楼主:
yokann (欧洲)
2025-07-14 16:34:30我先说我喜欢
随机性的加入就算期望值一样
给人的感受还是不同
举例
闪电一发伤害 1-39
火球一发伤害 15-25
冰枪一发伤害固定 20
按照期望值来看 三个的平均单发伤害都会落在20附近
但是闪电就是会爆(?) 就是多了点有趣可能
追求稳定的人可以选火球
就好像攻击力+50的武器
跟伤害+20但是20%机率三倍爆击的武器
真的细调是可以让数值也趋近平衡
但就多了点不确定感
而交战时突然连爆两次就是爽R
记得以前天堂吗?
十字弓命中+3伤害+2 尤米伤害+3
伤害才差1 妖精也都用普通银箭机体都一样
整天就是谣传尤米会爆(?) 爆米花啦
但是就是有趣 好玩
如果游戏数值完全没随机性
甚至连地图也没有 那哪里好玩
看看以前AOC的随机地图
要设定成固定几码内两猪六鹿八羊且不卡树丛并不是啥高深技术