Re: [闲聊] 战略游戏有随机性是好事吗?

楼主: yokann (欧洲)   2025-07-14 16:34:30
我先说我喜欢
随机性的加入就算期望值一样
给人的感受还是不同
举例
闪电一发伤害 1-39
火球一发伤害 15-25
冰枪一发伤害固定 20
按照期望值来看 三个的平均单发伤害都会落在20附近
但是闪电就是会爆(?) 就是多了点有趣可能
追求稳定的人可以选火球
就好像攻击力+50的武器
跟伤害+20但是20%机率三倍爆击的武器
真的细调是可以让数值也趋近平衡
但就多了点不确定感
而交战时突然连爆两次就是爽R
记得以前天堂吗?
十字弓命中+3伤害+2 尤米伤害+3
伤害才差1 妖精也都用普通银箭机体都一样
整天就是谣传尤米会爆(?) 爆米花啦
但是就是有趣 好玩
如果游戏数值完全没随机性
甚至连地图也没有 那哪里好玩
看看以前AOC的随机地图
要设定成固定几码内两猪六鹿八羊且不卡树丛并不是啥高深技术
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-07-14 16:38:00
现在AOE2的图的确是把随机性越调越低 因为人家要打比赛
楼主: yokann (欧洲)   2025-07-14 16:39:00
以前曾政承还不是照打
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-07-14 16:39:00
两猪八羊五石八金 现在树木区的大小形状距离和家门口有高地也是固定的看到你提曾政承就知道是标准老害心态 他当初赢年度冠军2万镁 现在每年6,7个超过5万镁的赛事 严谨程度完全不同
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-07-14 16:50:00
都2025了 还在曾政承...
作者: AAAntou (AAAntou)   2025-07-14 20:05:00
ptt还有人活在曾的时代喔

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