楼主:
p055198 (Peter)
2025-06-28 20:56:29这几年PS游戏的爆死关服务型游戏什么事情?
最后生还者二,星鸣特攻,刺客教条暗影者不是因为DEI才死的吗?
FF系列的爆死是因为野心太大技术力又不足
还有RFF7想改编剧情一直对玩家说教才死
暴雪不是因为太爱教玩家怎么玩游戏才死的吗?
战神和2077的爆死则是因为开发成本太高不得不在完成度低的情况下发售
那为什么服务型游戏会变成众矢之的?有两个理由
一是欧美玩家讨厌微交易系统,二是这代表索尼对单机游戏的投资下降
但我们也要看看积极的例子
比如说日本格斗游戏大部分都卖服装和新角色季票
任天堂的游戏很多都有卖DLC和季票
比如说大乱斗,漆弹,马车8,宝可梦,萨尔达
王国之泪反而因为太早说没有DLC计画导致游戏热度下降
不过任天堂单机游戏有个很大的前提是
因为硬件机能的限制,任天堂的游戏建模复杂度低于PS上的3A大作
这表示在同样的开发成本下
任天堂可以降低对美术建模的成本,更多成本放在游戏机制上
但索尼单机的支持者,很多都是剧情派的,他们享受的是电影般的沉浸感
任天堂的游戏可以用卡通风格
但索尼的游戏大部分都是走真实系路线,建模成本低不了
比如说他们习惯了战神五的画质后,要战神再退回去做三代或二代的画质
他们的血轮眼会被割眼睛
那怎么办呢?要嘛在等个十几年,等美术成本大幅下降,才能让游戏内容和完成度提高
要嘛就是加入服务型游戏的要素,也就是线上模式,还有内购
连线对战和内购并不是原罪,而是开发成本太高所导致的必然结果
我也说过了,任天堂也是这么做的
而且玩家也不是笨蛋
到底是作一个完整的游戏然后再追加制作新内容拿出来卖
还是作个半成品,把原本该有的东西拿出来卖
这玩家还是分的清的
所以没人会抱怨马车8卖DLC还是大乱斗卖DLC
好的服务型内容,好的内购和DLC,是可以大幅延长游戏寿命的,大幅延长长卖时间
尤其是连线对战和共斗的游戏
这年头谁敢说没有后续更新和调整计画,销量肯定跌给你看
甚至连部分单机游戏都不例外
又比如说荒野,荒野的问题是终盘内容太少,更新又太慢
这可能也是因为荒野的画质又大幅提高,导致开发成本暴增,开发时间不足
甚至老卡也想靠挤牙膏的更新来摊平成本,但结果惹怒了玩家
但只要游戏画质大幅提高,就连任天堂都逃不了开发成本和开发时间大增的命运
马萨宝的续作几乎可以肯定画质也会提高到NS2的程度