[心得] 被荒野气跑去玩了狂野之心

楼主: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-09-04 19:58:23
前阵子我被荒野鸟到不行的更新内容气跑
外加那时候这款刚好-85%大特价只要$299
当初狂野之心刚出时我还在观望期就暴死得太快被EA放弃就因此没入坑了
现在想说反正够便宜就死马当活马医买来玩玩看
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一玩不得了,体验惊人,成就就缺白痴猎人之臂跟300只
如果你叫我还在玩世界冰原或崛起破晓时跳来玩这款我一定会觉得动作很鸟
但跟荒野一比实在好玩的不得了
当然狂野在单论动作性与武器深度上肯定是不如魔物系列
虽然狂野每一把武器都有做出自己的系统机制跟差异化
但每把武器的机制与动作跟魔物相比都挺简化的
大致了解武器机制后,就是做一样的循环最大化输出
但狂野聪明的选择不从动作内容与魔物系列较劲,而是另辟赛道
从络缲机关这个独树一帜的狩猎体验与地图建设的自由度上进行拓展
进行狩猎时可以从猎人身上的天之线招唤“基础络缲”
与透过基础络缲组合起来的“融合络缲”来配合进行狩猎
猎人可以从伤害、控制、恢复、辅助、移动等不同类型的络缲
去选择自己要带上场的组合
在地图建设上则是有“龙脉络缲”
这个基建带给狂野如同死亡搁浅般的地图建设
当各种移动机关在地图上铺设,以及可以自由设置的营地位址
再加上自身带有移动功能的“基础络缲”
跑图体验完全不输崛起破晓的骑狗+翔虫三维空间自由机动能力
跑图设施都铺好之后,开始探图一路把200个付丧给收集玩也是很有趣
这游戏地图设计其实也藏不少巧思跟隐道在里面
打猎时候就是开侦测塔定位化兽,传到最近的帐篷,使用飞索等机关快速到达地点
化兽换区就如法炮制,打得够熟甚至知道他要跑哪区可以提前到点
开始提前摆放各种陷阱CC伺候,就问荒野为何还不能做到营地自己任意选址摆放?
“龙脉络缲”有一部分还同时是农场经营建设
这游戏也有食物BUFF,从食材到食材加工
或是某些素材、食材要从养小动物或野生生物上取得,这些你都要自己去搞定
所以每张图通常都会自己选一个地方玩牧场物语也是特色了
固定一段时间就会去收割确保自己食材自由
不同的食物有不同的buff跟饱食度,而你有100饱食度的额度可以去分配你要的效果
不过因为产量跟每打一场就要消耗一次的关系,大家还是会选方便量产的为主食
像烟燻酱油鱼是前期不少人选择的过度品
一路的材料都只要鱼,而鱼只要在地图放捕鱼车就可以无限生产
一边吃鱼一边慢慢屯自己后期想吃的其他食材
机体部分,猎人本身除了翻滚还可以滑行,翻滚的无敌帧其实就已经很长了
再加上各种络缲,无论是提供超长机动能力或超长的控场时间
有些低费的络缲在动作启动过程还有特别长的无敌帧
像是跳台踩上去到弹出去期间是全程无敌
不少老练的猎人更是练就一身利用这机制放络缲吃招能力
同理,怪的能力也是具备各种夸张连段,特别是越后期的越夸张
每当新进度有新怪初见时,每每都会给你一次震撼教育
后期装备成形机体伤害之高络缲能力之强
其实大多数的战斗压制的顺利一场都打不到五分钟就结束了
但因为单位时间内有大量的与化兽的动作攻防,以至于一场打下来还算酣畅淋漓
不过即使后期装备成形+熟练怪了也可能一个失误被大连段带走一条命
两边基本都是在比谁秒谁的高强度碰撞
然后这游戏居然还有像龙族教义那样的爬怪系统
爬在怪身上期间是无敌的,不会因为怪的攻击被甩下来,所以其实也可以拿来躲招
只有自己跳车或耐力见底了才会被甩下来
还有一个络缲叫“木桩”,在爬怪期间可以钉在怪身上打一下可以强制让怪倒地
这个爬怪其实主要是为了跟一个叫“猎人之臂”的系统搭配
当爬到怪的伤口处(对 这时候狂野就有伤口系统)
可以进行启动抽出天之线来用,也有装备相关的词条可以搭配得到强化能力
但不免俗的攀爬在怪乱动的时候方向控制简直阴间
这点跟世界冰原、龙族教义一样都没好到哪去
我是主玩伞的,伞的特色是有格挡能力
只要你抓熟怪的攻击能一直当当当大部分打起来都没什么难度
加上格挡反击的伤害又极高
使得你熟怪之后不管怪怎么不合理整场都是你的回合
打到后面就只有月夜魅我觉得比较离谱,不下当年练打黑龙的感受
但黑龙动作还没快到不讲理让你有绝望感
但月夜魅我刚开始练的时候真的死到挺绝望的,各种前摇超短的大范围AOE连段攻击
没背版格挡非常难按的,也是唯一我首次打赢花到全游戏最长时常18分钟的怪
打巨型的机制怪都没这只久,跟这只打基本压力拉满
稍有失误高机率就是被连续AOE带走
再来讲讲装备部分
这游戏在做装的农度我觉得比MH还高,当然比不上完美傀异化或护石农
