Re: [闲聊] 宝可梦为什么不采用三属性

楼主: XOEX (阿哲)   2025-07-15 23:06:23
除了属性相克要算三次
变超复杂之外
别忘了多一属性
能学的招式更多
每只宝可梦的打点变超广
甚至要赌对方带了什么招
反而变成运气游戏
作者: infoman (路哲)   2025-07-15 23:09:00
运气游戏就很平衡啊 赢的机率都是一半一半这么说来干脆就直接往上加到七八种 复杂到人类不可能记住这样一定平衡 因为根本没人知道自己在玩什么
作者: scorpioz (Fong)   2025-07-15 23:10:00
都要加到7-8种干嘛不直接全上18种?每只宝可梦每招都能学
作者: infoman (路哲)   2025-07-15 23:11:00
好建议
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2025-12-14 18:32:00
其实那不是虚闪
作者: flydogbus (黄小兵)   2025-12-14 18:49:00
那是毁灭的
作者: kudoshaki (法恩)   2025-12-14 18:54:00
喷射
作者: WrongHole (Woo~)   2025-12-14 19:01:00
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2025-12-14 19:04:00
作者: qqxu5 (qqq)   2025-07-16 00:00:00
多属性能学的招不一定会变多,冰+水就高机率没热水
作者: scarbywind (有事烧纸)   2025-07-16 00:12:00
猜拳有少过?而且加上太晶攻击方确实有3个1.5
作者: keinsacer (凯因)   2025-07-16 01:27:00
3种就又多一个属性可以抽无效了
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-07-16 05:29:00
这就魔物猎人,故事的设定,超级难玩喔喔我看成是剪刀石头布三个属性

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