楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2025-08-23 19:14:55https://www.pcgamer.com/games/adventure/photography-puzzler-opus-prism-peak-might-be-the-rare-game-to-actually-pull-its-studio-ghibli-vibes-off/
缩网址:https://meee.ing/1f0acd
今天在X上看到有一些媒体释出了心相吾山的前瞻
首先第一篇是PCGamer的前瞻
因为是英文的,一些设定上的专有名词中文部分我会尽量找之前SIGONO有释出的宣传资料,如果真的找不到我会用英文代替,在旁边附上中文大致的感觉,敬请见谅
标题:摄影解谜游戏《OPUS:心相吾山》可能是很稀有的真正重现吉卜力风格的作品
https://i.meee.com.tw/pMjO0Mt.webp
人人都想成为吉卜力,但几乎没有人能做到,就连吉卜力自己有时也会陷入泥沼
所以当我第一眼看到《OPUS:心相吾山》的时候──他丰润的动漫配色、翠绿的自然场景、以及喋喋不休的动物们──让我不由得深吸一口气
SIGONO先前推出的《OPUS》系列游戏大受欢迎,但没有任何一款能跟这作无可比拟的美术画面相提并论
但我敢说,他们的开发团队做到了
写在最前面:我玩的试玩片段非常短,仅有短短不到30分钟,是一个极小的关卡
但即使如此,他仍提供了我对完整版游戏充足的兴趣,而完整版的游戏也可能很容易搞砸
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Photo finish
如同很多游戏,《OPUS:心相吾山》将玩家置于一个中年摄影师兼失败商人的角色当中
侑人是一个40岁的失意男子──他也曾经是个拥有明亮眼眸的孩子,在森林中跟爷爷嬉戏、拍照,但在那之后他的人生经历的不少的磨砺
创业失败、朋友离去,而即使回溯到他最快乐的童年,那其实也并不完美:他的父母在背后互相争吵
这可能也是为什么,好似被命运安排一样,他受托照顾一个名叫Ren(*)的活泼女孩
*Ren,应该是先前宣传中的那个神祕少女,中文可能叫“莲”之类的
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Ren充满活力、朝气蓬勃、乐观向上,他相信他们能一起逃离这个神秘世界,并且教会了侑人很多关于生命与生活的事
再来是解谜的部分,玩家只要将镜头指向任何你觉得有办法成为有用的照片的东西
在Demo当中,几乎每一个谜题都可以透过进入“Kodak Moment”解决
墙上的壁画?拍进相簿里
延伸到地平线的铁轨?拍进相簿里
幽灵狗?拍下来
自动贩卖机?拍下来
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你会拍下这些照片并使用他们,在《OPUS》的神秘世界“亡土”(*),一个散布著小小火碗的地方
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你可以透过将种子丢入火碗中燃烧得到一些实用的消耗品,像是镜头清洁组
(感觉蛮实用的,至少我的镜头从来没有脏过)
同时,这些火碗也会有一些神祕指示,需要使用特定照片的解答
例如指示是“回味美好的时光”,你就需要拍一张花朵或是墙上涂鸦的照片
或者如果指示是“贩卖机”,那你就要拍下...呃...贩卖机
这些谜题不一定都很烧脑
透过满足“神火炉”(*)可以取得一些相机的新配件
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但你要做的也不是整天烧照片
想要逃离亡土意味着你需要与这个世界中那些半透明的神奇动物(*)建立连结
如果没办法很及时的拍下他们的照片,那他们很容易就会消失了
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你还会获得一本笔记本,当中有各种照片格,每一格旁边都有简短的提示
透过放入对应的照片,就会解锁一段背景故事
或者也可能是更多的线索
嘿,这就像《黑暗灵魂》那套一样
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整体体验相当悠闲,并且以一种轻缓、令人愉悦的方式进行
我完全愿意投入超过30分钟的时间,在亡土中漫游、拍照
或许我会在今年稍晚,这作在Steam上正式发售时这么作
以上,是第一篇PCGamer的文章
接下来是第二篇,是noisypixel的文章,相较于PCGamer更注重Gameplay与游戏要素,这篇内容上更注重故事的内容
