[闲聊] 为什么只有33号远征的格挡感觉很新颖?

楼主: Tsai07 (蔡小豪)   2025-07-13 17:19:16
印象中有格挡的RPG并不算新,
最早以前的PS1时代就玩过要连段接招的,
(龙骑士? 忘了名,剧情过可以解锁各种属性龙变身)
但33的战斗爽快感却是我玩过RPG之最,
就算玩到后期对战斗也没太多烦燥,
这是要归功于可以调整灵光(技能)秒杀对面吗?
还是就战斗演出特别爽,
要说战斗演出,
这几年的名RPG的演出应该也逊色吧?
作者: aa9012 (依君)   2025-07-13 17:20:00
玩太少
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-13 17:20:00
音乐和美术很好,结束
作者: Muilie (木籁)   2025-07-13 17:21:00
一个拂面清风的感觉
作者: leo79415 (Meega)   2025-07-13 17:21:00
因为用3a水准欧美人喜欢的口味做出来的
作者: Srwx (Srwx)   2025-07-13 17:22:00
90%是因为演出(运镜+音乐+特效)
作者: spfy (spfy)   2025-07-13 17:22:00
就那个子弹时间和音效吧 但我没玩过其他的
作者: BApple (BApple)   2025-07-13 17:25:00
画面,画面一好遮三丑,要不然他判定也是奇奇怪怪
楼主: Tsai07 (蔡小豪)   2025-07-13 17:27:00
对耶,那个时不时的 slow motion 的确是很带劲
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-13 17:36:00
就没玩过类似人觉得新吧
作者: MBubble (泡泡老哥)   2025-07-13 17:38:00
格挡成功后给的画面好看也很重要
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-07-13 17:43:00
子弹太过头,后期攻击甩你个7.8下每个都要慢镜头很躁
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-13 17:47:00
是觉得动作跟声音对不上希望有新作的话希望能改善
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-07-13 18:46:00
画面跟动画的确不错啊,格挡的回馈感带来很高的多巴胺

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