[闲聊] 强度通膨影响你玩游戏的意愿的程度如何

楼主: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2025-07-27 06:54:19
强度通膨
指的是游戏随着营运时间的增加
游戏角色通关所需要的强度也随之而增
从传统mmorpg开放等级上限和新装备
到手游新卡拥有更高的数值和性能
需要玩家投入更多的时间和金钱做为通关的成本
有的游戏过一两个版本就逼你去抽取更强的卡才能通关
有的游戏哪怕几年了还是有开服角色可以维持在T1、T2的水准上
在你玩游戏时
你对强度通膨影响你游玩意愿的程度如何呢?
是否会特别考虑角色保值?
作者: xbit (神秘的路人甲)   2025-07-27 06:57:00
没更新一成不变的游戏你想玩吗?
作者: a0930307148 (hoho)   2025-07-27 06:57:00
没通膨就没成长感,但通膨太快则角色快速贬值
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-27 06:58:00
先看定价吧,一个角色定价几千几万块,几个月就下去我是受不了
作者: shirokase (氧化钢刺)   2025-07-27 06:59:00
谁爱谁去玩新年凯留那种应对法,二话不说直接弃坑,FGO也差不多是了动不动就百万血量
作者: CYL009 (MK)   2025-07-27 07:01:00
太过火可能就会影响了
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2025-07-27 07:02:00
舰C提督:强度?反正活动捞船优先,立绘跟人设不香吗?
作者: Oville (奥)   2025-07-27 07:03:00
有个mmorpg 13年了,就算开服时拿的T0装至今还是T0 GW2
作者: a27358942 (口爆)   2025-07-27 07:07:00
拿手游来说如果新角色容易无课取得,那还可以接受如果那种角色贵、官方送抽又小气真的是懒得玩
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-07-27 07:09:00
大伤盾:first time?
作者: error405 (流河=L)   2025-07-27 07:23:00
每次新关都打不动就不太想玩了 我说pad
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2025-07-27 07:27:00
简单 要大课就退
作者: n555123   2025-07-27 07:30:00
看综合状况啊,还要看游戏内容值得我忍受多少这些薛钱设计,最好当然是所有角色强度一致或每年膨胀一个固定的小系数,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股凉凉的就立刻先白嫖,但我觉得事实就是有一狗票消费者,他觉得水温涨上来的第一反应就是课更多对抗水温,水温不就策划按两下的事,策划逼到哪就退到哪也怪不得现在业界拼命搞玩家
作者: diablohinet   2025-07-27 07:41:00
不就手游吗 一代新人一代强
作者: ssarc (ftb)   2025-07-27 07:46:00
逼课我就弃
作者: flame5566 (天炎)   2025-07-27 07:48:00
看铁道不就知道大多数不在意
作者: mainsa (科科)   2025-07-27 07:59:00
MLTD前阵子刚8周年 去年开始的第三轮眼镜发型卡0突白质甚至比老卡5突还高 技能%数也比第一波的发型卡高 但因为是音game 卡的白质跟技能只对打顶分有影响 完全无视这些通膨是没问题的 会抽通常是想要那个衣服 或者担当必须要抽
作者: aa9012 (依君)   2025-07-27 08:00:00
没考虑过 好不好玩才是重点
作者: wugigi (粒粒分明有个性)   2025-07-27 08:10:00
让我想到神魔换策划后,不到半年环境boss血量直接超通膨,年初黑金出不到一年宣布要上修伤害,最近更是听说双周拿最新的我推合作队伍打不过去,真没想过为什么要突然这样搞,不然本来神魔算控制得还不错的,现在看到只觉得好险我退了XD
作者: AirForce00 (丹阳P)   2025-07-27 08:22:00
“快逃”
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-27 08:24:00
只能说玩游戏厂商一定会想办法要玩家花钱 不能接受这个建议不要玩
作者: namepurple   2025-07-27 08:25:00
看铁道流水就知道玩家在意的不多吧
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2025-07-27 08:30:00
我朋友玩铁道说高难加血量让他觉得很有挑战性
作者: andy201080 (Yukikaze)   2025-07-27 08:41:00
打不满石头奖励就会想开始停课摆烂或退坑的程度吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-07-27 08:48:00
通膨不要太快对游玩影响不大啊
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-07-27 09:01:00
一定咬得到的饵跟一定咬不到的饵对线上游戏来说都不是好的饵
作者: u950027 (u950027)   2025-07-27 09:04:00
其实大多人不会在意 不膨胀说不定退坑的更多 因为喜欢的新角色被自肃更令人火大 没有更强那我干嘛抽
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2025-07-27 09:10:00
神魔那个是拿最新的队伍不开技能、只转2combo、队长技也没吃满造成一回合杀不死,跟打不赢双周差很多啦
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-27 09:31:00
而且玩家抽抽的取向主要还是强度取向 那种只抽爱角其他随便的人只是少数
作者: tree8810 (花式暴死)   2025-07-27 10:07:00
看他逼不逼课
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-27 10:11:00
理解为CPI,太高和太低都有坏处,但是高对消费者没好处不过CPI高的时候倒是能买资产避险,游戏可没避险手段
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-07-27 10:22:00
抽卡游戏的话喜欢的角色被查无此人或出现只会喝茶聊天聊一样的东西对冒险没个屁用的同时战斗体验上还被营运方长期用非操作特性差别试图排挤就闪人,不管贵或便宜这情况下,角色再好都只等同一套破烂技能组而已
作者: soap83624   2025-07-27 10:24:00
把它想成世纪帝国,有的卡负责点科技树、有的卡扛起升时代的重责。花费合理是乐趣,不合理就是垃圾体验
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-27 10:27:00
不过玩这种手段的游戏我都不让小孩子玩,会影响金钱观多的是成年人拿闲钱以外的钱砸游戏何况小孩
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-07-27 10:32:00
厉害的就是能做到缓步或是几乎没通膨阿整天通膨到不抽新角打不赢的破game谁要玩除非你有其他赚钱手段让玩家没压力的抽
作者: jeremylouee   2025-07-27 11:12:00
有在赚钱根本没差吧,你赚钱不就是拿来用在平常花时间的东西上面

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