※ 引述《talan (这个好吃吗)》之铭言:
: 里头就提到以原神为首的的中国制手游拔高了手游开发成本,
: 不过再怎么提高开发投入,以开发成本视角来看,
: 原神推出时开发成本一亿美金(30亿台币),每年追加更新成本两亿美金(60亿美金)
别说日本了就连中国厂商都恨死了米哈游
但欧美厂商除外,他们本来就是大舰巨砲主义(但他们也没有特别爱作手机游戏就是
: 日本手游厂商是无论如何不可能竞争得过中国头部厂商,
: 日本厂商可能还是得从游戏性与发扬独有的特色着手。
只是说日本的头部游戏很多都很老了
FGO 10年了
GBF 12年了
舰收12年了
弹珠12年了
龙拼13年了
马娘4年HBR 3年了,但都衰退很快
NBGI的手游的确是混得不错,但都是老IP+外包开发
外包厂想自立门户,又落得跟CY相同困境,竞争不过中国
干脆外包给中韩吧,就是帮中韩厂练技术练营运练人设故事
现在对日厂最好的策略或许是躲在NS2上开发单机游戏固守自己基本盘