因此对于故事的开场内容有一定的涉及,不想被雷的可以看到这边就好了
以下留一页防雷
====================防雷线=============================
===================防雷线================================
https://noisypixel.net/opus-prism-peak-preview/
https://www.youtube.com/watch?v=p6Lra3LZULg
也有影片版的,可以看到一些游戏实机、Gameplay的画面
标题:《OPUS:心相吾山》前瞻──记忆、失落与救赎
如今的我已经年过30了,回顾自己的人生有时还挺困难的
家庭、朋友、工作、学校、迁徙、债务,以及人生各种其他的事情,以及真正决定一个人的那些具有影响力的重要选择,都会一一在眼前浮现
虽然我认为现在的我是快乐的,但过去并非一直是如此
对我来说这些很难用文字阐述,因此我也很难想像要在游戏里阐述一个人的人生以及接踵而来的考验,但《OPUS:心相吾山》却将这当作核心剧情
这款游戏让我们追随一个男孩的一生,但真正与他相遇却是在他40多岁、经历人生起落以后
现在的他站在人生的十字路口,获得一个机会去面对过去的自己并帮一个陌生人找到未来
这样的故事深深打动了我
在玩过了《OPUS:心相吾山》的序章与一个初期的谜题以后,我对他的角色与Gameplay要素有了更清晰的认知
虽然我仍有许多疑问,但我已经对故事产生了情感的连结,迫切希望见证他的发展
关于失落、后悔与救赎的故事
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《OPUS:心相吾山》开场时,侑人仍是个五岁的孩子,与爷爷在森林中探险
在与年幼的侑人相处时,爷爷会教他一些摄影技巧、如何捕捉完美的画面
然而这些片段中我们看到的只是他快乐的一面,他的家庭生活背面也隐藏着紧绷的一面,他的父母对待彼此及对待他的方式
这也让侑人产生困惑,他用“他们变了”将自己对家乡人们的负面情绪合理化,并在18岁时搬到城市生活
随后故事快转了侑人的人生,期间他经历了爱与失落
游戏真正开始时,他40岁,失去了所有,包含爷爷,这也是他踏上返乡旅程的原因
返回故乡的途中,他的车抛锚了,然后他邂逅了名为Ren的少女,对方也正在困境当中
Ren其实是个Shade(影子),如果不找到Seer(先知)的话,就会永远的消失
在这段奇幻化的现实当中,随着侑人往日时光的浮现,他决定帮助这位少女
情感深度与异想天开的对比
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在游戏初期,剧本的失落感非常明显
侑人显然已经被击倒,但这些是否源于他自身的行为仍有待观察
我个人也很期待故事后续的发展,因为我自己也因为青少年与刚成年时做出的生命选择带来的后果感到挣扎,并且不知如何与这些记忆相处
故事并没有对侑人手下留情,直接展现出他并不是完美的
同时,他的烦恼与周遭宛如《爱丽丝梦游仙境》般的奇幻世界形成鲜明对比,这样的反差感设计的相当出色
玩法机制:摄影与探索
Gameplay要素上,玩家会探索并拍下各式各样不同的场景,并逐渐更加了解侑人、Ren与那位神秘的Seer
即便是随意拍下的照片,往往也包含着各种故事的元素
有些照片能用来获取道具,或是整理进笔记本里面
笔记本的操作稍微有些混乱,但系统本身很酷,每一页都是细节,帮助玩家更了解故事
动画与配音为游戏增色不少
我有预感,玩家肯定会在某时某刻为之落泪,但此刻我只想享受这个Demo带给我的平静
我很享受与故事间的互动,并且对开发者大胆的采用“不对玩家有任何隐瞒”的做法保持宽容态度,像是直接揭露侑人与他和Ren相遇的灵体之间的关系
这是一种独特的做法(setup),让我很期待未来的走向
我总是对玩家知道的比角色更多,并且故事会如何利用这种张力感到有趣
对《OPUS:心相吾山》的最终想法
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《OPUS:心相吾山》对整个《OPUS》系列来说是个有趣的方向,但我支持他们
他的故事扎根于非常真实与人性的情境当中,让我对其发展非常好奇
拍摄的动作是一个好方法,能刺激玩家的好奇心、持续探索周围环境、填满日记
这是一款让我非常期待的游戏,也让我知道各位的看法吧,欢迎在底下留言你的想法
以上,简单翻译
大致上就是对初期剧情跟玩法的感想
游戏预计是今年秋季在Steam和NS、NS2上发售
到现在还没公布正式的发售日期,不过从媒体的文章来看大概不会跳票吧