Re: [闲聊] 网谈“3A要毁掉游戏产业”!前顽皮狗开发

楼主: a0930307148 (hoho)   2025-08-03 10:35:13
画质问题就是游戏业界的月经文,我都看欧美日本喊了25年了依然还在喊,不就是因为内
容取向这些厂商不会作
SONY以前作第一方的SIE也推出很多创意取向的游戏,能叫好不叫座已经是不错的结果了
,至少还有重制机会,比如ICO和汪达,更多是就那么死了,比如说小小大星球比马力欧
制造还早,出了三代也算对这个IP仁至义尽了
对厂商来说,不管是画质,或其他科技技术指标,容易给他们明确的方向,创意的概念太
抽象了很难量化作报表
一定会有人说不求他们像任天堂,至少回到以前巅峰时期一样
我先讲三个例子,洛克人出了8bit的9代10代,玩家普偏觉得失望,出有画质的11代销量
就历代最高
女神转生本传三代还是3D,四代出到DS上竟然走回2D的老路让人傻眼,销量先不说,但就
让人觉得atlas你们也太不要面子了吧
还有魔物猎人,出到3DS上,对画质失望的老腊入还是很多
画质这种东西就是人人都说够用就好,但实际上比前作差就不行,人性总是体验过好的就
回不去从前了
也别说画质,就拿NS2来说,体验过NS1游戏在NS2上的表现,一定是对NS1各种嫌弃
我们再来回头看从前那些所谓的经典游戏
以前玩tales系列,有很多不察攻略就会错过的限时任务,各种完成度和周回制设计堪称
水时数,还有无双系列,战斗结算搞得像财务报表,到底有谁会认真看那些东西
现在你要这些厂商重视内容丰富,他们也只会端出类育碧式罐头任务和收集品设计,还有
各种压抠水时长的设计
剧情呢,FF12开始SE就有故事说不完的征兆了,NAMCO搞出真之仲间和918事件,CAPCOM的
剧情永远都是吃书和虎头无尾,KONAMI的NEW LOVE PLUS各种BUGS让你体验赛博绿帽,SEG
A的人龙和音速小子的剧情也是差强人意
当年这些大厂搞出各种剧情炎上事件时,DEI都还没开始起来呢。DEI流行的具体时间是欧
巴马第二任期开始(2012~)
当年厂商技术力不行导致剧情被砍,难道今天技术又行了?FF16也没追求什么顶尖画质和
复杂系统了,故事还不是一样说不完,我看这些大厂要回去作位图游戏才能讲完一个故
作者: linzero (【林】)   2025-08-03 10:36:00
不是不会做,而是预案阶段可能不清楚成果。更重要的是新的东西无法真正知道玩家的接受度
作者: a05150707 (Tw)   2025-08-03 10:37:00
SE是专案管理差 制作人都不知道最后端出来的标准要到哪最后钱烧完了时间到了 直接上菜
作者: linzero (【林】)   2025-08-03 10:37:00
画面能较好的量化指标,以及市场热门的东西也可以观察所以小岛才会说现在游戏很多都是在打怪之类的话
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-03 10:45:00
就忘了游戏性好玩能最佳化剧情搞好基本的才去弄画面等加分项
作者: bc0121   2025-08-03 11:08:00
3DS的MH画质在世界发表前都算是系列前段班耶,你确定对画质不满的多是老猎人,还是平台情结明显的云腊入?
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-08-03 11:13:00
3DS的画质比前作MHP3好很多 应该是索尼猎人不爽XD
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-08-03 11:32:00
RM11也是9 10卖的可以+评价好才会出 哪来的云仔

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