楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-08-26 16:57:15看过很多次游戏王玩家在讨论胜率
常看到一种讲法
先手你要80%把握拿下
后手尽力就好 有40%就不错了
我以前短暂接触一下感觉也差不多是这样
然后游戏王感觉随机性蛮低的
先后手猜拳完后面都差不多注定了
这样真的好玩吗
做了这么久没办改变?
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2025-08-26 16:59:00天杯龙
作者: elesai0956 2025-08-26 16:59:00
先不要讲现在环境 远古时代你先手多盖两张陷阱就比后手爽很多了
觉得后手还可以在优化吧…例如起手多一张牌 然后第一
卡牌类先后手差距好像挺难平衡是真的 MTG这种老牌游戏没研究 不知道有没好一点
MTG的回合数拉得比较长,影响没有游戏王那么极端当然MTG你组越快的牌先后影响依然是越大
作者:
GBO5 (西布勒)
2025-08-26 17:04:00我也想过 起手先手5张后手6张 双方第一回合不能抽牌
而且在那边回合数多寡会决定后攻方是“先抽一张牌”跟“多抽一张牌”这种很值得讨论的议题
一滴 拮抗 羽扫 这类的后攻大解多少能提高一些胜率
作者: biollante (我我我魔术师) 2025-08-26 17:06:00
所以我一直希望能导入开始前让后手换手牌的机制
MD刚开我玩辉夜坏兽跟闪刀 蛮好玩的 不知道现在还能不能打
闪刀还是可以打 辉夜坏兽就没看到了顶多当挂件而且闪刀还有加强
作者:
SKTP (SKTP)
2025-08-26 17:16:00闪刀的可以打是指学会打麻将的部分吗?坏朋友
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-08-26 17:20:00先手要70%以上,后手45%以上,你如果40%只能当杂鱼。
作者: Harururu 2025-08-26 17:21:00
以现在MD主流来说,码丽丝终端立体,坏辉很难一回收掉雷热不太清楚,但最近的主流资源循环都很好的坏辉容易被拉大资源差,然后输掉,我自己感觉是这样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-26 17:23:00反正一个回合就结束的游戏怎么平衡都是猜拳,有差吗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-26 17:24:00BO1问题比较严重啦 BO3能上备牌才比较多平衡手段MD的BO1目前基本上是没救 但好处也是骰先攻做SOP=赢比很多游戏好上手多了 专精的部分要往上爬再去研究
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2025-08-26 17:26:00无印篇奇古的女武神牌组,后手直接一回合杀爆对面他甚至可以主动后手
没救 玩之前就要接受的事实 后手只要稍微能玩都会被还在玩的玩家喷烂
作者:
joe10337 (Dashu知道他不会是一个?2)
2025-08-26 17:30:00天杯龙环境的问题是 先手套牌会直接放弃后手对局,改成先手超级大演牌,演完之后除了天杯龙之外大概都过不了的那个无解阵
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-26 17:33:00Bo3只是换成一个倒楣鬼要打两次后攻而已,也没比较平衡
绝大部分的体系在设计上就没考虑后手怎么办 只能带系统外的手坑
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2025-08-26 17:35:00天杯被砍成那样就别提了
作者:
joe10337 (Dashu知道他不会是一个?2)
2025-08-26 17:37:00K社就是看过MD天杯龙的大数据之后决定把天杯龙砍残,因为天杯龙的存在反而让先后手胜率差距更大XD
后手G鸟过也没用了 雷热演完 被一张狗干R卡拔到剩2张2张 发效果就炸 还玩个屁
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-08-26 17:39:00没救 除非有额外机制 能量/进化 甚至是后手的话直接放手牌的效果 但游戏王在这方面反而最单纯
作者:
joe10337 (Dashu知道他不会是一个?2)
2025-08-26 17:40:00我个人是觉得为啥后手不能给个调度机制调度手牌-1不然后手没手坑真的是等死
作者:
InkBlood (断章的格林)
2025-08-26 17:44:00因为调度任意牌在游戏王太危险,你说多抽卡或万宝槌效果我都当你想过了
作者: rrskch (sk) 2025-08-26 17:46:00
天杯好像在救后手,但实际上只是让先攻直接放弃后手把阵演烂
作者: marinetauren 2025-08-26 17:50:00
天杯只是让牌的组成放掉解牌先手演烂的组件更纯吧
天杯有个巨大弱点就是6000攻是上限 所以当时很多彩流体来抓
作者:
InkBlood (断章的格林)
2025-08-26 17:56:00之前md有小杯赛是先后攻不同牌组,结果就是剩先攻特化跟后攻特化
作者: ukimenustah3 2025-08-26 17:56:00
先手优势只是环境问题 并不是所有卡牌都这样看看ptcg的万恶含羞苞
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-08-26 18:15:00给每个人印一只小美人鱼,大家都能t0动,解决!
作者:
Cishang (辞..)
2025-08-26 18:22:00陨石 胜负 超融合
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-08-26 18:28:00不然这样,后手手牌十张开,这样能不能平衡?
因为谁先动起来谁赢的游戏,后手资源多到能拦停就是后手赢 哪怕进入抽一打一环节也是谁先抽到动点就会赢你要先回到召唤哥布林突击队结束这回合的环境 先后手平衡才有意义
作者:
torrot (totoro)
2025-08-26 18:33:00天才麻将少女了解一下
作者: rs813011 (阿叡) 2025-08-26 18:40:00
把手坑改成自带技能吧,后手至少能必发一下
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-08-26 18:55:00找影片那不就都个案 这要讨论的是“透过平衡调整让整体Bo1后攻胜率接近5成”这个议题吧先手优势大到这个程度 还十几年都这样的 我是真好奇除了游戏王还有谁是这样
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-08-26 19:03:00就改炉石那样靠赛啊 特定随机手下 特定随机效果 数值全浮动 抽1-3张 打1-7伤害 这样剪刀也可以靠赛打裂石头 缺点是脸黑会崩溃 职业要背随机范围难度飙升
作者:
theeHee (古趴)
2025-08-26 19:05:00游戏王2.0(双方都能在对方回合动)没有这个问题 游戏王1.0的话 大概只能靠后手方有换牌权利来解决了 换3张还是4张 可以研究看看
先后手差距大成这样的只有游戏王一款吧 除非你打很多场让先后手次数平衡 不然只是小模几把的玩家体验其实很容易被先后手影响
现在OCG先后手胜率也不是5050啊 什么叫没有这个问题==
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-08-26 19:40:00狠一点后攻第一回合自带一康怎样先后手巨大差距就用更激进的方式想办法平衡不过娱乐牌就受害了 毕竟烂牌就是动点少或被康就停牌不然就是后攻限定第一回合可以丢两张手牌当成一康之类的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-08-26 19:50:00我每次被让先演半天对面还不投降都瑟瑟发抖==