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看前面文章有人说要做十年的情报 我刚找到鬼灭场刊的翻译
关于无限城制作过程
让鬼杀队堕入地狱的无限城这个地方对于担任制作的ufotable来说也为地狱。
无限城首次出现在励志编的第26话。就是在那时开始构建的 3D 模型,但是那时候做的3D
建模在无限城编里完全没有被采用
当无限城首次出现时,“原来无限城在动画中移动时会是这样的吗?”
很受观众们欢迎。为什么不使用那个模型呢?是为了在电影院的大屏幕上展示无限城,工
作人员提出了更宏大、更密集的提案。假设出无限城第一章中出现在无限城堡屏幕上的帧
总数,假设出所有的绘图资源都已经在筹集中,无限城堡是 3DCG的话,即使所有内部资
源都投入了,从每帧渲染开始到映画完成的总计算时间计算为大约3年6个月
即使作画和背景已经做的差不多了,3部曲的话,那也得10年了。
当然,绘图资源完成的前提是幽浮社的一个空洞的假设,那么如果添加这个工作量,到底
什么时候才能完成呢? 这个事就得追溯到 2020 年 10 月公开列车开始了。
原版漫画完结后的1个晚上,在近藤社长的车上,Aniplex岩上社长对他说,【把无限城篇
做成三部映画吧!】,之后,得到了制作委员会的正式批准,从那时开始,社内开始进行
无限城的准备工作。
为了表现出无限城,有必要进一步增加无限城的细节,以便能够错综复杂地进行组装和移
动。 销毁了在励志篇中制作的所有模型,并在锻刀村编期间重新制作。
锻刀村编第1话作为世巡第1部在影院上映的作品,在第一集开始时,从猗窝座的视角展现
了无限城的一部分,披露了励志篇后的升级版本。本该是继续的,然而仅靠渲染在3年6个
月内是不现实的。必须缩短渲染的时间,并且必须完成比以往更密集的图像。
就在这矛盾的工作计划中staff持续进行着,只需将昂贵且处理速度极快的机器扩展到极
限即可就好的想法,为了能有效排热,服务器机房被改造了,就是为了尽可能多的增加计
算资源。
在高峰期,几乎使用了分配给机器的所有电源,并且在设备方面,实际上成为了一种全集
中模式。考虑了计算机资源将花费数亿日元的估算而放弃了,建模人员逐一对较重的 3D
模型进行了改进,还致力于改善内部网络,需要确定每个问题并进行改进。 通过在整个
冲锋线上如此稳步的努力,渲染已被大幅减少并缩短了工期。