Re: [闲聊] 2D动作游戏应该要有碰撞伤害吗?

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-09-07 15:14:24
南无阿弥陀佛
我觉得跟碰撞伤害相性最糟的事
就是玩家的攻击流程包括冲过去撞人这件事
游戏要玩家操纵角色冲过去撞人然后才能开启下一阶段的攻击模式
那现在撞到怪时
到底是碰撞伤害的判定
还是我攻击流程的判定
没错我就是在说银白钢铁
虽然女角很色男角也很色但是我实在玩不懂
还好有高衩股间机率重生不然我都不知道怎么通关了
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 2D动作游戏很常见的一个设计
: 当玩家控制角色碰到敌人时会受伤
: 不过老实说我觉得这是因为早期这类型游戏为了减少设计敌人攻击动作
: 所以搞了个碰撞伤害来省事,这样就不需要做敌人攻击动画跟设定伤害范围
: 不过像是近期国产游戏九日就没有碰撞伤害,可以直接穿过敌人
: 蛮多人对此好评的,毕竟游戏难度跟有没有碰撞伤害是两回事
: 说起来碰到敌人就受伤也是一件很怪的事情
: 大家觉得碰撞伤害这个设计应该拿掉还是保留
:

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