楼主:
hayuyang (Cloud)
2025-09-06 09:19:32有人说区域沈浸感不够
但我会觉得就真的去很多地方 打很多boss
boss还算有趣
节奏算快速行进 真的有在不同区域探索的冒险感
跟一代的每个区域深挖打大boss体验不一样 满酷的
王没有比一代难,但野怪比一代烦人几十倍,然后他妈还不一定掉钱,到底为什么不掉钱
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-06 09:24:00朝圣者都穷人不像是王城一堆富哥
野怪不一定掉钱又打起来麻烦,光这点就让人烦躁到我现在碰到什么小缺点都很难忽视
有余力可以去多收集珠珠道具(长按A会解放) 万一不小心连死两次 还可以用这个顶 平常尽量花费身上不要带太多
有人是不是没在注意剧情对话跟设定,直接跳掉所有对话当作刷怪游戏在玩啊w而且做成念珠死后就不会掉钱,只是做念珠有手续费,会喷掉一大堆珠子完全是个人的问题好吗,我钱全做成念珠,只留零头在身上,喷掉又不心疼,遇到要花钱开的地方还能马上换钱
我倒觉得念珠aka小丑鼻子掉的量还满多的,跑图刷一刷就一两百,重点是不要死赶快搭车去商店用掉,才能慢慢累积装备
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-06 09:42:00换念珠很亏耶,还不如快死就结束游戏==
探索到新图半死不活,需要钱开椅子或公共汽车站的时候,你就知道念珠划不划算了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-06 09:45:00嗯 残血直接退出比较实在
80颗小丑鼻换60颗的念珠,那20元直接让你跑图轻松不怕死,很划算
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-09-06 09:49:00
就是个人选择
我知道设定啊,但设定影响到游戏体验抱怨一下而已。我没lost多少隐藏的念珠也尽量找,结果还是有不少地图椅子车站是当下没办法开要回头找特定怪农一下,不就是设计搞成这样才造成这困扰?一代时作者就有说过他很喜欢看玩家迷路是他故意设计的,但这代搞得比一代过份值得抱怨吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-06 09:51:00换钱还要自己走去换,换完还赔钱输两次
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-06 09:51:00银河恶魔城就是这样啊 至少人家还给你地图(X二代有比一代复杂喔
坐公共汽车穿过去也就几秒的事,哪有什么麻烦的,而且免疫死亡的存钱有代价不是很正常吗,如果没代价不就变成无压力乱存,这不就跟抱怨1代椅子不能传送一样吗,没有任何代价就能做的好康事情只会被滥用到游戏机制坏掉,这在太多游戏有体现过了,探索感会完全消失
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-09-06 09:56:00
银河恶魔城就这样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-06 10:01:00就拖台钱的手段啊 不然干嘛卖地图
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-06 10:02:00要去换就纯浪费时间而已,你喜欢那我也只能祝福==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-06 10:03:00反正这也大概是前期才有的烦恼
开个车站加椅子就快100鼻子了,打一只怪才5个8个还要看种类,boss又不给鼻子,超缺跑了五六张图才有闲钱去买陷阱,难怪甲壳一直爆没地方花==
一代我记得也是会为了开地图被搞到去做一些无意义的事,但差别在不用特地去找什么人形怪去农
这代捡魂只要打一下还不用担心被反杀 要拿回来也不难
我找到一个叫hollow knight 的类恶魔城,他地图车站椅子不用特别去农特定怪物才有,他肯定销量也不高吧☺
便利程度和探索感,这两者本身就有冲突,前作卖了1500万就已经证明了他在这方面的平衡做得很好,然后丝还改得更方便:)gid gud
打完王之后 角色的能力都没什么变动 还要绕路去拿比较方便的能力要绕路我是没差 但是开场给5格血 有几只打到就扣2格
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-06 10:26:00这代一开始能力就给比较强了吧 像是剑钉感觉也比较长太强了怎么办 只好让敌人也变强了(一拳2滴
作者:
KTFGU (kitty)
2025-09-06 10:27:00二代真的节奏蛮快的 ,就是小怪烦了点,希望后期机体强一点会比较轻松,好玩!
最多人不习惯的斜下劈,实际上也有突进追击的功能,这机动性比空洞的纯下劈强太多
这代只要不是那种菜到一直躺尸的都会发现,大黄蜂的机动性强到很离谱,光是第一个给的冲刺就给了很多派生动作,不是像空洞那样就是纯粹一种动作,而是有很多派生变化
作者:
p2p8ppp (给我钱)
2025-09-06 10:44:00跟商人买念珠串存起来就不会喷了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-09-06 10:52:00小怪真的超他妈的烦==
作者: Isinging 2025-09-06 10:54:00
大黄蜂机体很强 不过我是觉得之后DLC出来玩家就有的好受一代小骑士DLC神居就是完全不同的世界了 不敢想像丝之歌的难度能变成怎样 所以话先不要说得太早...
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-09-06 10:58:00
已经可以猜二代的苦痛之路会是啥了
作者: Isinging 2025-09-06 10:59:00
而且这代打到后面已经有直接打三格的小怪了 一代除了神居里挑战幅辉级之类的例外 主线怪物最多只打两格打三格的那个我不知道有没有看错 还算很前面的怪
作者:
leo79415 (Meega)
2025-09-06 11:02:00酒馆右边有三人组可以狂刷念珠
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-06 11:07:00慢慢玩没差吧,现在才几天而已
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-06 11:25:00打王还得是漫游者+跳蚤汁 快还要更快
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-06 11:42:00念珠设计蛮好的,就给玩家多一个选择看你喜欢什么节奏或探索风格,有的人就是宁愿多农也不想卡著死了喷东西的感觉
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-09-06 13:33:00我觉得四处逛逛确实蛮好玩的XD
作者: n0029480300 (NicK) 2025-09-06 13:44:00
好玩