[闲聊] 怎样的游戏算是育碧罐头

楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-09 14:26:19
看到对马战鬼也被称作育碧罐头
我就开始想怎样的游戏算是育碧罐头
大地图然后在里面塞满同样类型的东西这样吗
例如整个地图只有三种支线任务
每种支线任务重复三十次然后放在地图上不同位置就说我们有九十个不同任务这样吗
用这套逻辑蜘蛛人也是育碧罐头吗
作者: Muilie (木籁)   2024-07-09 14:26:00
地平线吧
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-07-09 14:27:00
我蜘蛛人1dlc+迈尔斯全白金 真的很罐头
作者: Wardyal (Wardyal)   2025-07-09 14:27:00
蜘蛛人当然是 记得也蛮多荡来荡去空气清净的烂任务
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-07-09 14:28:00
那时候太闲 要不然快吐了
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2025-07-09 14:28:00
有很多内容差不多的自由任务
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-07-09 14:28:00
画面要有一定水准 然后不用看攻略就知道怎么玩
作者: serding (累紧地们)   2025-07-09 14:28:00
地图上布满差不多的跑腿任务
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 14:28:00
没很难分呀就地图很大塞垃圾奖励跟支线纯收集农要素做一样的事
作者: su4vu6   2025-07-09 14:29:00
地图大到只能放一堆重复又无聊的支线
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2025-07-09 14:29:00
站桩式对话、大老远爬到的宝箱塞垃圾、重复性任务
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-07-09 14:29:00
大量没内容支线
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-07-09 14:31:00
大地图塞一堆垃圾支线跟垃圾宝物
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2025-07-09 14:31:00
还有满地图的蒐集要素
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-07-09 14:32:00
对马其实没有很罐头
作者: leeberty (阿圾)   2025-07-09 14:32:00
把地图分区块,每个区块都是塞一样的小任务跟蒐集要素
作者: error405 (流河=L)   2025-07-09 14:32:00
各地捡碎片对吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-09 14:32:00
蜘蛛人的确是阿 第一部我满心期待开始玩 结果就 唉
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2025-07-09 14:32:00
大量叫你去打倒谁或是找到啥然后没啥剧情性的任务然后满地图一堆蒐集的要素
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-07-09 14:34:00
虽然是不同作品 但是解完序章后点亮一点大地图就会开始打呵欠了
作者: iam0718 (999)   2025-07-09 14:34:00
对马那些任务觉得剧情还不错阿 算罐头吗
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-07-09 14:35:00
对马我只觉得决斗支线最好玩 可惜没几个爬神社还行 狐狸后面觉得很烦
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 14:36:00
对马支线有些有故事但大部分泡温泉 写徘句 追狐貍 追鸟 拜神社一直做一样的事吧
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-09 14:36:00
哎呀你们这么说法环也大概能算是一种育碧罐头了地图上塞满了重复利用的boss还有大部分都长得差不多的洞穴矿坑和地下墓地
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2025-07-09 14:37:00
对马路上三不五时有突发任务
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-07-09 14:37:00
教玩家该怎么跑支线的都是
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2025-07-09 14:37:00
支线都做一样的事
作者: iam0718 (999)   2025-07-09 14:40:00
噜狐狸很疗育耶!
