应该说古早游戏给玩家的资讯极少
现代玩家很习惯周围一堆提示
地图还有目标指引,跟着走就好
你说2d时期碍于储存空间限制不能给足资讯还能接受
但是其实后来迈入3d还是一样几乎不给资讯的
像我当年玩古墓奇兵1-5合辑
进入游戏就是没任何提示的大地图
捡到东西要自己猜要怎样用
花几个小时还是没任何头绪
我就放弃了
早期古墓没攻略本真的是花钱找罪受
作者:
ssarc (ftb)
2025-07-20 06:49:00以前游戏没办法全破是很正常的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-07-20 07:03:00以前机战找隐藏道具还要地毯式爬格子搜索
作者:
exyu (yue)
2025-07-20 07:12:00以前的游戏有些隐藏结局的条件 讲真的没看攻略本 能发现才厉害吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-20 07:15:00是现在人没啥耐心吧如果有玩过古老rpg的大概都有做过类似的事情对几乎每个东西按空白键(A)除非恶劣到像是汉堂那种直接设计不能再入手的设定
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-07-20 07:18:00比较理想的情况是有线索让玩家可以缩小二查水表的范围
作者:
ltytw (ltytw)
2025-07-20 07:24:00痒 好吃^^^^^^^这是当年我的第1本攻略 这也很赞
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2025-07-20 07:43:00
异世界传说的一个神级锁定气力饰品藏在最后尾王的前一个地图墙壁,任何提示都没有让写攻略本的编辑也吐槽了一番,TOP更多这种藏在画面外的恶搞物
作者: exe1023 (Alex) 2025-07-20 07:55:00
引导玩家本就是艺术 和电影绘画要引导视线一样 这也是bow经典的原因 以前游戏做不到拉瑞安那样的网状叙事却要你人口普查墙壁点一遍纯粹烂设计 和老腊入喝水摆pose一样
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-07-20 08:15:00汉堂的做法是真的很过分,摆明是要卖书。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-20 08:21:00就时代不同 如果有好的引导 一款游戏大概不用10小时
作者:
ltytw (ltytw)
2025-07-20 08:21:00那时候的机能也只能把引导做在对话里吧 就是NPC请你去哪里
作者: ucha 2025-07-20 08:23:00
古早游戏藏物品跟结局真的是对玩家下挑战书找到的满足感很大但过程真的累
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-20 08:25:00举当年玩侠客英雄传3 应该很多玩家都是每隔地板都挖整个大地图 一格一格慢慢挖这就是当时的游戏乐趣
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-07-20 08:30:00想当年玩光明与黑暗续战篇2也是靠攻略本才能找到米斯里鲁银。
作者: akles111 2025-07-20 09:05:00
先说一下我国小隔壁那位高中借光暗续战篇2攻略本,他开头就写进战斗前按左必防,每张地图照片都有原子笔圈起来可以拿隐藏道具
作者:
BOARAY (RAY)
2025-07-20 09:17:00最主要解谜那个写得文字真的写给鬼看的 有逼唉就是 不知道是本来就这样还是翻译之后变这样