要做一把毕业武器,因为武器成行的方式是在一个网状表由起点开始连连看升级
而途经的武器有固定词缀跟可继承给下一把的词缀
有时你会为了拿某些词条而去弯弯绕绕的升级武器到最下面
这些弯弯绕绕的每一个点都要付出一样的素材去升级武器
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多绕一条路=多做三四把武器的素材量
因此一把毕业武累积起来的素材量之大远比魔物做一个武器只要一只怪的素材量够就好
武器的固有词条其实可以洗,武器自带的不喜欢也能改,最多可以三条
是个别一条一条洗,像我这把伞原生只有前两个,第三条是我自己洗上去的
https://i.urusai.cc/XyeX3.png
而防具则有普通防具跟可以二择一升级成兽道或人道
升级防具词条不会变,防御抗性会微幅增加
主要在可以累积兽值或人值,人与兽会相互抵销
全身总值到达某个程度可以使用专属兽词或人词效果
升级兽装或人装也等于一件装备的素材
其中有个需求升兽装要兽血,升人装要眼泪的素材
每打死一次化兽你只能从这两种中去随机抽一种
有时候你脸黑有可能打十几场都还没凑齐升级一边的需求量
然后你没要升级的那边一直给你
虽说这游戏已经没再更新了,但如果有个素材互相兑换会好不少
就算要多换少也好,有时候只能结算抽的素材明明只缺一个但脸黑就一直抽不到就很烦躁
这种一直抽不到的烦躁感不确定是不是怪物种类比较少的关系
以至于明显强武或强的词会集中在某些怪上
变成你要做武器的过路点常常都是要一直打重复的大量素材
这游戏化兽虽然种类少,但有分普通、强大、暴躁阶级,然后还有直接换名的亚种
亚种外观上就是换色换元素,但攻击的招式也都会有变化,不只是单纯的换皮怪
这部分每开出新怪就要重新熟悉技能的初见体验还算是有趣的
最后来讲缺点部分,这游戏缺点跟荒野半斤八两,PC最佳化都烂的一蹋糊涂
特别是针对CPU部分,设定里有个“程序化密度”这个影响CPU最多
其他效能吃GPU比较多,然后GPU部分则是显存吃的多,8G就算只是1080P也别想开高
EA在2023年也早就停止更新了,这部分基本没救不会动了
我是看在STEAM打折只要$299份上才买来玩,不然其实我也不爽给EA赚
一般是建议购入PS版本或NS2版本,家机最佳化是比较没问题的
注意PS版本跟PC版本是EA版权,才有跨平台互通
NS2版本是独立光荣版权的S版,仅可在NS2上连线
画面的话其实没有到很差,有些比较地图边缘的地方才会有比较模糊的贴图
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人物光荣的捏脸一直都是强项,整套基本跟仁王照搬过来的差不多
而且游戏内有龙脉设施镜子可以“免费无限”自由更改脸跟名字,不用另外付费呢
我是玩PC版,现在每天去“猎人之门”也还是能看到有人开救援任务可以乱入
我现在没事就会去连线打打,同时也顺便解渔夫任务拿奖励
购买建议结论是打折再买,建议买家机版本除非你PC硬件够强
买NS2光荣版本光荣还会有小更新调整
一个游戏299可以让你体验到魔物猎人、死亡搁浅、牧场物语、龙族教义
希望光荣好好打磨出个2代未来可期
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-09-04 20:01:00
谢谢你,荒野
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2025-09-04 20:02:00
荒凉
作者: ga839429 (LanTern)   2025-09-04 20:03:00
一款荒野拯救了崛起 黑夜君临 狂野之心 太强了卡普空
作者: aoke (凌溪)   2025-09-04 20:10:00
如果知道荒野会爆炸,搞不好EA不会那么快放掉狂野之心很可惜啊,希望KOEI可以利用这款游戏的经验来个竞品
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-09-04 20:11:00
狂野之心其实一样有endgame没事做的问题 深层暴躁怪那个堆数值比荒野还恶心
作者: sniperex168   2025-09-04 20:12:00
便宜治百病
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-09-04 20:13:00
狂野之心如果磨个几作真的会很不错
作者: max83111 (攻击态度)   2025-09-04 20:13:00
荒野卖你300你也不会有一堆意见
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 20:14:00