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-07-09 14:40:00
我觉得狐狸太多了 一开始还好 后面觉得很烦
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 14:41:00
主要是一直循环后面就不想解了
作者: Eddie927   2025-07-09 14:42:00
是 蜘蛛和对马都是罐头
作者: mrmowmow (mow)   2025-07-09 14:42:00
就算一样游戏类型也有好不好玩的差别,蜘蛛人就是做得好玩的类ubi游戏吧
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-07-09 14:43:00
法环支线比育碧有料多了==,很多还有交互故事,不解也无所谓,菈妮亚、食粪者、色莲老师、盲女、死眠、狼哥、壶哥
作者: Eddie927   2025-07-09 14:43:00
不过用这个标准来看 萨尔达的亚哈哈和扶告示牌也算罐头
作者: RoastCorn (玉米)   2025-07-09 14:43:00
枫之谷也是超级罐头吧
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-07-09 14:44:00
对啊 我也觉得法环支线每条都不太一样
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-09 14:44:00
所以法环我说的不是支线而是地图上的要素ㄚ
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 14:44:00
开放也不是说都不能放,只是有些真的太多了
作者: cch121 (cch123)   2025-07-09 14:45:00
浪人崛起也是超级罐头
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-07-09 14:45:00
而且法环那些基本不会亮问号让你强迫症发作,都是探索觉得有趣自发性一直深入的
作者: mrmowmow (mow)   2025-07-09 14:46:00
别说法环,ubi自己就有一款抄旷野的游戏,都是解各地的解谜神庙,你也要说是差不多的游戏吗
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-07-09 14:46:00
蜘蛛人我当初连主线都打不完 打到负片先生就先放一阵子后面很无聊才回来破完和解全白金
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 14:47:00
浪人算但因为大部分都战斗任务砍砍就完事了而且奖励不差
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-07-09 14:47:00
育碧罐头更多是烦躁的问号无意义支线,地图探索要素当为罐头,那旷野之息的宝箱更废
作者: CLisOM (tt)   2025-07-09 14:47:00
霍格华兹的传承
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-09 14:47:00
所以如果这个育碧罐头的定义会把法环和旷野之息一起包进来那这个定义就不太好了是吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 14:48:00
支线人物因缘故事还行
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-07-09 14:49:00
你要这样定义,那旷野也是路边一条,开心就好
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-07-09 14:49:00
简单说就是没惊喜吧育碧后来自己也做了隐藏标示的功能
作者: a36772004   2025-07-09 14:50:00
刷手游每日都比ubi支线还来的好玩==
作者: sniperex168   2025-07-09 14:50:00
蜘蛛人算是,但对马我觉得不算,剧情满不错的
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2025-07-09 14:50:00
UBI那些能算支线吗?只是会重复产生的随机任务吧?
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-09 14:51:00
我也觉得这个定义不太对,那不如你提一下定义该长怎样
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-07-09 14:51:00
英高善意虽然鸡掰 也是这种未知让游戏体验比较鲜活
作者: sniperex168   2025-07-09 14:52:00
UBI我是觉得是剧情太烂,探索要素重复其实还好,不然巫师3踏那些问号还不是一样问题
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 14:53:00
主要是有些任务就真的纯罐头,有些有支线故事的比例很不一呀
作者: bill0129bill (要相信圣光)   2025-07-09 14:54:00
真实的对马岛上并没有狐狸…
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-07-09 14:56:00
你内文定义支线重复性,我也觉得这就是罐头,而推文提到法环,法环支线就很丰富且故事性很深,都不重复,重点是玩家自发性探索去解的,不是刻意问号引导,但你推文说地图BOSS跟重复利用墓地,这地图要素的东西,跟你内文"支线"有一样定义?要这样补推文乱套,那旷野之息地图要素的宝箱回馈也是路边一条,所以你开心定义就好
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-07-09 14:57:00
我文章里面只是举例支线任务我上一句话不是写在大地图塞大量一样的东西吗
作者: safy (Ty)   2025-07-09 14:57:00
UBI罐头很多游戏的确都有, 基本上就只是跑腿也不会影响到任何支线和主线UBI后来暗影者就多一个选项,刻意隐藏那堆标记要让人探索
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 14:59:00
开放世界会塞一些难免吧,但那个比例如何分配让玩家体验好就有差别了
作者: xmas0080 (三毛咧咧咧)   2025-07-09 15:00:00
我觉得真的就是包装问题,法环地平线对马我玩起来其实没有什么罐头感觉,但是farcry6我大概十小时我就移除了,真的烦躁到不行,应该就是演出不好而已
作者: safy (Ty)   2025-07-09 15:00:00
另外我觉得最大的问题是, 地图即使不同, 剧情不同但你每一款游戏要跑的流程都是固定那一套除了画面 剧情 演出外, 无法提供玩家更多游戏上的体验
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-09 15:02:00
对马还没很罐头,大地图塞一堆没意义的旗子给你捡应该算标准案例
作者: safy (Ty)   2025-07-09 15:02:00
法环也是有人酸BOSS大量重复使用, 但是墓穴地城至少都是独
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-09 15:03:00
纯粹作为蒐集品,甚至没注解没剧情就是给你捡
作者: safy (Ty)   2025-07-09 15:03:00
一无二的体验
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2025-07-09 15:04:00
巫师3有些支线我过了这么多年都还记忆深刻 刺客教条的支线已经都不记得了
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2025-07-09 15:06:00
有玩过育碧就不会问这种问题
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-09 15:06:00
所谓的支线重复不是这款重复而已,而是所有罐头游戏都是这个支线流程
作者: safy (Ty)   2025-07-09 15:07:00
以前WOW也是一样 讲一堆东西, 其实就是 去哪边 杀几只
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-09 15:07:00
很多人说什么这样旷野法环都有重复所以也是罐头,问题是旷野法环的重复性质设计在其他开放世界又不常见
作者: befaithful (观察者)   2025-07-09 15:08:00
蜘蛛人我玩得很开心耶,虽然的确罐头,每个区域的任务都一样
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-07-09 15:08:00
就无聊的任务 无聊的奖励 无聊的剧情 刺客到三至少是重演出跟剧情作业感不会太重,但是全境封锁就是在做作业了都很无聊 一开始枪的手感和掉宝挺棒的 但是蜜月期一过玩起来就很枯燥乏味想找新欢
作者: BOARAY (RAY)   2025-07-09 15:09:00
拿一个举例就知道 霍格华兹的遗产 一玩下去就是UBI 而且还是最臭的那种 草
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-09 15:10:00
你去跟A讲话你去跟B物品互动,跟随脚印跟踪某人,中间穿插剧情小短片,罐头就永远绕不开这些公式,不是单纯游戏内重复而已而是所有罐头游戏的通用公式
作者: BOARAY (RAY)   2025-07-09 15:11:00
剧情解一点点开始找地图上隐藏的然后就放置了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-09 15:11:00
你隔天就会忘记的小任务
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 15:12:00
有重复要素跟游戏好不好玩也是两回事拉
作者: blew17 (blew17)   2025-07-09 15:13:00
王国之泪也一堆
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 15:13:00
也有那种农的很开心的
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-09 15:15:00
你吃一款还好,吃好几款罐头开头放个屁你就知道后面要拉什么屎了,支线解起来索然无味
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-07-09 15:15:00
重点是要有趣要爽 罐头就是无聊平平无期吃一点还好吃太多会想吐
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-07-09 15:17:00
法环确实很罐头 但他是英高做的有豁免权
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-07-09 15:17:00
刷子游戏一直在复读技能刷一样的图也不会像罐头一样玩到想睡
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-07-09 15:18:00
说真的只要是大世界 一直重复打怪 升等 说话 跑图都是罐头 市面至少9成5都是罐头游戏
作者: silence5566 (我难过)   2025-07-09 15:22:00
造成ubi罐头的最主要原因是卡等级…你不解支线升等连主线都打不过 支线设计又极度无聊 有趣的没几个2077的支线有趣多了 那个AI出租车任务印象超深根据选择不同还会有后续互动
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-07-09 15:32:00
会被称做罐头就是指复制贴上完全没有变化,萨尔达的谜题很明显每一个都有经过设计,对马一堆问号做的事都一样所以也会被当成罐头那法环变化在哪,他的变化是战斗,你不管走哪个地穴迷宫碰到的怪物你没办法很单纯一套打法就打过并不是大地图放问号就会被叫罐头好吗没有变化,重复度高,那才叫罐头
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-07-09 15:38:00
罐头都是指罐头任务吧 宝箱放垃圾要算进去那不只萨尔达跟魂 游戏地图一大全都跑不掉==
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2025-07-09 15:40:00
打开地图看见满满问号很燥的第一时间就想到UBI
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-09 15:44:00
垃圾任务 为了奖励的无聊重复任务
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2025-07-09 15:45:00
很遗憾,育碧的罐头不只体现在任务上。刺客教条2满地图找羽毛、3代找日记页、4代找船歌乐谱这种重复性的作业感也是育碧罐头这套作业,我可是一路玩到大革命,都还能看到。
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-09 15:54:00
刺客教条
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-07-09 16:05:00
法环怎么不能一套过了 初版冰踏跟现在长牙一套就能过
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-07-09 16:06:00
对马至少主线演出是好的 我觉得就不能算罐头了 毕竟支线可以选择要不要解 育碧是连主线都蛮罐头的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-07-09 16:06:00
那只要战斗上限拉的跟仁王一样高所有罐头不就解套了==
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-07-09 16:08:00
现在游戏主线有做好就及格了 要像RDR2那样支线都有诚意偏难 反正我又没强迫症 看到问号不痛不痒
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-09 16:10:00
本身就玩刷宝类那种就不一样了
作者: badruid (Gryphon)   2025-07-09 16:46:00
不认为对马算罐头,地图和地形的巧思很多
作者: WUBAME (大炮机器人)   2025-07-09 19:59:00
还是罐头

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