借串讨论一下
大家有没有觉得steam 的评论越来越快乐表化
买过很多款游戏 都是极度好评
结果玩起来 都觉的还好 甚至普通
开过一次就没打开过了
有些游戏 评价虽然褒贬不一
但是却比极度好评的游戏耐玩许多
会让人想在打开来玩
然后比较有意思的是回去看评论
一堆打极度好评的人游戏时数都一两个小时
然后很多打褒贬不一甚至是负评的人
游戏时数都破百以上
这到底是什么现象 不好玩你还玩的这么久?
然后好玩你游戏时数怎么才2小时 到底?
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-09-07 14:21:00好玩的游戏更容易拿负评阿 毕竟烂游戏连评论都懒
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-09-07 14:21:00嫌货才是买货人
好玩和耐玩是两件事,然后是那张梗图,玩你妈.jpg
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-09-07 14:22:00像R星改个条款究瞬间变成极度负评
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-09-07 14:22:00看他们不满什么嘛 有自己雷点就不要买
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-09-07 14:23:00有些游戏就是一开始好玩 久了就很作业这种看负评很好发现
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-09-07 14:23:00就只有赞跟烂阿
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-07 14:23:00荒野哪个负评不是几百小时?就是玩那么久才知道有多烂啊
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-09-07 14:24:00所以评价你要多方考量 不然干脆不看
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2025-09-07 14:24:00没玩超过两个小时的评价没有任何参考价值
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-09-07 14:25:00越玩越黑化啊 不然要当云玩家吗
作者:
guogu 2025-09-07 14:26:00不敢打差评 会被说是支那人
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-09-07 14:28:00负评不一定是不好玩啊 就有雷点被激发
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-09-07 14:29:00因为STEAM只有好评跟负评 没办法打分数
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-09-07 14:30:00没被筛掉啊 GTA到现在还是褒贬不一
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-09-07 14:33:00一个游戏觉得70 75分没太大雷点 会给好评还负评?大部分都给好评的话就会变成你说的情况
筛只是说分地区方便看评论这种也是有不准的因为玩得时间不一样像最近玩了一款评论说最佳化差结果玩是第一次开要等久一点或是玩家设备影响都有可能
作者:
KTFGU (kitty)
2025-09-07 14:36:00那我就问,遇到丝之歌 东西方评价两极,我应该看那边来决定要不要买。
作者:
hayuyang (Cloud)
2025-09-07 14:37:00@KTFGU 看你过去游玩习惯偏哪边啊
照这样分析游戏时数越久的大作越不利,那种三小时内就可破关但游玩体验良好的反而最容易大好评
这理论没错,但三小时就能破关的游戏销售额普遍低到评论几百几千个都少见
作者: sakungen (sakungen) 2025-09-07 14:40:00
很多游戏玩到后面才跑出大问题的也有,尤其是RPG类,像FF15,从水都突然一路向下,当初前面大多人是给好评的。玩几个小时的会预期现在还是刚开始,东西还少,玩到后面还是只有这点东西,就会越晚越不对劲。* 越玩
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-09-07 14:47:00荒野很多打法本来就需要装备成形或是等后续更新,结果毕业装手感一样差 后续更新越更越烂
作者: sniperex168 2025-09-07 14:51:00
其实是看风向的
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-07 14:53:00有些是期望很高失望就负评或是太过出圈吸引根本不适合的跟风玩家所以负评但游戏本身实际水准还是比很多游戏强太多
作者: limbra 2025-09-07 14:55:00
难不能抱怨 陷阱不能抱怨 花时间不能抱怨 没正回馈不能抱怨 只要留负评的通通都是跟风假粉 好像在哪里看过 嘶……
作者: sakungen (sakungen) 2025-09-07 15:02:00
跟风玩觉得太难,反而玩几小时就会给负评了吧实在很不懂一直贴人标签要干嘛?像前几篇一堆自称老粉的,连制作者说丝之歌希望给新玩家玩都不知道然后一直骂新玩家跟风不爽不要玩,有人贴报导之后连认错都没有就装没事
那篇原文一开始就是在问为何简中玩家跟其他人不同,只要回答问题就一定会牵涉到贴标签,很难完全客观啦
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-09-07 15:14:00因为批评不等于不能玩 有时候也是玩久才知道问题更不要说 很多游戏是随进程不同的 动作 剧情类都是像这种玩久的批评 往往才准确 那种玩没多久就无脑给好评的 反而才害人
作者:
f9190 (F9190)
2025-09-07 15:19:00玩通关骂才有底气 懂?
作者: sakungen (sakungen) 2025-09-07 15:25:00
那要看哪种游戏吧,RPG 玩到最后剧情直接喂你一坨屎,这种还真的可能给极度负评
先搞清楚Steam那个不叫评分 而是打满分的比例有多少 就算你只觉得及格也只能打满分
作者: sakungen (sakungen) 2025-09-07 15:27:00
*这种还真的可能玩很长时间给极度负评
不是呀你也可以九个优点一个缺点打负评或一个优点九个缺点给好评
而且玩几百小时给负评 会更好奇为啥给负评ㄅ 如果他有认真写的话
作者: dennis11138 2025-09-07 15:38:00
看那些缺点是不是你认为的缺点阿还是他写了一大串你都看不懂
作者: limbra 2025-09-07 15:56:00
我也可以说你这篇文立场客观有理有据文情并茂但是有错字所以嘘文 我是觉得急着酸跟风假粉OO不意外就无视很怪啦
作者:
iam0718 (999)
2025-09-07 16:04:00战兵我破五百了 当初给负评的时候应该破两百吧 也懒得改好不好玩就看实机影片 不然就看实况 现在都有鉴赏期那些评价我99%参考用 只是有些评价真的蛮有创意
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-09-07 16:14:00有各种筛选功能还能用评价排序 自己只看分数怪他不准?
作者: Inelegant 2025-09-07 16:18:00
因为好评不代表好玩负评也不代表不好玩 大家都是综合因素来评价的
作者: fuhsingeek 2025-09-07 16:48:00
本来就是快乐表 参考就好游戏要自己试才知道合不合胃口你的垃圾(游戏)可能是他人的宝
作者: sustto (sustto) 2025-09-07 17:25:00
所以要看里面评论啊 好评负评不就跟推嘘差不多
作者: DDPlayer 2025-09-07 18:44:00
越出圈的游戏越容易有负评,小众游戏在购买当下就已经筛掉很多潜在负评玩家了