荒野没爆EA也一定会放掉啦,这类型游戏最大的问题其实是对新怪的产能速度要求很高
作者: aaaaooo (路过乡民)   2025-09-04 20:14:00
反正便宜打完主线就能丢了
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-09-04 20:15:00
络缲和跳台真的太好用 所以怪在强 都没在怕的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 20:15:00
狂野当初凉掉主因之一就是后续更新太贫乏
作者: Pochafun (波加风)   2025-09-04 20:16:00
有些地方满有趣的 希望能继续累积经验 做出更好的游戏
作者: bc0121   2025-09-04 20:19:00
这款真的要跟荒野说谢谢,不然当初可是被同样有和风元素跟夸张战斗的崛起破晓打到抬不起头来,结果现在是荒野有多烂这款就有多好玩
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-09-04 20:20:00
络缲本身也有一些机制 像络缲刀 如果是登络缲墙跳砍 能量条会增加更多 更容易开刃还有我最爱的融合络缲 天之砲 成功轰到超爽的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-09-04 20:25:00
狂野很有潜力啊 但ea不想养丢回给光荣然后目前看起来应该是没有卖到能让光荣放更多心思去弄
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-09-04 20:28:00
看完这篇我把他加入愿望清单了==
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-09-04 20:29:00
狂野当初爆掉的原因还是刚发售那几个月连线lag到爆的关系啦 不然后续都有持续免费更新新怪
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-09-04 20:29:00
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 20:30:00
没 他后续更新速度不算快 而且前几次更新农的要素也微妙其实就经验和资源都不足,玩久了就会发现他立回和打点设计和mh差距有多大,依靠络操去补足机体差距但络操本身也有不少小毛病
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-04 20:33:00
建筑学狩猎
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 20:33:00
狂野其实就证明了斗兽共斗这类型门槛被MH拉太高到其他厂商杀进来很难竞争
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-09-04 20:34:00
雨伞我觉得格挡时机很难抓,不适合新手初见
作者: baruandway (way)   2025-09-04 20:36:00
荒野有的缺点狂野之心全部都有这游戏你再玩深入一点你就知道这游戏这么冷不是没理由的
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-09-04 20:38:00
但是299比荒野便宜,赢了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 20:40:00
就 便宜图个新鲜感非常划算 但要撑三位数时数有难度这样
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2025-09-04 20:41:00
就很有潜力的游戏 EA不想继续做很可惜
作者: peterboon (用脸看草丛)   2025-09-04 20:42:00
NS2版不是改成4人还有更新东西吗?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 20:44:00
那个算是要换平台卖顺便加点东西,后续更新应该是已经全停了类似法环上NS2加了一点新东西这样
作者: bc0121   2025-09-04 20:47:00
NS2版不是只有改成4人连线而已吗?还有新增其他东西?
