Re: [闲聊] 宝可梦为什么不采用三属性

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2025-07-15 22:52:10
稍微简单回复一下
在Pokemon中 属性可以说是最关键的系统
目前共有18(+1)种属性
每只Pokemon都有固定的属性组合 或许双属性或许单属性 其中的相克关系很是重要
撇除掉太晶化强制变成固定的属性
其实也存在着"无属性"、???、三属性、伪三属性的可能
首先"无属性" 与???属性
无属性没有任何的相克关系 不会被抵抗亦没有克制谁
最常见的莫属PP耗尽后的"挣扎"便是这个属性
若提到???属性 诅咒早期就是这个属性分类
诅咒的使用会依照使用者的属性有不同的效果
如果是幽灵系使用 是让自身减少一半的血量 并带给对手每回合1/4的持续伤害
如果不是幽灵系使用 则是上升物攻物防各一阶 下降速度一阶 对于空间打手的效益极高
然而这招在Gen4以前的分类均是???
那是否有Pokemon是无属性呢?
答案当然也是存在的
在Gen4的时代 "如果"单属为飞行系的Pokemon使用羽栖
便能将自身的属性改为???的无属性 (Gen5有改掉)
不过Gen4其实是不存在单属为飞行 且会羽栖的Pokemon 可惜没如果
真要让这个系统判例成立 必须走偏门的手段
另外则是要提到Gen7的燃尽这个招式
燃尽为威力130 命中100的大招 使用者必须为火系才能成功
但在对战上 使用后则会让自身的火属性消失
其中能使用并为单火属的有风速狗一家、火爆兽一家、暖暖猪
而这几只在使用燃尽后 便能让自身变为无任何属性相克的无属性
不过这个招式也仅有在Gen7、Gen8出现
也就是说在当前的Gen9 并不存在对战上使自身变为无属性的做法
我想看到这边会有人想到巴布土拨的电光双击
电光双击的使用确实会让电属性消失
但巴布土拨自身仍存在格斗系 故不被归类的无属性
接着是原文提及的"三属性"
如同推文所提及的万圣夜及森林诅咒就可以达成
万圣夜是南瓜怪人家族的专招
森林诅咒是朽木妖家族的专招
效果则分别是让对手额外增加幽灵系/草系
这能让本来就有双属性的Pokemon实质得到第三种属性
但这两招的状态是不能共存的 也就是无法透过接连中这两招来让自身拥有四种属性
至于浸水则是强制对手改变为单一的水属性 就不在该命题的讨论范围
最后是伪三属性
属性带给Pokemon的影响除了被攻击时的属性相克关系外
还有属性修正这个相当重要的价值
若使用的招式恰好同为自身所拥有的属性 则可以获得1.5倍的属性修正加成
这在对战上的影响可说是至关重要
所以这边会有两只Pokemon基本可以是这个"伪三属性"的代表
即是破破舵轮与下石鸟
破破舵轮为草+幽灵的Pokemon 其专属特性为钢能力者 能够让自身使用的钢招威力x1.5
下石鸟为邪恶+飞行的Pokemon 其专属隐藏特性为搬岩 能够让自身使用的岩招威力x1.5
换句话说这两只Pokemon在进攻端都拥有相当于三种的属修
尽管对战上极不常见 但也是值得观察的判例
当然了 若以此定义 所有双属性Pokemon太晶化后都可以是这样的伪三属
摁 你说的对。
*注: 若太晶化为自身原本的属性 则该属性修正倍率会从1.5改为2
最后最后再补充一个少见的多属判例 即摔角鹰人的飞身重压
飞身重压在使用时会同时计算格斗系与飞行系的相克判定
同时若有输电/一般皮肤改变招式属性的情况下
则是仅改变格斗系的判定 飞行系的判定属于招式效果 不会受此影响
所以回到最初的命题
除了单属双属外 无属与三属也是有存在的 虽然很少就是了
不过当前的双属已经算是个平衡态 三属若变成常态真的会让对战的难度变成灾害....
作者: picklecak (鱼子酱)   2025-07-15 22:56:00
再...再说一次
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-07-15 22:57:00
翻译:技术上没问题 不好平衡而已
作者: none049 (没有人)   2025-07-15 23:00:00
双属性的平衡性都成这样了(甚至双属性组合其实到现在都还没出完)要搞真正的三属性系统对人类还太早了
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2025-07-15 23:00:00
请问,冰毒属性的宝可梦什么时候会出(X
作者: none049 (没有人)   2025-07-15 23:03:00
我推荐给噬沙堡爷追加亚种,叫做海森(ry
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-07-15 23:04:00
双属性还不够伤脑吗
作者: mer5566 (あめ)   2025-07-15 23:24:00
先把火妖出出来再来跟我说双属性不够玩
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-07-16 00:49:00
海森堡应该是时空系

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