Re: [原神] 原神建模有在进步吗?

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2025-07-20 09:37:05
※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之铭言:
: 今天看到Youtube short一个影片在讲,原神的人物建模已有巨大的进步,在友商新游戏的
: 技术力优势胁迫下,原神被迫做出改变。
: 其他人有这种感觉吗?我大概是在纳塔拯救各部落那边退坑的,昨天上网爬了下文章,夜兰
: 的新衣服相比于其他角色确实改变颇丰。
: 不过光就原神那个开发环境,unity,我实在很难想象能在角色建模下做出多大的改变,毕
: 竟看看隔壁的鸣潮,Unreal Engine 4就是打从基底的强大,大世界及角色建模都令人十分
: 舒服,各位觉得呢?
原神在建模上似乎有种谜样的限制
像是去年甘雨的新衣服就有被拿来讨论
新衣服的模型是不是模型变精致了?
因为和甘雨原本的模型比起来
新衣服的模型的浏海会飘
但旧衣服的浏海却是一片不会动
(刚才发现去年的比较影片没了,请大家自行想像)
但随后就有人指出新衣服的模型并没有变得精致
而是新衣服和甘雨原本的造型比较起来
甘雨在新衣服的造型里并没有马尾而是盘著头发
因为新衣服的造型里少了一条会飘的马尾才让米哈游把浏海弄飘起来
先前在挪德卡莱的说明影片中
米哈游提到有些事情是有硬件限制的考虑而不做
像是让角色出现在地图中是现在大家硬件上来了才考虑尝试做看看
以云堇和嘉明的开发影片来看
米哈游做出一个角色要花上一年的时间
也许现在看到的新角色都是用一年前的硬件标准来设计的
作者: Valter (V)   2025-07-20 09:39:00
今年的胡桃也是 新衣装的头发跟武器会有碰撞演算
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-07-20 10:11:00
问就是消费者的硬件限制阻碍了厂商表现的机会
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2025-07-20 10:20:00
是说那这样其他棚都没这问题?
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2025-07-20 10:24:00
角色体型比例绑死也很久了 没注意新角色有没改变
作者: Valter (V)   2025-07-20 10:31:00
5.0之后都有改了 最近的丝柯克也是很多人拿来对比旧角差异
作者: Iseria (Ise)   2025-07-20 10:34:00
之前不急 看看伊安姗的跑步跟被酸一辈子的草神飞机跑
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-07-20 10:37:00
看了一下手机效能 肯定不是这个理由
作者: max005 (max005)   2025-07-20 10:45:00
他们应该会收集玩家的硬件资讯吧 也是蛮有可能大部分玩家还是用烂手机在玩 就像steam霸榜卡都是那几张
作者: polas   2025-07-20 10:50:00
不升级也能赚烂才是最大的理由,不然最好这么刚好,市场上开始有竞争者的时候玩家硬件就跟得上了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-20 10:51:00
其实原神刚出的时候也是手机杀手只是手机进步速度比他们的需求快= =这几年比较大问题手机都卡在散热和续航至于因为烂手机就不用进步,你多平台是在?
作者: Valter (V)   2025-07-20 10:52:00
看过一个说法 原神是为了三年后的手机做的 而且现在的那些游戏比较像是为六年后的手机做的而且(X) 而(O)
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-07-20 10:59:00
我是比较认同10楼的说法,前几年市场独占+消费者基数大,成本花在建模不如增加贴图材质或广告来的有性价比
作者: Valter (V)   2025-07-20 11:03:00
挪德卡莱前瞻时也有讲 去年与日本几位大佬相谈后觉得该换一换思维 当年碍于性能而放弃的一些想法也该拿出来做了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-07-20 11:22:00
若说有人说宇宙神游FGX过去领先市场那几年都不改特效+不穿插播片是盐川在体恤消费者硬件,你信吗==
作者: abkobe (我无能为力)   2025-07-20 11:23:00
其他游戏 还是纸片人升级版好赚
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-20 11:25:00
fgo作为回合制策略游戏,在前五年都没有上一动喔,为了临场感
作者: abkobe (我无能为力)   2025-07-20 11:25:00
还照顾玩家手机上的体验 建模不该出现手机上
作者: Valter (V)   2025-07-20 11:28:00
体恤这说法哪来的= = 资本家担心的应该是硬件跑不动玩的人就少了 把人家想成什么老好人干嘛
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-07-20 11:30:00
米家我觉得最猛的是公司营运与产品投报比的掌握,几乎牢牢把握领先的地位,至于访谈说法当参考可以,真信了就和看法说会相信每间公司股价未来可期一样
作者: abkobe (我无能为力)   2025-07-20 11:31:00
看来还是日本厂商最体恤手游玩家
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-07-20 11:32:00
碍于硬件性能限制就很搞笑的借口啊刚出还不是在卡 等硬件迭代上去了才变顺然后人家硬件越来越进步反而原自己不跟上是怕流畅度优化是靠硬件不断迭代进步也被发现吗

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