Re: [问题] Vibe Coding + 独立开发游戏 有搞头吗?

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2025-09-06 09:13:11
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: 看了一些独立开发的心得,
: 多半是:很累、很慢、很乱、很忙
: 这个不会,那个要学,每项都要重来再重来,一直砍掉重来
: 也一直修一直改。
: 每个独立开发者给后进的建议,一定会有这么一条:
: “你确定吗? 你要考虑清楚,你不要想不开”
: 每个人都偶尔会有些想法,
: “这种玩法做成游戏,应该不错吧?”
实际上做成游戏试玩只要有prototype 就差不多知道了
prototype 就是一般游戏demo 前身
可能美术音乐程式部分都还用替代品但可以了解玩法那种
: 但是开发的成本实在太高了。
: 2025了,AI已经能代劳最花时间的部分,
: Vibe Coding,
: 人类当专案经理,让 AI 帮你写程式
: 要把每个小案子分配好,对接的方式设定好,
: 每个小案子都跟 AI 好好沟通,每个小案子都能跑,
: 最后串成一个完整的游戏。
: 听起来很简单,实际上非常难,
: 但相较于全程亲力亲为,有 AI 代劳,是不是把
: “几乎不可能” 变成 “很难”?
: 有开发经验的人,能够分享这段时间用 vibe coding 的经验吗?
: 独立开发,还是遥不可及吗?
: 要什么程度的人,才能驾驭 AI 码农?
感觉目前不行
但现在释出的ai对于自己写出来的大型专案
就算跑的动了(对,光要跑的动就是难题)
也还没有debug 的能力
现在游戏开发的程式部分
其实难度要求也是一直在降低
不如说
不是重点
之前也有图形化游戏程式开发
把运作流程做成画面让开发者看
就有点接近你说的小专案分配的方式
现在再加上ai可以做一些
“你能判断答案对不对”
的杂事
例如
这些字帮我加双引号做成list之类的
所以有基本程式能力的话确实又增加了效率
以上云开发者胡说八道
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-09-06 09:14:00
你最后一句就该摆第一句节省大家的时间
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2025-09-06 09:15:00
不行啊这样就破梗了,谢谢你的30秒(?
作者: spfy (spfy)   2025-09-06 09:17:00
现在对于大型专案开始依赖专案的文件完整程度和工程师的拆分能力了 类似SA的职位 我维护超过10年的九龙城寨型专案 用代理人模式会直接整个改烂坏光 只能用问的但对于会这样问的人 可能要怎么拆分自己的需求就很难了
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2025-09-06 09:35:00
我以为大型专案本来就很依赖这个欸,就是架构师
作者: spfy (spfy)   2025-09-06 10:14:00
但我这种只会搬砖的底层工程师就没什么这方面的能力..
作者: Wangdy (蒙古人)   2025-09-06 10:20:00
那个十年九龙城寨大概是多大的游戏?是不是小到某个程度,会从九龙城寨缩到“我的房间”程度?
作者: spfy (spfy)   2025-09-06 10:57:00
没有啦不是做游戏的 就是个一般商业软件 游戏我觉得更难我负责的会这样说是因为客户太麻烦 程式的耦合太高了
作者: teariceguo (茶米)   2025-09-06 12:35:00
无关这篇,但我想吐槽一下那个签名档if and only if有错字== 看了好不美丽

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com