作者: baruandway (way)   2025-09-04 20:48:00
连线烂 优化差 砍武器 数值怪 反正荒野令人诟病的问题狂野全都有后期深层怪单纯就是做出来整玩家的
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-09-04 20:51:00
深层怪如果熟练 也没很难 最难的就是最后更新的月夜魅了
作者: denny8437 (MosBaka)   2025-09-04 20:53:00
希望能有续作啦 这款算不错玩
作者: baruandway (way)   2025-09-04 20:54:00
深层怪摸你一下你就直接秒了 任务还强制一猫
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 20:54:00
熟练(X) 熟悉怎么排流程靠络操一路压制(O)这游戏最好的交互方式就是别和怪交互
作者: baruandway (way)   2025-09-04 20:55:00
后期老玩家开发出放络璪无敌帧打法才勉强能立回难度远超现在的9星黑蚀 老玩家不是打不赢 但狩猎体验很糟
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-09-04 20:56:00
大招以外 没到一摸就秒吧 我当时每天打暴燥刺猬的
作者: ching000 (游日云)   2025-09-04 20:59:00
狂野之心如果是在荒野后才出 一定会成功
作者: baruandway (way)   2025-09-04 20:59:00
深层怪老鼠鸡还行 刺猬难些 狼之后就没在和你交流了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 21:06:00
九星黑蚀熟悉动作之后其实打起来交互感还不错(除了那个瞬发s型龙车),狂野交互感好的怪...嗯,说真的没有为了弥补动作设计方面的弱势加入了络操这个新要素,但又因为络操的设计使怪的招式设计太过头,变成在立回交互上变得很躁,这点我认为是狂野要吸引人农长时数时面临的最大难关其实和荒野的伤口控场问题类似,只是严重了十倍左右
作者: baruandway (way)   2025-09-04 21:12:00
狂野之心现在便宜 如果只是要一轮游我是蛮推荐的但是如果是要像我农满各种高级食材+建好各区建设我是很不推
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-09-04 21:15:00
不过说起来络操其实还是很有潜力的系统 要是有续作还是看好的要是可以搞个自建据点应该也挺有趣
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-09-04 21:18:00
对 狂野其实很多新要素看得出想和MH做出区别 所以还是值得一玩
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-09-04 21:30:00
化兽很多动作其实都可以盖墙挡掉 前提是你要知道什么时候按像刺猬 你知道它要出什么招冲过来 直接盖天之砲让它撞 砲会直接命中狼也是同理
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2025-09-04 21:40:00
太早放弃了
作者: levelesin (凡)   2025-09-04 21:54:00
希望光荣能把狂野跟讨鬼弄成撒尿牛丸
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2025-09-04 22:01:00
一个荒野救了这么多游戏,谢谢你德田
作者: r781207 (阿洽)   2025-09-04 22:20:00
谢谢你荒野
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-09-04 22:30:00
要说救有点微妙,只能说便宜治百病。游戏内设计不说,最致命的优化到现在都没搞定过,甚至开卖时跟现在荒野一个价
作者: dddc (直流电)   2025-09-04 22:46:00
这游戏真的好玩 就是被放弃了
作者: crowsk   2025-09-04 23:40:00
伞使,深层四天王都蛮简单的。炎魔每把我没被炸过一次真的记不住追加爆炸,只能当成跟孔雀一样的大便;紫烟反而很神奇的是只好怪,打的很爽不过后期的键石(笑)冻穿一把顶多三分钟,然后一把就要9个键石???然后除了深层怪。后期够打的大概就暴躁月夜魅丛云(暴躁火狗是大便)有点可惜虽然抱怨不少,但在进到把冻穿按著捶之前我都觉得蛮好玩的=w=
作者: a860204 (小平)   2025-09-04 23:54:00
那个伞的手感 真的棒
作者: jidrwm (jidrwm)   2025-09-05 03:47:00
我的装备毕业后直接转行当厨师,到处建点收集食材做料理有种种田游戏的乐趣

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