服了,现在记者连基本的查核义务都不履行了吗?还是为了抗中就可以闭着眼对事实装死?
别的我都不敢说,但三国志战略版100%不是光荣自己开发的,是广州简悦信息科技有限公司开发的。但凡记者去数位分级网查一下,5秒就能看到。
所以就是刚好有一半是中资游戏。
此外,倒是看到个有趣的事情,授权营运商叫做青鸟互娱有限公司。
嗯,青鸟为中国游戏赚台湾人钱,听起来挺合理的。
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715891
: 中厂不再霸榜台手游 台靠博弈游戏突围
: https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2025/07/13/109.jpg
: 2024年台湾手游营收排行(资料来源:APP magic 制表:记者张慧雯)
: 〔记者张慧雯/台北报导〕有别于二○二○年中国游戏在台掀起一阵旋风,台湾手机游戏
: 营收前十名中,高达八款都是中国厂商运营,而去年手游营收被中厂“霸榜”情况已大幅
: 改变,占比已不到一半,其中网银博弈游戏《星城Online》异军突起,甚至拿下台湾手游
: 收入排名第一。
: 去年台湾前十大手游 中厂仅剩4家
: 根据第三方监测平台APP magic统计,去年台湾手游营收排行榜前十名中,博弈游戏《星
: 城Online》、《包你发娱乐城》都是台厂,韩国游戏大厂NCSOFT开发的天堂系列分别拿下
: 第二名、第四名,日本则有卡牌游戏宝可梦TCG Pocket、三国志.战略版,中国手游仅剩
: 下四名。
: 业者分析,近几年来中国政府严控手游发行量,前阵子更针对暑假祭出“限玩令”,逼着
: 中国游戏大厂积极“出海”;根据Sensor Tower商店情报平台显示,今年六月共三十三个
: 中厂入围全球手游发行商收入榜前一○○大,合计吸金十七亿六千万美元,占当期全球前
: 一○○大手游发行商收入的三十三%。
: Sensor Tower最新二○二五年移动游戏现状报告中也指出,以全球市场来看,射击游戏与
: 策略游戏在“下载量”的成长中,占据主导地位,但博弈游戏在“IAP(储值营收)收入
: ”成长中却是名列前茅。
: 业者坦言,相较于中国严打线上赌博,甚至被归类为“休闲型”的博弈游戏也不放过,这
: 似乎成为台厂的新蓝海;例如近年来游戏股股王鈊象带头拓展美国、东南亚市场有成,业
: 绩蒸蒸日上,包括宇峻、隆中、华义、昱泉、大宇资等都开始朝休闲游戏发展。
: 业者认为,休闲游戏可横跨国内外市场,且避免受限华人区域,加上玩法多变化,比起大
: 型游戏开发成本动辄上亿元,休闲游戏的开发成本较低,可说是冲刺营收与获利的新选项
: 。
: 台湾这里还有人愿做非博弈游戏真的要谢天谢地了.
: 为什没鈊象?因为大部分都是在赚海外钱.
作者:
GTES (GTES)
2025-07-13 15:08:00记者不意外
作者:
k44754 (9527)
2025-07-13 15:10:00猪油 毕竟是
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-07-13 15:10:00不是 你这篇会被桶欸==
作者:
fly0204 (For the Empire)
2025-07-13 15:13:00感觉就是会赚钱的名字
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2025-07-13 15:17:00要发这种文就滚回栅栏吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-07-13 15:20:00
危
作者:
GNFLAG (GN旗帜)
2025-07-13 15:22:00说得对 但是你要被桶了
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2025-07-13 15:38:00
真正谁研发的还真不好说 神魔之塔那个方向吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-13 15:51:00真的飞出来了
作者:
Akaza (猗窝座)
2025-07-13 16:00:00不重要阿 能赢中国就好了 对啊
作者: tsai1453 (tsai) 2025-07-13 16:03:00
88888
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-07-13 16:09:00互娱?所以有很多鸟
作者: namepurple 2025-07-13 16:30:00
别这么气,去看看馆长影片消消气吧,在那边你会得到很多简字温暖
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-07-13 17:28:00这间不就叫青鸟互娱有限公司吗 想成4-11是谁问题
作者:
jemmy3ch (jemmy3ch)
2025-07-13 18:24:00可是名字真的叫这个