首先要说一下,时间不够用的遗憾是正常现象,也是人生必经的课题,游戏剧情也一直都
有在强调这点,这是学生时代暑假的精随与韵味,有些人事物就是不会一直在那里等你,
所以在蹉跎光阴的时候,也可以反思一下自己的生活方式,积极地寻找更多新发现。
其实我2024年冬特(12月1日)就买了夏日+DLC+冬日+魅魔莉莉姆的组合包,但一直放置到
2025年2月9日才开始安装补丁去玩,玩到今天7月25日才玩完一周目,拖超久的,比游戏
中的时间还久好几倍,剧情、文案也都很认真在看,每个段落都会稍微回味一下子,前期
展开很慢,稍微有点初次相遇、独处的浪漫都能让我激动好久。
中期开始看得出来游戏制作团队对于写文案很擅长,虽然玩的是中译版,但可以想像原文
也是很多勾引人的用词,但我是觉得一个小学生突兀地说出这些骚话有点无厘头,所以中
后期的事件文案就感觉比较没情调(有点熟练过头了),正常来说那个年纪应该是羞于启齿
的情况下,会用各种代称来称呼X器官或X行为,而不是这么直白地讲出来。
大概是因为游戏节奏就是设计成从中期就开始让玩家享受,而不是继续磨时间慢慢开发角
色的情感吧,但如果设计得更慢一点我会比较喜欢;像是以前玩片轮少女我就很喜欢超级
庞大的文案和对话,字多到跟读小说一样了,但情感真的很丰富,让我作为第三视角真心
想要替人物的恋爱加油打气,而夏日狂想曲的中期开始就比较像是第一视角代入主角的方
式在享受了,说真的这种模式害我累到不行,玩完直接昏死。
虽然整个游戏剧情没有半点活动是跟现实暑假有相关的(硬要说的话只有作业、家务、运
动
,以及独自玩游戏,就占满整个暑假了),但也是让我憧憬了一下这种热血又有爱的生活
,
可以随意撒娇、被对方全盘接受、狠狠地爱着,而不是有条件、有价码的爱,大概也只有
小时候才享受得到。(有些亚洲家庭小时候也享受不到就是了)
后期虽然仓促又有点寂寞感,但结局反而很清爽,集体道别、DLC添加角色道别、回顾30
天
的日记,感觉主角的成长过程也立体鲜明了起来,尤其是那句“夏日的回忆会成为我一生
的
宝物”;有二周目继承和回忆房间的设计也让人很满足,回忆房间、后日谈、作者感言之
类
的设计就是RPG必备的要素啊,能让玩家更投入角色的心情。
话说我取名时就是用默认的名字(弟弟,其他角色会称呼主角为“弟弟君/弟弟”),有人
有
其他推荐的取名吗?
小学男生的话是不太会对讲鸡鸡这种词感到害羞,不过大多只会让人觉得欠扁而已
作者: tiaushiwan 2025-07-25 08:50:00
扁掉神作
作者:
fire32221 (fire32221)
2025-07-25 08:55:00一代忘了,二代记得打中文可以识别,可以直接打本名进去玩
作者: tiaushiwan 2025-07-25 09:04:00
一二代都可以啊
作者: qnzli4055 (奇异多多) 2025-07-25 09:08:00
个人嗜好 我都取学弟
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-07-25 09:21:00Q:弟弟君十年后会被分成几份?
作者: RoyRoy2 2025-07-25 09:25:00
用自己的名字就好了更有带入感
据说巴哈有人尝试挑战一周目内完成所有事件那真的是时间管理大师...