楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-07 14:16:312D动作游戏很常见的一个设计
当玩家控制角色碰到敌人时会受伤
不过老实说我觉得这是因为早期这类型游戏为了减少设计敌人攻击动作
所以搞了个碰撞伤害来省事,这样就不需要做敌人攻击动画跟设定伤害范围
不过像是近期国产游戏九日就没有碰撞伤害,可以直接穿过敌人
蛮多人对此好评的,毕竟游戏难度跟有没有碰撞伤害是两回事
说起来碰到敌人就受伤也是一件很怪的事情
大家觉得碰撞伤害这个设计应该拿掉还是保留
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-09-07 14:17:00碰到应该要双方一起受伤吧(我方一撞就死的例外)
作者:
bc0121 2025-09-07 14:18:00设选项让想关的关掉、想保留的开启更好
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-07 14:23:00就停在同一格啊
作者:
jamber (安博)
2025-09-07 14:25:00我是希望有碰撞伤害的,有碰撞伤害可以让怪用移动的方式就能设计
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-09-07 14:27:00有碰撞可以 但是不要白痴体当(无脑追/黏着你)
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-09-07 14:27:00看关卡设计吧,像元祖洛克人只用射击,不留很难控制难度
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-07 14:28:00不要有伤害但是要有碰撞,不能穿透,除非用滚的
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-07 14:30:00突然想到同样是射击,越南大战系列就没有碰撞伤害耶
早期大部分都有现在像超级忍boss也没有所以没有一定觉得就设计概念的不一样没有一定
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-07 14:32:00最白烂的就魔界村红恶魔那种吧,射击弹道被限制结果敌人乱飞没限制还一直贴上来的
作者:
jamber (安博)
2025-09-07 14:33:00越南大战有很贴身的近身刀,而且一命制,有碰撞伤害很麻烦
要看流程设计而定,如果流程中很多平台跳跃那我就不喜欢碰撞伤害,因为很容易被撞到摔下去
作者:
DivKai (DivKai)
2025-09-07 14:50:00我觉得有做攻击动画的话 就不该碰撞也有伤害
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-09-07 14:54:00而且越南大战一碰就死逼你投币续命的设计也跟他是机台游戏有关,跟洛克人的设计出发点不同吧洛克人还可以选择不同关卡顺序来取得特殊武器挑战关卡,而不是一本道打到底
这算游戏战斗设计的问题吧有玩过一款幸存者没有碰撞伤害判定的 只要躲攻击就好就看设计的想带来什么样的体验吧 无好无坏