是能理解开发出来的游戏不卖座会难过
本来还以为只是为钱办事而已 卖不好继续做下一个
但感觉真的是为DEI理念不受市场接受感到悲伤走不出来
刚查了一下五阶段 否认->愤怒->讨价还价->沮丧->接受
感觉过了一年 才走到第二阶段愤怒
将失败归咎于玩家
在媒体上表达强烈不满与挫折
这样到下一年第三阶段讨价还价 该不会是要做2.0重启版了
作者:
melzard (如理实见)
2025-09-07 15:20:00继续啊 就看他们的病态审美有多少钱可以拿去烧
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-09-07 15:21:00有钱的是sony不是那些开发者看看还有哪些金主嫌钱太多
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-09-07 15:24:00没被金主索赔就该偷笑了
开发经费这么多,应该是爽拿了不少,惨的是公司跟投资者
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-09-07 15:43:00教育事业不看营收的
作者: PTTJim (迷恋伊人) 2025-09-07 15:43:00
目前看起来还在1跟2之间,还没完全走到愤怒阶段
作者: htt940103 (花中打野最后希望) 2025-09-07 15:45:00
十年树木百年树人 教育事业本来就不看营收不怕亏的
我反而觉得他们挑这时间出来发言应该是已经找到新金主了 要来给不懂游戏的大众带一点“游戏玩家不受教”的风向来给下一批政确游戏打先锋
作者: s9061518 2025-09-07 15:55:00
还在第二阶段 走不出去
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2025-09-07 16:18:00连他们自家人都不挺的产品,为啥有把握喂给市场?
作者:
yezero (肥雁改)
2025-09-07 17:12:00他们觉得自己立于低俗玩家之上,怎么会悲伤。
作者: kusotoripeko (好油喔) 2025-09-07 17:15:00
还在愤怒,责怪潜在消费者幸灾乐祸