楼主:
gino0717 (gino0717)
2025-07-03 10:20:20南无阿弥陀佛
我看一些crpg
搞了负重可能还搞了背包制
然后再给你一个道具
无限包!
你可以在背包里面塞无限包
无塞包可以无视背包制和负重制
背包套背包
= =
相当魔幻写实
这种应该是中间换了一批人在做一开始做成背包系统不好砍掉
但是另外做一个叫做无限包的class继承放在背包里的物品
然后自己有背包功能比较好写
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《khfcgmbk (三毛儿)》之铭言:
: 背包是游戏里面非常常见的设定
: 用于限制你所携带的资源
: 也可能成为课金储值的盈利项目
: 背包的形式大致可分为几种
: 1.格子制
: 很简单就是几样道具就占几格
: 像最近很红的枫之谷Artale
: https://i.imgur.com/WlL4LMY.jpeg
: 因为前阵子官方疯狂道歉送加倍卷
: 而加倍卷本身又不能叠导致许多人爆仓
: 还被质疑官方逼课背包
: 然后大多手游也都采取格子制
: 2.负重制
: 负重制每样道具会设定不同的重量
: 总和超过负重即不能携带或可能有移动速度的惩罚
: 这类游戏我比较少玩过
: 以热门的大逃杀游戏举例
: Apex Legend属于前者格子制
: PUBG就属于负重制
: https://i.imgur.com/orCthgf.jpeg
: 常常要在子弹、补品、投掷物之间去做抉择
: 3.复合制
: 就是同时有格子也有负重概念的背包
: 像是黑色沙漠
: https://i.imgur.com/I7bdFar.jpeg
: 是说我原本印象黑沙是纯负重制
: 查了才发现格子字段也有限制
: 因为以前玩的时候有为负重烦恼而课金过
: 没印象有烦恼过格子数量问题
: 然后还有另一类的复合制背包
: 就是像暗黑破坏神、POE流亡黯道这类
: https://i.imgur.com/IwMryi0.jpeg
: 他有格子数量同时道具所占格数也不同
: 有类似有负重的概念
: 负重制背包的游戏好像相对比较少
: 因为要针对每样物品去设计重量比较麻烦
: 也可能我没玩那么多游戏所以不清楚
: 大家喜欢游戏背包是格子、负重还是复合制的?
: