话说为何很多大厂好像不屑小品游戏
明明可以学任天堂做一些小成本制作
一直追高画质然后唉太贵回不了本
怎么觉得根本自作自受
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ltytw (ltytw)
2025-08-03 10:41:00不豪小 我有时候还是可以看到一些游戏新闻下面有留言说:这画质……
作者:
linzero (【林】)
2025-08-03 10:41:00高画质仍然是一个重要的市场需求,虽不是唯一,但是颇重
共三小,大公司的雇员和股价是小游戏养的起的?老任的二线ip开发成本也不低好不好
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-03 10:42:00用投资的比较划算,找没广告资源的小公司,帮它们广告直接抽成一半,像内裤松对潜水员戴夫
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-03 10:42:00所以我觉得ff7r应该是这类人会玩的
公司里不同制作人都想着怎么抢资源,有资源才有钱,有钱才有人愿意跟着你工作提个小游戏的案子是能看吗?
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-03 10:44:00如果是我 , 只会玩有修过毛边的ff7 经典remaster版顺便还童年债
(′・ω・‵)怕人没工作啊不会多开产线吗或开发新ip
任天堂二线ip还是靠长期累积的人气,预算也没到小游戏,几千万镁还是有的,真的那种没名气的二线ip才是低成本又卖不好,比如chibirobo系列
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OEC100 (OEC100)
2025-08-03 10:45:0010人公司年薪百万开发2年定价200的游戏,回本线在10万,有大公司有广告经验的帮它们推很容易就超过这个数字
真的有连“风格”和“画质”都搞不清楚的人,对着HD2D说眼睛要瞎了
看看任天堂的ND,其实还是能看到一些厂商还有在做小体量游戏,只是那些大厂不愿意养而已。
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OEC100 (OEC100)
2025-08-03 11:01:00养错方向也很难裁员,例如自己养音乐团队,他可能只擅长几个特定风格,但是你不同风格的游戏就不做了吗现在剧本有大纲交给GPT做细节处理,产出比你下面养一堆文本团队还快
纵观下来,欧美大厂商的确很不重视小体量游戏、帐面上都只看到日本公司愿意出一些非3A作品,所以那位前顽皮狗的会这样感叹也是不意外。
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scott032 (yoyoyo)
2025-08-03 11:10:00像MH崛起不走拟真就被当外传 荒野写实生态才是正统续作大概是这种心态吧玩家自己都会这样判断了 更不用说游戏公司
MH内部会给数字 没数字的就外传之前老卡被骇就有流出MH6了 预定2023财年出事后看 2024财年出MH荒野