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这是cm美铃的固有道具触发卡日光浴,打出去之后会触发减分三回合和加分四回合。
我原本想说憋在尾盘打,只要加分覆蓋到最后一回合就能分数井喷。
但这憋法感觉很容易发生事故,而且在末段的打出30盾以上时,造成30%盾伤的美铃牌特效
也打不出来数字。
结果现在都在序盘抓到就打,变成单纯比较单大张的干劲牌。
我都想说是不是要直接继承偶像魂了,这张牌大家都是什么时候打?
我这么纠结是不是因为没有纸吹雪?要是有纸吹雪是不是就直接憋到最后四回合加分,纸吹
雪吹到饱了?
唉,pLV54,今天也是没有纸吹雪的一天,抠怜。
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:12:00我第一次玩直接吃的C败 傻眼猫咪
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:13:00我也是想说贪那个效果好打出30以上 结果直接老马
专属技越早放越好,因为元气每增加30就会放出元气的30%伤害
作者:
fire32221 (fire32221)
2025-07-03 10:15:00没纸吹雪是真的不建议打元气,很牢美铃这张你可以抓一张アイドル魂之类的来抵消她的减分效果
理论上是第6或7回合开拉 不过也要看有没有那时候来
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:16:00专属技我如果有就会搭配一个必定抽出的饮料来开局就喝
真得太早来就直接打 另外54应该也可以借到好友的纸吹雪吧
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:17:00元气弹还有炸盾一波流啦
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2025-07-03 10:17:00等级没到的回忆带了也不会给卡吧,我在强化月间就抽到一
作者:
Shift2 (小老鼠)
2025-07-03 10:17:00固有技到手就可以打了 日光浴嘛...祈祷它中盘来吧
要打NIA炸盾就是太容易没打满分了 所以纸吹雪才那么重要
作者:
Shift2 (小老鼠)
2025-07-03 10:18:00美玲还算适合炸盾流啦 因为有灌盾加分的能力
我现在只能花束和穿鞋循环,最后炸盾,玩起来只比普通盾角多一咪咪分数
租好友的可以跨等啦 但我不太确定要几等才看的到纸吹
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:18:00借串问 开局自带0强化纸吹雪 和一回继承绿满强带哪个
作者:
Shift2 (小老鼠)
2025-07-03 10:19:00反倒是打纸吹雪 她那个灌盾加分的能力其实都发挥不在刀口
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-07-03 10:19:00最后回合往回推6或7回合时开应该是最理想不过牌顺运就 看状况囉(
答案是 抽到就打 不要管他的效果如果跟专属卡同时抽到 优先打晒太阳晒太阳重点是加超多的干劲 盾会多很多
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:21:00感谢 因为开局是我的 满强要借
作者:
fire32221 (fire32221)
2025-07-03 10:23:00纸吹雪应该二次才比较能拉分,一次我都用一次性牌打
看第一次分数够不够用啊 有62的白日梦分数应该都很够 带强化满的就好
一次评分打熟了其实没那么难打 加上现在新卡都一堆打分手段 一次评分要拿满属性不难
其实要看你在打 nia pro 还是 master,还在 pro 的话主流比较偏向压缩编成,比较有得凹在中盘才打,尽吃最后 4-5 回合的红利;master 因为道具效果,牌库都会求 22 张以上,甚至差し入れ流可以上看 28+,这个牌库厚度要中盘打会非常凹,不是凹最上限出大分的话,比较偏向看到就打
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-07-03 10:25:00租借技能卡界线应该是开放等级回头抓5的倍数 纸吹雪57开放所以至少要55
偶像魂会抵销减分吗 会先被日光浴的体力消耗增加吃掉吧
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-07-03 10:27:00其实干劲型就真的要高等才有人权 美铃固有算是稍微放宽一点边界但是还是有高等卡更好 57纸吹雪跟6字头白日梦这两张满关键的
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-07-03 10:28:00没有 实测是道具效果优先于技能卡效果所以偶像魂能挡道具副作用
我反而是感性角第一次试镜很容易打不满原来 再找找有没有偶像魂回忆用
主要是没有纸吹雪很容易第二次打不满 就拿不高分数但不打NIA就没差
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:32:00就 开局带绝好调(X
然后 idol 魂本身是很好的管理体力工具(有打牌 +1 的开幕元气,给你放前两三张卡消费用),对 cm 美铃来讲又能消掉遗物那两回合副作用(而不是晒太阳本身的耗体增加),用起来手感不错的,但可以考虑道中抓就好
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-07-03 10:34:00要看你是在第一次试镜还是第二、三次试镜拿到的
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:34:00元气弹就不需要思考操作啊 一直屯就好
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-07-03 10:35:00第一次试镜拿到就打,其他两次要考虑到牌库数量、有没有可以滤牌效果的卡、或是有没有饮料可以帮助你消耗牌如果你第一轮没打掉很衰的话加分几乎吃不到,但是元气弹本来就是来靠赛的
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-07-03 10:38:00对元气弹来说62等的窗帘是重要的卡,不然NIA规则下三色分数会分配不均拿不到三围奖励
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-07-03 10:42:00![]()
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像我这场那这样的牌,滤牌够多就可以试试看等到第二轮再打,因为抽牌到速度够快可以凹凹看
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-07-03 10:43:00说是要平均分配 其实也不是要完全平均打 从高到低的比例大概是4:2:1(只是概略记法 详细数字要背好麻烦(
我只记得之前nia活动,会玩出自己等级没到不能继承的卡,抱好友的没差吗
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-03 10:54:00就 五等 不能带就不能带 也没办法
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-07-03 10:55:00强化月间有拿掉等级限制 看是不是之后Step3都会开吧
还没有纸吹雪应该走压缩强化元气弹比较稳,但评价比较难打膨胀轴太强了w
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-07-03 11:00:00干劲型的膨胀打法也是最近才被研究出来比较稳定的打法 M强化外出流稍微较容易上手 摸熟再去膨胀差入流吧
想说去爬个塔好了,结果cm会长三场内就sss,这就是幻神之力吗==
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-07-03 11:22:00直接用啊,好印象就算了干劲我根本不会想跟你赌最后几回合的牌序,反正美玲直接靠盾伤可以蛮稳的过渡到尾盘不要为了贪最后会合的伤害去搞集气,稳定性太差纸吹雪虽然稳不过真的拿到后其实最后也是当普通输出卡通常只打一次就进尾盘了,干劲的压缩流要做彻底,我几乎所有的选卡和老师都给能多动的卡让我视镜时能确保最后几回合能压干净并保证最后一回合有元气玉
如果前三回就来我可能不会用 后面就看到直接用不然回合不够用
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2025-07-03 11:43:00如果是纯粹过关不凹分,当然是牌来就打
不 你就算凹分一样是抽到就打 太阳没有不打的理由50%增伤对比早期2x点干劲 怎么看都是干劲强最简单的 竞技场模拟美铃高分全都是前两回合太阳
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-07-03 11:50:00重点是干劲,干劲不像好印象可以随便叠到几百,你前面一定要想办法堆高干劲后期400元气跟600元气一发打出来的伤害差绝对超过那增伤量
没纸吹雪的话无解,你就只能祈祷它来的时间点让你加分可以覆蓋最后几回如果纸吹雪跟白日梦都有,就可以拿到就打…不过CM美铃关键在尽量拿元气卡,不拿无元气有好印象那种卡,所以真的前两回拿到就打,还是比第二轮打好