※ 引述《Orenjifurai (桔子蝇)》之铭言:
: 影片内容会有游戏雷 慎点
: https://youtu.be/FG5G72BJlJQ?si=1WJbF27jrM2g-7IU
: 本身有在制作独立游戏的蜥蜴君
: 也是丝之歌出之前就已经出过一期聊空洞骑士 奉劝入坑的玩家要有心理准备
: 虽然目前打60小时进度接近100% 但觉得其实还有很多内容没体验到
: 开场先聊一个有趣的 游戏圈内的评论资格相对论
: 有人夸你喜欢的游戏 不需要打完也可以夸
: 有人夸你不喜欢的游戏时 就算打玩游戏也不能夸
: 反之
: 有人喷你喜欢的游戏 这人必须打玩游戏最高难度全内容才行
: 有人跟你不喜欢的游戏时 只玩几个小时也可以喷
: 大家怎么看?
: 蜥蜴君强调以空洞骑士标准来评论丝之歌要建立在
: 两者在体验的标准是不是都是以纯白版 不参考任何攻略或mod的前提下去体验的感受
: 他指出丝之歌存在的很多负面体验 其实在空洞骑士就已经存在
: 只是如果是晚期入坑空洞骑士在可参考的攻略已经很多的情况下
: 可以让很多负面体验的内容被消弭掉
: 丝之歌地图东西很多非常的藏
: 在完全不参考攻略的情况下 探图或boss跑图的体验会非常糟完全是很正常的
: 特别提到腐汁泽这张图 基本包含了这游戏全部的恶意之集大成
: 没玩到这张图 等于这代白玩
: 他也分享了一些关于扒墙符文隐藏小技巧可以大幅降低跳跳乐难度
: 或灵丝风暴也有隐藏设定
: 这些东西如果没自己发现或不看攻略都不知道的情况下
: 都会影响自己的游戏内容体验
: 再来聊到难度曲线设计 从一二三幕是确实上升的
: 问题在起点是以空洞骑士的DLC为基准设计 而非新游戏的基准
: 所以整体内容都是以老玩家为基准之下再往上叠难度 这样对老玩家才有挑战性的
: 并觉得游戏细节非常多 内容至少是前作两倍以上
: 如何判断你是不是樱桃社设计对象的真硬核玩家
: 1.探索的正回馈=开新图
: 2.挑战BOSS的正回馈=打赢BOSS
: 符合以上两点 那你就是樱桃社的TA玩家了
: 空洞骑士对难度的设计思路是这样
: 你不仔细观察舔图=正常难度
: 你仔细观察舔图=体验提升
: 但丝之歌是这样
: 你不仔细观察舔图=惩罚你
: 你仔细观察舔图=正常难度
: 蜥蜴君觉得丝之歌在设计上最大的一个问题根本是工具
: 因为工具跟法术功能重叠 所以能携带的法术数量被限制
: 工具用独立资源甲片来鼓励你使用
: 因为工具太强了 使得怪物的设计以工具强度为逻辑都变得更强
: 但工具如果没限制打BOSS又会变得太简单
: 所以设了甲片上限跟资源量 外加一堆车轮战先消耗你工具
: 为了工具这个设计 才会衍伸出后续那些让你不理解的游戏设计
: 他提出 如果游戏改成 掉甲片的地方都改念珠 这样不会那么缺钱了
: 工具改成坐椅子能补充次数 打BOSS输也不会有资源被消耗的负收益问题
: (这样改我觉得后期如果机体成形真的会变很爽的爽GAME)
: 这是他60小时暂时的体验心得
他中间讲的有一段我非常认同
关于腐汁泽(以下有有关于腐汁泽的雷)
就是对于初见玩家来说 那个离王比较近的右上的隐藏椅子是非常难自己找到的
导致每次打王都要跳那一整段痛苦的365里路 是直到后面有任务指引
指引你去那个隐藏椅子的地点他才发现 所以大部分初见玩家都是体验非常糟糕
另外蛆水 只要拿到花环就可以扛十几次不中蛆毒
这个不看攻略也不会知道 另外有没有二段跳也是差很多
刚好我是三种要素都具备了
先拿完二段跳 才想说去腐汁泽 路上去其他地方又先拿到花环(当时我不知道干嘛用的)
不过因为写说消耗完可以坐椅子恢复 想说大概是什么抗debuff道具就装装看
结果意外发现可以抗蛆水 然后腐汁泽多靠北事前有看到巴哈一篇抱怨文
那个原po也是从初始椅子开始跳 下面推文有人说有隐藏椅子比较近
所以我自己打完是觉得腐汁泽跳得挺开心的(? 王也是10把内过
但没有这些情报的人体验有多糟真的是不敢想像
(没二段跳 不知道有隐藏椅子 没花环 头铁硬打)
作者:
argorok (s.green)
2025-09-10 00:31:00没二段跳跳不了最痛苦的地方吧
没2段跳根本探不了后面的图吧我看地图商人在2段跳的地方就没停留在这边了
腐汁泽正常比较有可能是从书库过来的没拿二段跳也能从那过来
作者: storyo11413 (小便) 2025-09-10 00:57:00
怎么一堆人说二段跳? 那图就锁死你没技能上不去
我到的时候也是有拿到花环的状况 所以还好 但是被伟大的格洛打死一次就忍不住去查中间有没有漏掉的椅子那椅子真的太藏 而且就算有那个椅子还是有点路==