几乎做到真正的想去哪就去哪,包括一堆高手直冲打加农。
(我永远忘不了游戏初期我连火焰武器都没有,靠吃著热食硬干雪山的自由度)
但也过于自由被诟病任务太少。
法环跟旷野都是我人生前三名的游戏,法环的开放世界在于内容真的很丰富,我到哪里都有好多东西可以打,很多地洞迷宫小副本可以去攻略,我玩法环的主要目的还是去把新的区域给攻略。
就跟喜欢爬山到处旅游的人,跟喜欢去打漆弹竞技之类的都算是野外户外活动,但就是不同喜好。
两款都是开放世界,旷野对我来说就是我真的进入一个世界的体验,太自由了,我想到处漫游。法环对我来说想去哪打就去哪打,打不过换别区攻略,自由选择攻略方式。
比较喜欢游玩哪种当然评价高低就会不同,这两款是少数我完全停不下来的神作。
※ 引述《Tencc (10cc)》之铭言:
: 以前讲到开放世界
: 大家都会说《萨尔达传说 旷野之息》第一
: 因为我没玩过所以也没法说什么
: 但最近我把旷野补完了
: 我现在才可以比较肯定的说了
: 我觉得法环才是开放世界的第一
: (这边都先不提DLC)
: 法环的游戏过程从开始到结束
: "有趣程度基本上都没什么起伏"
: 但旷野就不是了
: 一开始很有趣,但中后期...粗暴一点我可以说很无聊
: 最大的问题是主线短得太过分了
: 主线总共也就4个神兽+加侬
: 而且这4个神兽的关卡还不大
: 解谜方式也差不多,就是要你转一转神兽然后想办法走到定点
: 甚至比非开放世界的萨尔达传说还无聊
: 我现在在玩《御天之剑》都觉得比旷野有趣
: 前几天解到水龙的关卡,他的关卡设计居然是用佛教为主题
: 如果只是美术风格我还不会拿出来讲
: 其中有个桥段居然还用上释加牟尼让罪人爬蜘蛛丝的故事
: 不但会让人会心一笑、还会让人钦佩制作者的用心
: 这个游戏体验我可能会永远一辈子记得
: 离题了
: 旷野还有最大的问题就是道具太少
: 因为青沼害怕玩家遇到因为没有工具所以无解的迷宫吧
: 所以一开始的初始台地就让玩家拿完全部的工具
: 以至于后面的升级感太少
: 法环也有自己的问题
: 但大致上开宝箱你是会有期待感的
: 不知道自己会开到什么护符还是骨灰
: 但旷野开宝箱开到武器你也不会有什么兴奋感
: 因为在游戏里武器是消耗品、就像法环开到的火焰弹的感觉
: 丢一丢就没了
: 后期旷野拿到武器反而烦恼
: 不知道要丢掉哪一把来换
: 在角色的移动上也是法环大胜
: 随时可以叫灵马出来赶路
: 旷野马我基本上都当他不存在
: 因为旷野里面都要爬来爬去,马早就不知道丢到哪去了
: 难道每次我都要传到附近的驿站领马出来再跑回传送前的地方去探索吗
: 一传走我就会忘记我之前探索到哪了
: 讲到忘记
: 旷野是你只要去高塔点完灯,那个区域会全部打开
: 这下可好,这样到底要怎么知道哪里你去过哪里你还没去过
: 后期我打开地图满满的传送点
: 完全不记得哪里我还没去过
: 内容太少真的是旷野的硬伤
: 法环有多少支线、多少BOSS战、多少怪物种类
: 每次去到一个地图都有耳目一新的东西
: 但旷野的敌人种类基本上就是哥布林、高哥布林、人马、蜥蜴人、巨魔、保护者...等
: 反正后面就是基础版换色的差别、种类少的可怜
: 虽然说好像数落了旷野很多缺点
: 但我也不是说旷野不好玩、旷野我也玩了100多小时
: 只是说谁要当开放世界中的第一名(你若说何必要选出第一我也认同)
: 我觉得法环在各方面来说比旷野有资格
: 讲著讲著就会拿出弱项来证明而已
: PS.
: RDR2我不拿来比一来是游戏风格差太多
: 二来他太吃电波、很多无法用言语解释的地方
: 不然这款是我心目中的真正第一
作者: er2324 (er2324)   2025-09-10 10:31:00
GTAV应该也适合你

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